Złoczyńcy Wiki
Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Uwaga!
Ten złoczyńca jest Nikczemnym Wzorcem. Oznacza to, że ta postać, mimo że jest okrutna i nikczemna, nie jest na tyle nikczemna, by kwalifikować się jako Czyste Zło, Prawie Czyste Zło czy nawet złoczyńca Niekonsekwentnie Okrutny. Niemniej jednak ta postać służy jako przykład tego, jak wysokie są Nikczemne Standardy danej historii, samemu ich nie przekraczając oraz co złoczyńca musi zrobić, by do nich przystawać lub je przewyższyć. Mimo że ten złoczyńca nie jest najgorszym z najgorszych, to wciąż potrafi być ohydny i nikczemny.
Warning18+
Uwaga!
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.

Prosiaczku, prosiaczku. Koniec z uciekaniem.

—Ostatnie słowa Chrisa.


Chris Walker - drugorzędny antagonista gry z 2013 roku Outlast i mniejszy antagonista w DLC Outlast: Whistleblower. Jest bardzo dużym Wariantem, który bezlitośnie ściga Milesa Upshura i który jest znacznie większy i silniejszy niż jakikolwiek inny więzień w Azylu Mount Massive.

Głosu podłożył mu Chimwemwe Miller.

Biografia[]

Komiks[]

W komiksach opublikowanych przez Red Barrel, Chris Walker zostaje zatrudniony jako ochroniarz Murkoff po powrocie z Afganistanu. Pomimo swojej postury i niemal nieludzkiej siły, Walker miał umysł dziecka. Został strażnikiem w Klinice Psychoterapii Spindletop w Teksasie, placówce Murkoff, która miała pomóc powracającym weteranom radzić sobie z zespołem stresu pourazowego. Tam zyskał przydomek „Mocny tłuszcz”, którym pogardzał. W pewnym momencie psychika Walkera pękła. Zaczął mordować trzech więźniów, wszystkich weteranów wojennych. Kiedy znaleziono ciała jego ofiar, zostały one brutalnie rozerwane na strzępy.

Dwóch śledczych Murkoff zostało wysłanych do Spindletop w celu zbadania morderstw bez angażowania policji, gdzie spotkali Walkera, który oglądał przekaz z monitoringu. Ponieważ każda sesja terapeutyczna była potajemnie monitorowana, Walker mógł zobaczyć każdą sesję terapeutyczną w klinice. Obaj śledczy poprosili Walkera o pokazanie im materiału filmowego z zamordowanych więźniów. Na jednej z taśm widziano więźnia atakującego terapeutę, ale Walker szybko go powstrzymał, dając śledczym demonstrację jego ogromnej siły. Niepozorny Walker ujawnił im, że jest „dobry w przemocy”, a także był członkiem żandarmerii wojskowej.

Kiedy czwarta ofiara została znaleziona w pokoju terapeutycznym, śledczy wiedzieli, że musi być nagrany materiał wideo z morderstwa. Kiedy jednak dotarli do pokoju nadzoru, wszystkie monitory zostały zniszczone. Ponieważ tylko dwie osoby miały dostęp do pokoju, a jedna z nich była ofiarą, śledczy zdali sobie sprawę, że za morderstwami stoi Walker. Udali się do domu Walkerów, gdzie znaleźli cztery pudełka. Trzy z nich zawierały głowy poprzednich ofiar Walkera, jedna wciąż była pusta. Śledczy zdali sobie sprawę, że Walker wkrótce wróci do domu i czekali na niego.

Przeszukali dom i odkryli, że Walker wciąż sypia z pluszakiem, małą świnką. Walker wrócił do domu chwilę później z głową ostatniej ofiary w dłoni. Funkcjonariusze wyciągnęli broń i kazali Walkerowi ustąpić, Walker jednak zaatakował. Rzucił jednego z nich na ziemię, a drugiego chwycił za gardło. Śledczy na ziemi kilkakrotnie strzelił do Walkera, trafiając go w policzek. Kule odrywały mu ciało przy uderzeniu, straszliwie raniąc jego twarz.

