Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Skull-32-xxl
Uwaga!
Ten złoczyńca został uznany za Czyste Zło. W związku z tym jest jednym z najgorszych złoczyńców, pozbawionym jakichkolwiek pozytywnych cech i bez żadnych szans na nawrócenie się. Nawet jeśli posiada jakieś pojedyncze pozytywne cechy, to najczęściej są one całkowicie fałszywe, nieszczere i w ogóle nie usprawiedliwiają ohydnych zbrodni, jakich złoczyńca się dopuścił, albo jeśli posiada jakieś humorystyczne lub komediowe momenty, to nijak one nie umniejszają dokonanych przez niego nikczemnych czynów. Dla tego rodzaju złoczyńcy robienie złych rzeczy jest tak naturalne, jak oddychanie.
Warning18+
Uwaga!
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.


Niech chmury burzowe zamienią dzień w noc! Niech grzmot uderzy i błyskawica oślepia! Niech same żywioły zasygnalizują odrodzenie Barona Karzy!

—Drugie wskrzeszenie barona Karzy.

Potwór? Nie, nie jestem potworem. Nawet nie BOGIEM, choć starałem się być ostatecznym władcą zła! Ale... enigmatyczni podróżnicy w czasie nauczyli mnie, że jestem tylko człowiekiem, który może przekroczyć swoje człowieczeństwo jedynie popełniając jeden niewypowiedzianie NIELUDZKI CZYN za drugim!

—Baron Karza do królowej Kaliklaku.


Baron Karza jest głównym antagonistą serii Micronauts. Jest despotycznym władcą Homeworldu i arcywrogiem Micronautsów zarówno w komiksach Marvela, jak i IDW. Był dawnym mentorem Głównego Naukowca Homeworldu i mentorem przywódcy Mikronautsów, Prince'a, a później Komandora Arcturusa Ranna.

Biografia[]

W przeszłości baron Karza był głównym naukowcem rodziny królewskiej w Homeworld, planecie znajdującej się w Microverse. Był instruktorem księcia Arcturusa Ranna, który pomagał mu przygotować się do jego 1000-letniej misji eksploracji Microverse. W latach, gdy Rann przebywał na swojej misji, Karza planował zamach stanu na rodzinę królewską, który zakończył się jego wygnaniem. Będąc na skraju śmierci, został uratowany przez grupę kultystów słońca i wyzdrowiał w ich klasztorze. Poznając ich sekrety związane z nieśmiertelnością, Karza zamordował kultystów przed powrotem do Homeworld, gdzie obalił monarchię i przejął kontrolę zarówno nad planetą, jak i częścią Microverse. Po zdobyciu władzy Karza stworzył Banki Ciał, umożliwiające mu pobieranie kończyn i narządów w celu przedłużenia życia każdego, kto chce za to zapłacić. Utworzył także siłę militarną w postaci Psich Żołnierzy, aby utrzymać kontrolę nad swoim imperium. Ponadto Karza przeprowadzał ataki na pełną skalę na inne planety w Microverse, próbując zdobyć najwyższą moc.

Baron Karza rządził Homeworldem przez ponad 1000 lat, przekształcając planetę w okrutną dystopię, w której biedni i uciskani są poddawani strasznym warunkom i regularnie padają ofiarą Banków Ciał Karzy. Rządom Karzy ostatecznie sprzeciwili się Mikronauci, w tym Rann. Oni wielokrotnie walczyli z Karzą, przy czym ten drugi najwyraźniej zginął kilka razy, ale za każdym razem wracał.

Baron Karza ostatecznie zginął w finałowej bitwie z Mikronautami, ale nie wcześniej niż wymordował całą populację Homeworldu. Próbując przywrócić życie na Homeworldzie, Mikronauci próbowali poświęcić się w jednej z Jam Prometeusza Karzy. Jednak Rann został skorumpowany przez ducha barona, który próbował podważyć wysiłki Mikronautów, chcąc zniszczyć Microverse. Jednak kochanka Ranna, Marionette, zepchnęła opętanego Ranna do Jamy Prometeusza, niszcząc Karzę i ożywiając Homeworld.

