—Pierwsza kwestia Cruncha w Wrath of Cortex.
Crunch Bandicoot jest nawróconym antagonistą w grach z serii Crash Bandicoot.
Jest genetycznie zmodykowanym jamrajem-cyborgiem, który został pierwotnie stworzony przez doktora Neo Cortexa, aby zniszczyć Crasha Bandicoota. Na początku był jednym z głównych antagonistów w Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, obok Uki Uki, samego Cortexa i Żywiołaków, jego głównego źródła mocy. Po swojej ostatecznej porażce z Crashem na stacji kosmicznej, Crunch nawrócił się, gdy uwolnił się spod kontroli Cortexa i teraz stara się być pozytywnym wzorem do naśladowania dla dzieci. Od tego czasu zaprzyjaźnił się z Crashem, Coco i Aku Aku, pomagając w ich dążeniu do uratowania świata i żyjąc z nimi jako nowy członek rodziny bandików, działając jako figura starszego brata zarówno dla Crasha, jak i Coco.
Charakterystyka[]
Wygląd[]
W przeciwieństwie do niewielkich rozmiarów i budowy Crasha i Coco, Crunch jest ogólnie przedstawiany jako spory, umięśniony jamraj w kolorze burgunda z metalowym ramieniem, kamuflażowymi spodniami i dużymi butami. Podczas gdy metalowe ramię Cruncha zwykle przybiera formę dłoni, może je również przekształcić w urządzenie przypominające działo laserowe, jak pokazano w walce z bossem w Crash Bandicoot 2: N-Tranced. W grach poprzedzających Crash of the Titans metalowe ramię Cruncha zakrywało tylko jego prawe przedramię i dłoń.
W Crash of the Titans cybernetyka nie tylko obejmuje całe jego ramię, ale przybiera nowy, futurystyczny wygląd. Ponadto nad klatką piersiową Cruncha widoczne są dwie blizny. W Crash Tag Team Racing Crunch jest przedstawiony z metalowym uchem, cechą, która nie została przeniesiona do Crash of the Titans. Jego głowa również przypomina głowę wilka. W Mind Over Mutant Crunch nie przypomina swoich poprzednich postaci, ma nowe metalowe ramię, które wydaje się trzymać rozpalony piec, i nowe blizny; ma 2 blizny na prawym oku i jeszcze 1 na lewej klatce piersiowej. W Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex Crunch również nosi buty z kolcami, cecha, która nie została przeniesiona do innych gier. Był również znacznie większy w swoim pierwszym występie, prawdopodobnie stał się największym mutantem Cortexa, podczas gdy we wszystkich późniejszych tytułach jest tylko kilka stóp wyższy od Crasha i Coco.
Osobowość[]
W Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, Crunch jest po raz pierwszy przedstawiany jako zbyt pewny siebie, nieustannie wierząc, że może z łatwością wyeliminować Crasha. To zachowanie powoduje, że staje się arogancki w dalszej części gry, twierdząc, że nie potrzebuje nawet Żywiołaków (jego głównego źródła mocy) do pokonania Crasha i ogólnie jest zirytowany Cortexem. Dopiero gdy zostaje pokonany, Crunch wymyka się spod kontroli Cortexa i dołącza do reszty bandików.
Ze względu na czas spędzony z bandikami, osobowość Cruncha stopniowo się zmieniała po wyzwoleniu spod kontroli Cortexa. W Crash Nitro Kart Crunch jest zapalonym ciężarowcem. Interesuje się również odżywianiem i w pewnym momencie w Crash Tag Team Racing planuje sprzedać gang Crasha poprzez przyszłe rekomendacje w nadziei, że stanie się sławną i szanowaną postacią.
W Crash Tag Team Racing, Crash of the Titans i Crash: Mind Over Mutant, Crunch wykazuje twardą osobowość i maniery wzorowane na aktorze Mr. T. Pomimo dość męskiej postawy, Crunch czasami pokazuje swoją miękką stronę; w Crash Tag Team Racing okazuje się, że Crunch śpi z różowym misiem o trafnej nazwie „Pinky Bear” i nie może bez niego spać. Crunch nie akceptuje nieuprzejmego zachowania lub złych manier. Na przykład w Crash of the Titans upomina Crasha za głośne bekanie. Z przyzwyczajenia Crunch udziela porad dotyczących życia Crasha, chociaż zwykle nie ma to związku z danym tematem.
W Crash Team Racing Nitro-Fueled osobowość Cruncha powraca do postawy twardego dżokeja z kilkoma szorstkimi cechami podobnymi do jego osobowości w Crash Nitro Kart.
Ciekawostki[]
- Oryginalni twórcy Crasha z Naughty Dog stwierdzili, że Crunch z jakiegoś powodu nie pasuje do całego uniwersum i stylu gry.
- Nie wiadomo, dlaczego Crunch ma mechaniczne ramię, ale wydaje się, że może je modyfikować w taki sposób, aby strzelało pociskami, jak widać w Crash Bandicoot 2: N-Tranced i Crash: Mind Over Mutant.
- W grafice koncepcyjnej Crash Twinsanity wydaje się, że jest mała wyspa, na której Crunch i Fałszywy Crash są otoczeni przez rekiny.