Walker złapał napastnika i wyrzucił go przez okno, ale kiedy wyszedł na zewnątrz, aby go wykończyć, drugi śledczy przejechał Walkera swoim samochodem i znokautował go. Ponieważ Walker był pracownikiem Murkoff, winą za zabójstwa był inny weteran, Omar Abdul Malik, który był atakującym pacjentem, którego Walker zatrzymał na jednej z taśm. Walker nie został jednak przekazany policji, ale potajemnie przeniesiony do jednego z obiektów Murkoff w celu przeprowadzenia testów.

Dwa miesiące później Pauline, jedna z śledczych, została wezwana do Mount Massive, gdzie w podziemnym laboratorium poznała Jeremy'ego Blaire'a. Blaire pokazał jej Walkera, który nie był już rozpoznawalny jako człowiek, został zamieniony w bestię napotkaną w grze.

Outlast[]

Po naruszeniu bezpieczeństwa Walker wędruje po Azylu, zabijając wszystkich ludzi, których widzi jako potencjalnych gospodarzy dla Walridera, bezpieczeństwa i pacjentów. Wiele bezgłowych zwłok jest widzianych, głównie w Bloku Administracyjnym, dzięki próbom powstrzymania Walkera. Ma ogromną kolekcję głów i prawdopodobnie jest odpowiedzialny za nabicie Stephensona na dużą drewnianą włócznię.

Krótko po tym, jak zakradł się do Azylu, Miles widzi, jak Walker wpada do pokoju, mamrocząc. Po przejściu i próbie przeciśnięcia się przez małą szczelinę, zostaje złapany przez Walkera, który nazywa go "prosiaczkiem” i wyrzucony przez szybę, spadając na dół. Później, kiedy Walker zdaje sobie sprawę, że upadek nie zabił Milesa, włamuje się do pokoju kontroli bezpieczeństwa, aby go poszukać, ale wychodzi, gdy Miles chowa się w szafce. Nie jest widziany przez pewien czas, Walker jest później widziany, jak odrywa głowę ochroniarzowi i mówi o powstrzymywaniu. Wkrótce potem Miles otwiera pokój odkażania, do którego wchodzi Walker i rozbija szybę do pokoju kontrolnego, a Miles wychodzi przez otwór wentylacyjny. Wystrzelony przez okno przez eksplozję Miles jest ścigany przez Walkera, ale ucieka, przeciskając się przez barykadę.

W kanałach, próbując spuścić wodę, aby kontynuować, Walker dalej utrudnia postęp Milesa, ale Milesowi udaje się spuścić wodę i ucieka po drabinie. Walker nie poddaje się jednak i śledzi Milesa w dużym, ciemnym pokoju całkowicie wypełnionym głęboką do pasa wodą, gdzie Miles ponownie ucieka po drabinie.

Próbuje zabić Milesa jeszcze raz, gdy włącza zraszacze, aby ugasić ogień, i znowu mu się nie udaje. Na dziedzińcu jest bardzo bliski schwytania Milesa, ale nie jest w stanie zmieścić się przez małą szczelinę, przez którą przechodzi Miles. Miles przemyka się obok niego w drodze na spotkanie z ojcem Martinem i wydaje się, że ściga Milesa po raz ostatni po tym, jak Miles dostanie klucz do windy, aby wyjść. Milesowi ledwo udaje się ukryć przed nim i wybiec z korytarza, próbując skorzystać z windy, by opuścić azyl. Kiedy okazuje się, że ojciec Martin oszukał Milesa, by wszedł do podziemnego laboratorium, gdzie mieszka gospodarz Walridera, Billy Hope, Miles jest ścigany przez Walridera tą samą drogą, którą przybył.

