—Antroz
Antroz jest jednym z antagonistów w serii Lego Bionicle. Był wojowniczym Makutą Xii i członkiem Bractwa Makuta.
Biografia[]
Wczesne życie[]
Około 100 000 lat temu, Antroz został stworzony przez Wielkiego Ducha Mata Nui przy użyciu substancji znanej jako Antidermis. Jak inni Makuta, został wcielony do Bractwa Makuta, organizacji powstałej, by pilnować porządku we wszechświecie. W ramach swoich obowiązków Antroz stworzył wiele gatunków Rahi, które zaludniły Wszechświat Matoran.
Po Wojnie Domowej na Metru Nui, Antroz został przydzielony przez Miserixa, przywódcę Bractwa, do pilnowania wyspy Xii.
Gdy Teridax zwołał Spotkanie, na którym ujawnił swój plan i chęć przejęcia władzy nad Bractwem, Antroz był jednym z pierwszych, którzy do niego dołączyli.
Z czasem, jak inni Makuta, Antroz ewoluował poza potrzebę fizycznego ciała, zmieniając się w lotną postać Antidermis wewnątrz zbroi. Duchy Nynrah, przywołane na Destral przez Teridaxa, pomogły zmodyfikować ich pancerze, aby przystosowały się do ich nowej wirusopodobnej formy.
Nim odkryto, że Bractwo stało się złowieszczą organizacją, Antroz posiadał własny oddział Toa Hagah. Po tym jak Toa Norik i jego drużyna zbuntowali się przeciwko Teridaxowi, wiele Toa Hagah Bractwa zostało zabitych, choć niektóre drużyny przetrwały. Nie wiadomo, co stało się z oddziałem Antroza.
Antroz polubił Motor Destralu, który został ukradziony podczas ataku Bractwa na Mrocznych Łowców.
Karda Nui[]
Antroz został wybrany na przywódcę oddziału Makuta podczas najazdu na Karda Nui, co wskazywało na jego wysoką pozycję w Bractwie. Ich celem było przemienienie wszystkich Av-Matoran w Matoran Cienia, by zapobiec stworzeniu kolejnych Toa Światła, oraz kontrolowanie stanu Wielkiego Ducha. Antroz próbował przekonać Icaraxa, który nie był częścią jego zespołu, by do nich dołączył, lecz widząc, że to daremne, zostawił go w spokoju.
Krótko po przybyciu do Rdzenia Antroz wysłał trzech Makuta na bagno, by kontrolowali sytuację stamtąd. On, Chirox i Vamprah polecieli do wiosek, by terroryzować Matoran i użyć Pijawek Cienia, by zmienić ich w Matoran Cienia. Atakowali wioski przez tydzień, dopóki Matoro nie wpadł przez dziurę w dachu kopuły i nie użył Igniki do ożywienia Mata Nui. Jasne światło, które wyemitował, oślepiło Antroza, Vampraha i Chiroxa. Trzej Makuta odkryli wkrótce, że mogli wykorzystać Matoran, by służyli im za nowe oczy, co pomagało im w walce. Jako swoje wsparcie Antroz wybrał Radiaka.
Trzech Makuta atakowało pozostałych Av-Matoran, gdy pojawili się Toa Nuva. Po postrzale z kuli światła Midak Skyblastera Pohatu, Makuta postanowili wycofać się na pewien czas do swojej kryjówki, gdzie Antroz postanowił poprosić Icaraxa o pomoc. Wysławszy uprzednio Vampraha, by ten wezwał Mutrana z jego groty, Antroz nakazał szalonemu naukowcowi stworzyć latające Rahi możliwe do przebycia ogromnych dystansów w krótkim czasie, z wystarczającą mocą, by poradzić sobie ze wszystkim na swojej drodze. Antroz wysłał później Radiaka, by wprowadził Toa w pułapkę, po czym zaatakował Photoka i Pohatu gdy w nią wpadli, a później też Lewę i Kopakę, którzy przybyli im pomóc. Mimo, iż Lewa uciekł, Antroz złapał Toa i spętał łańcuchami w jego grocie, po czym ruszył w pościg za Lewą i Tanmą, szydząc z jego porwanych przyjaciół.
Wracając do swej groty, Antroz mówił do zawieszonych, nieprzytomnych ciał Kopaki, Pohatu, Soleka i Photoka, dopóki Lewa i Tanma nie zaatakowali go z zaskoczenia, ratując swych kompanów. Toa odeszli, gdy przybyli inni Makuta. Później, gdy Mutran i Chirox stworzyli hybrydę Rahi i Matoranina, Antroz uznał ją za wystarczająco idealną i nakazał Vicanowi polecieć na jej grzbiecie do Destralu i zanieść wiadomość Icaraxowi.
