Złoczyńcy Wiki
Warning18+
Uwaga!
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.


Zanim cię zabiję, chcę, żebyś o czymś wiedział. Triss Merigold jest właśnie wleczona do laboratoriów. Pozwolę mutantom, żeby zabawili się z nią w nagrodę. Później będą tortury. Mam dla niej zaplanowany specjalny repertuar. Same złote przeboje. Wiesz, że każdego można złamać, to tylko kwestia czasu. Ona jest strasznie uparta, więc to będzie długo trwało... I co powiedz, wiedźminie? Dalej będziesz zgrywał zimnego twardziela?

—Azar Javed do Geralta z Rivii.

Tym razem wysikałeś się na tornado... Zabić go!

—Azar do Geralta


Azar Javed jest jednym z dwóch głównych antagonistów (obok Jakuba de Aldersberg) w grze Wiedźmin z 2007 roku.

Jest zerrikańskim alchemikiem i zbuntowanym czarodziejem czerpiącym Moc z ognia. Wyrzucony z Akademii w Ban Ard, Javed stał się wpływową postacią w półświatku, dowodząc niesławną organizacją Salamandra i jej tajnymi operacjami w Królestwach Północy.

Po tajnym sojuszu z Wielkim Mistrzem Jakubem de Aldersberg, Javed nakazał szturm na Kaer Morhen i ukradł wiedźmińskie mutageny. Po ich zdobyciu przystąpił do tworzenia mutantów dla swojego dobroczyńcy. Ostatecznie zerrikański mag zginął w drugiej walce z Geraltem z Rivii w Starym Dworzyszczu.

W polskiej wersji językowej głosu użyczył mu Jacek Mikołajczak, a w wersji angielskiej Stanley Townsend.

Biografia[]

Przeszłość[]

Urodził się w Zerrikanii, egzotycznej krainie na południu. Studiował magię w Szkole Czarodziejów w Ban Ard, ale nigdy jej nie ukończył. Musiał zostać ukarany przez swojego nauczyciela za praktykowanie zakazanej magii, ale zamordował go i uciekł. Później założył organizację przestępczą Salamandra i zwerbował wielu ludzi do swojej sprawy. Jego życie było pełne nadużywania magii ognia, pożądania seksualnego i narkotyków.

Wiedźmin[]

W pewnym momencie zawarł sojusz z Jakubem de Aldersberg i zaatakował Kaer Morhen wraz z Magistrem, Savollą i jego przerazą oraz kilkoma innymi bandytami z Salamandry. Atak zakończył się sukcesem i Javedowi udało się wykraść tajemnice wiedźminów.

Później w Wyzimie zauważył, że Geralt zaczął współpracować z detektywem Raymondem Maarloeve, z którym miał już na pieńku, więc wysłał kilku zabójców, aby przestraszyli Raymonda i zmusili go do ukrycia się na chwilę, a jakiś czas potem zabił detektywa i przebrał się za niego, próbując manipulować Geraltem. Następnie dał wiedźminowi ostatnią sefirę, której potrzebował, aby otworzyć drzwi do wieży na bagnach, żeby zabrać z niej starą księgę.

Następnie obaj zaczynają walczyć, ale będąc na bagnach i będąc magiem ognia, Azar wezwał na pomoc magistra, który powalił Geralta trucizną stworzoną z jadu Zerrikańskich skorpionów, zanim obaj uciekli z pola walki.

Azar i Geralt później skonfrontowali się ponownie, gdy wiedźmin odkrył jedną z kryjówek Salamandry, ale Azar ponownie uciekł.

Azar następnie zaczął ukrywać się w głównej kryjówce w Starym Dworzyszczu, ale wiedźmin wkrótce potem go tam wyśledził i obaj mieli swoją ostateczną konfrontację, która skończyła się śmiercią Azara.

Ciekawostki[]

  • Jego imię, Azar Javed, w języku perskim oznacza „wieczny ogień”, co jest ironiczne, ponieważ Javed włada magią ognia. Artur Ganszyniec, jeden z głównych projektantów gry, przyznał, że nadanie postaci takiego imienia było celowe, nawiązując do zamiłowania Zerrikańczyków do posługiwania się ogniem.
    • Jego imię nawiązuje również do najpopularniejszej religii na całym Północnym Kontynencie.
  • Podczas prac nad pierwszą częścią Wiedźmina, twórcy początkowo planowali zastąpić Azara Javeda zbuntowanym magiem Rience'em z książek jako głównym antagonistą. Podczas zakulisowej prezentacji twórcy ujawnili, że chcieli przywrócić Rience'a do życia, klonując go z palców, które Ciri odcięła mu przed utopieniem w Tor Zireael. Podobnie jak Azar w finalnej wersji gry, miał on zaatakować Kear Morhen i ukraść wiedźmińskie mutageny. Jednak zrezygnowano z tego pomysłu z powodu niespójności z wydarzeniami z książek. Ostatecznie Azar stał się głównym antagonistą gry.
  • Podczas walk z Azarem, używa on naprzemiennie przeciwko Geraltowi dwóch różnych broni. Przykładowo, w pierwszej walce na bagnach u boku Magistra, używa dwóch mieczy D'yebl, a w drugiej i ostatniej walce w swojej kryjówce, używa dużych maczug z łańcuchami.