Po otwarciu drzwi Walker pojawia się za nimi, wiedząc, że winda zabrała go do podziemnego laboratorium. Chwyta Milesa i rzuca go na ziemię, mówiąc mu, że tym razem nie ucieknie, i po raz ostatni wypowiada swoje przezwisko dla Milesa, "Prosiaczek". Ale zanim zdążył zabić dziennikarza, Walrider chwyta go i oddala go od Milesa, uderzając w ścianę, gdy nieświadomie postawił się na jego drodze. Gdy Walrider bezlitośnie bije go o ściany, warczy z wściekłości i agonii, zanim zostanie pobity tak bardzo, że nie może zrobić nic poza dławieniem się. Miles filmuje to, gdy Walrider unosi go w powietrze i leci z nim przez zamkniętą kratkę powietrzną, przepuszczając ogromne ciało Walkera przez taki mały obszar, który rozdziera jego ciało i rozlewa ogromną ilość krwi i wnętrzności. Jak na ironię, zostaje zabity przez to, co próbował powstrzymać. Miles wspomina jego śmierć w notatce Śmierć Żołnierza, mówiąc: „W ten sposób umierasz. Rozerwany na kawałki od środka, patrząc, jak twój szpik rozsypuje się na betonowej ścianie. Uciekłeś z jednego piekła, Chris Walker. Boże dopomóż mi, ale mam nadzieję, że nie znalazłeś innego."

Outlast: Whistleblower[]

Chris Walker pojawia się w tym DLC, którego akcja toczy się na kilka godzin przed przybyciem Milesa Upshura do azylu. Podczas duszenia przez Jeremy'ego Blaire'a, Waylon Park zostaje uratowany przez przybycie Chrisa Walkera na czas, co powoduje ucieczkę Blaire'a zostawiając Waylona na śmierć. Wyłamując drzwi z niedawno zamordowanym pacjentem, Walker wchodzi do pokoju, a Waylon jest w stanie przejść obok niego i ucieka przez małą szczelinę.

Niedługo potem Walker pojawia się za Waylonem i ściga go korytarzem, próbując go zabić ponownie w celu zabezpieczenia. Waylon jest w stanie uciec przez okno (ponieważ jest za małe, aby Chris mógł przez nie przejść) na dach i zeskoczyć na ziemię. Najwyraźniej nie postrzegając Waylona jako potencjalnego gospodarza, Walker przestaje próbować go zabić i nie jest już widziany w grze.

Osobowość[]

Walker ma ekstremalną obsesję na punkcie utrzymywania porządku i protokołu wojskowego, mamrotając do siebie na ten temat, gdy nie był świadomy obecności Milesa. Jest zarówno bezwzględny, jak i nieugięty, ściga Milesa od chwili, gdy go znajduje i nigdy nie ustępuje. Zabija każdą osobę; pacjenta, strażnika lub w inny sposób, jeśli uważa, że ​​są potencjalnym gospodarzem dla Walridera. W tym sensie jest raczej anty-złoczyńcą, popełniającym okropne czyny dla większej sprawy. Możliwe, że jest wrogiem kultu ojca Martina, który zamierza uwolnić Walridera na świecie z powodu ich sprzecznych przekonań. Wydaje się, że nie nienawidzi Milesa, nawet mówiąc: „Chcę ci tylko pomóc.” „Sprawię, że ból się skończy.” i „Idę. Nie będziesz musiał się zabijać.” sugerując, że wie, jaki los czeka Milesa i może nawet próbować mu pomóc, zabijając go, zanim umrze powolną, bolesną śmiercią z rąk Billy'ego.

Mimo to, widząc Milesa, zacznie oddychać bardzo ciężko i ze złością i ryczeć z frustracji, gdy Miles mu ucieka, będąc bardzo zdeterminowanym, by powstrzymać to zagrożenie. Miles wydaje się mieć do niego podobne uczucia, współczując mu po tym, jak został zabity przez Walridera i wydaje się, że rozumie jego intencje, chociaż jest bardzo zły, że Walker próbuje go zabić. Wydaje się również, że jest dumny ze swoich ścięć, zachowując dużą kolekcję głów jako trofeów, a także ledwo żyjącego Stephensona, który później umiera z powodu odniesionych obrażeń.

Advertisement