Toa Nuva podstępem użyli Kiropa do wprowadzenia ich do Ula Pijawek Cienia. Niszcząc wejście, dostali się do kadzi z Pijawkami, nie wiedząc, że Mutran zakrył je za pustą ścianą. Antroz, Vamprah i Chirox pojawili się wkrótce, uwalniając swą moc w kierunku Kopaki i Soleka, którym udało się ubezwłasnowolnić Mutrana. Po oddzieleniu ich Antroz i Mutran powalili innych Toa i Matoran, po czym pozostawili Matoran pod czujnym okiem Chiroxa i Vampraha, a sami udali się przesłuchać Toa. Mutran był moment przed wystawieniem Lewy na działanie Pijawek Cienia, lecz Pohatu stworzył dywersję, uwalniając siebie i swych sprzymierzeńców. Ponownie spotykając się z Matoranami i Toa Igniką, Toa Nuva zniszczyli kadzie, wychodząc z ula.
Przegrupowując się w grocie Antroza, Makuta planowali ostatni atak na wioski. Gdy przybył Icarax, Antroz nakazał mu odzyskać maskę Toa Igniki. Opuścili jaskinie, by zaatakować wioskę i znaleźć Toa, tylko by odkryć, że Toa wycofali się, by zdobyć trzeci Kamienny Klucz z jaskini Antroza. Podczas walki pancerz Antroza został przebity, gdy Kopaka odbił wiązki jego wzroku cieplnego, a Icarax, posyłając Pohatu i Photoka w dół przy użyciu swych mocy Grawitacji, przy okazji sprawił, że Antroz zaczął spadać na bagna. Mutran wyzwolił potężną falę Cienia, by doprowadzić walkę do końca, po czym Makuta wycofali się na bagna, by połączyć siły z ich drużyną na dole.
On, Vamprah, Chirox i ich Matoranie Cienia dołączyli wkrótce do Makuta Mistika, by zmierzyć się z Toa Nuva Mistika. Antroz szykował potężną falę Cieni, lecz jego dłoń została zamrożona przez Kopakę, gdy Toa Nuva Phantoka i ich Av-Matoranie przybyli do Toa Mistika. Makuta, przegrupowując się, stanęli do ostatecznej walki z Toa Nuva.
Ostateczna bitwa[]
Po tym jak Toa Nuva połączyli sześć Kamiennych Kluczy, Tahu udało się włożyć Klucz do środka figury wyrytej na ścianie Codrexu, przez co wyłączył barierę otaczającą Codrex. Po wejściu do środka Tahu wziął Klucz ze sobą, by Makuta nie mogli ruszyć za nimi, lecz ku jego niewiedzy Antrozowi udało się po kryjomu wejść za nimi. Makuta śledził Toa, wsłuchując się w ich głosy, i ukradł Jetraxa T6, zanim Kopaka zdążył do niego wsiąść.
Przy zmianie kształtu pozbył się Kapsuły Tridax, by ułatwić sobie pilotaż, i zdziwił się, gdy moc pojazdu zwróciła mu wzrok. Uciekając przed Toa Makuta raz pokierował pojazd na ogromny Kamień Świetlny, ładując wehikuł jego energią.
Antroz udał się przy użyciu Jetraxa poza Codrex i wdał się w powietrzną walkę z dwoma innymi pojazdami, Rockohiem T3 i Axalarą T9. Ostatecznie Kopaka dotarł do pojazdów i zaczął obniżać temperaturę jego pojazdu dopóki ten nie przestał funkcjonować, a Lewa i Pohatu skierowali swoje pojazdy w jego kierunku. Zanim Toa mogli zareagować, Antroz teleportował się poza pojazd, który został przejęty przez Kopakę, i udał się na mała wyspę, gdzie pracował Mutran. Antroz poinformował szaleńca, że nastąpiła chwila, by wypełnił swą rolę w Planie. Nakazał Mutranowi znaleźć Radiaka i wezwać go do niego, aby mógł ponownie widzieć i wspomóc Gorast oraz Vampraha w ich starciu z Icaraxem, który próbował pokrzyżować plan.
Gdy zaczęły się Burze Energii Antroz próbował przekonać Bitila, by ten pomógł mu uciec z Karda Nui, ten jednak odmówił i spróbował uciec na własną rękę. Antrozowi nie udało się opuścić bagien i zginął w burzy energii.
Osobowość[]
Antroz był najbardziej wybitnym strategiem i dowódcą Bractwa, jak również doświadczonym wojownikiem - w organizacji służył za głównego porucznika Teridaxa. W przeciwieństwie do Teridaxa nie lekceważył swych wrogów i był bardzo agresywny podczas walki. Choć posiadał niezwykłe umiejętności taktyczne, Antroz wolał pokonać przeciwnika za pomocą brutalnej siły. Miał również rzadki dla Makuta honor - nie znosił oszustw oraz podstępów i wolał zwyciężać uczciwie.
Umiejętności[]
Jak każdy Makuta, Antroz posiadał kontrolę nad Cieniem, umiejętność tworzenia Kraata, oraz większość z czterdziestu dwóch mocy Kraata.