Osobowość[]

Baron Karza to sadystyczny, arogancki, bezwzględny i psychopatyczny osobnik, który pragnie najwyższej władzy i wiedzy. Jest w pełni świadomy swojej diabelskiej natury i jest dumny ze swojego zła, przyjmując swoje destrukcyjne metody działania. Upaja się cierpieniem innych i nie ma sumienia z powodu masakr całych ras w Microverse. Jednakże baron Karza jest również bardzo przebiegły i manipulujący, a także udowodnił, że jest mistrzem strategii, często powracając znad krawędzi śmierci, aby kontynuować swój podbój Microverse. Jest mistrzem inżynierii biologicznej, stworzył Banki Ciał i przedłużył swoje życie na setki lat poprzez biologiczne i mechaniczne modyfikacje oraz samodzielne wykorzystanie Banków Ciał do tego stopnia, że jedyną częścią ciała, która pozostała jego, to mózg. Mając ego większe niż całe planety, Karza uważał siebie przede wszystkim za boga, gdy coraz bardziej zmieniał swoje ciało, aby było formą czystej energii. Jednak Karza bardziej kochał podboje niż własne ego. Kiedy w końcu zaoferowano mu boską potęgę, o którą od dawna walczył, Karza doznał objawienia, zdając sobie sprawę, że chętnie porzuciłby drogę podboju, którą uwielbia, by w najgorszym razie być jedynie neutralnym bogiem. Dzięki temu Karza z radością zaakceptował swoją śmiertelność i starał się popełnić jak najwięcej okrucieństw, aby cieszyć się ostatnimi dniami jako zdobywca.

Umiejętności[]

Moce[]

  • Kostium mocy: Baron Karza dzierżył czarną zbroję pochodzącą od różnych obcych ras z Microverse.
  • Pole siłowe: Karza miał zdolność tworzenia potężnego pola siłowego, które mógł mentalnie aktywować natychmiast, gdy wymagała tego sytuacja.
  • Rzucanie iluzji: Karza miał zdolność mentalnego tworzenia najróżniejszych form iluzji.
  • Nieśmiertelność: Dzięki swojemu projektowi pozyskiwania ciał baron Karza był faktycznie nieśmiertelny, był w stanie przenieść swój umysł do ciała gospodarza lub w razie potrzeby wymienić narządy. Oznacza to również, że jego wygląd fizyczny zmieniał się wiele razy, a jego mózg jest w rzeczywistości jedyną częścią jego ciała, która naprawdę należy do niego.
  • Moce psioniczne: Kombinezon barona Karzy zapewnił mu niesamowite moce psioniczne.
  • Promienie energii: Dzięki swojej zbroi baron Karza mógł strzelać śmiercionośnymi laserami z dziury w brzuchu i z czterech małych działek na piersi.
  • Zmiennokształtność: Baron Karza mógł modyfikować swój wygląd, zwłaszcza przybierając formę centaura podczas walki.
  • Zmiana rozmiaru: Baron Karza był w stanie zmienić swój rozmiar podczas podróży na Ziemię.
  • Telepatia: Baron Karza potrafił mentalnie komunikować się z innymi.
  • Teleportacja: Baron Karza miał osobistą możliwość teleportacji, dzięki której mógł szybciej przenosić się do innych miejsc.

Zdolności[]

  • Intelekt: Baron Karza posiada intelekt na poziomie geniusza. Był niesamowitym strategiem z długoterminową wizją i często miał przygotowane plany awaryjne na wypadek porażki.
  • Zdolności przywódcze: Baron Karza miał ogromne wpływy i był mistrzowskim manipulatorem. Potrafił wpływać na masy, odwołując się do ich niskich aspektów, czego użył do obalenia monarchii i przejęcia władczy nad Homeworldem.
  • Ekspert w walce: Baron Karza był utalentowanym wojownikiem i doskonale radził sobie w walce wręcz, choć polegał głównie na swojej zbroi.

Ciekawostki[]

  • Baron Karza zainspirował później postać Motaro w serii Mortal Kombat.
  • Projekt Barona Karzy został oparty na bohaterskim japońskim super robocie znanym jako Kotetsu Jeeg, stworzonym przez Go Nagai. Obie postacie potrafią się połączyć się z koniem-robotem, aby stać się centaurem. W pewnym stopniu przypomina on też Dartha Vadera i jego twórcy byli nim mocno zainspirowani.
Advertisement