Złoczyńcy Wiki
Disambig Nazwa tego hasła odnosi się do więcej niż jednego pojęcia.

Zobacz inne pojęcia – Człowiek-Zagadka

Skull-32-xxl
Uwaga!
Ten złoczyńca został uznany za Czyste Zło. W związku z tym jest jednym z najgorszych złoczyńców, pozbawionym jakichkolwiek pozytywnych cech i bez żadnych szans na nawrócenie się. Nawet jeśli posiada jakieś pojedyncze pozytywne cechy, to najczęściej są one całkowicie fałszywe, nieszczere i w ogóle nie usprawiedliwiają ohydnych zbrodni, jakich złoczyńca się dopuścił, albo jeśli posiada jakieś humorystyczne lub komediowe momenty, to nijak one nie umniejszają dokonanych przez niego nikczemnych czynów. Dla tego rodzaju złoczyńcy robienie złych rzeczy jest tak naturalne, jak oddychanie.


Rozwiąż zagadkę!

— Najsłynniejszy cytat Człowieka-Zagadki

Człowiek-Zagadka: Co chodzi na czterech nogach, potem dwóch nogach i w końcu na trzech nogach?

Penelope Young: Człowiek. Jako niemowlę raczkuje na czworakach, jako dorosły chodzi na dwóch, a w starości podpiera się laską.
Człowiek-Zagadka: Niezła próba, ale poprawną odpowiedzią na wszystkie trzy pytania jest niemowlę. Owszem, raczkuje na czworakach, lecz jeżeli odetnie mu się nogi będzie mogło poruszać się tylko na dwóch kończynach. Daj mu kule, będzie poruszało się na trzech. Rozumiesz?

Batman: Arkham Asylum, taśma wywiadowcza Człowieka-Zagadki nr 1.

Słyszysz mnie, Batmanie? Wiem, że słyszysz. Tak, to ja, Edward Nigma, Człowiek Zagadka, górujący nad tobą intelektualnie. Mój geniusz pozwolił mi z łatwością podłączyć się do twojego systemu łączności. Mam prosty cel! Rozwiążesz serię zajmujących zagadek, a potem... no, zobaczysz. Gotów na pierwszą? Dobrze. Uważaj. Czy widzisz ten obraz zSZARPanych nerwów?

—Człowiek-Zagadka kontaktujący się po raz pierwszy z Batmanem.


Edward Nashton, lepiej znany jako Edward Nigma lub Człowiek-Zagadka, jest jednym z głównych antagonistów w grach z serii Batman: Arkham.

Jest jednym z najbardziej profesjonalnych przestępców Gotham City, którego obsesją jest udowodnienie całemu światu, że jest mądrzejszy od kogokolwiek innego, a zwłaszcza od Batmana. Zlecił Zamaskowanemu Krzyżowcowi, opcjonalnie, odnalezienie jego osobistych trofeów i rozwiązanie rozmaitych wymagających zagadek.

Z biegiem lat Człowiek-Zagadka stawał się coraz bardziej sfrustrowany i popadał w coraz większe urojenia, wierząc, że Batman jest oszustem, który nie potrafi sprostać jego wyzwaniom. Pragnienie udowodnienia, że ​​jest lepszy od Batmana, ostatecznie pochłonęło go bez reszty. To skłoniło go również do upewnienia się, że Mroczny Rycerz nie ma szans na zwycięstwo, eliminując wszelkie zasady fair play.

We wszystkich grach z jego udziałem, głosu Człowiekowi-Zagadce użyczył Wally Wingert, który również podłożył głosu Rufusowi Shinrze w Final Fantasy VII: Advent Children oraz Kinshiki'emu Ōtsutsuki w Boruto: Naruto the Next Generations. W filmie Batman: Atak na Arkham, Człowiekowi-Zagadce głosu użyczył Matthew Gray Gubler, który grał także Spencera Reida w serialu telewizyjnym Zabójcze Umysły.

Biografia[]

Przeszłość[]

Jak stwierdził w swoich taśmach wywiadowczych z dr. Penelope Young, Człowiek-Zagadka miał ciężkie dzieciństwo; był nieustannie gnębiony i wyszydzany przez swojego ojca. Pragnąc udowodnić swoją wartość w jego oczach, młody Edward Nashton zdecydował się wziąć udział w konkursie szkolnym. Nagrodą za prawidłowe rozwiązanie zagadki miało być dwadzieścia dolarów. Dzień przed konkursem, Edward zakradł się nocą do szkoły, gdzie rozwiązywał zagadkę do skutku. Dzięki temu, Nashton bez żadnego wysiłku zwyciężył nagrodę. Jego ojciec jednak przejrzał go na wylot, obwiniając go za oszukiwanie i bijąc za kłamanie mu w oczy.

Edward Nashton spędził następne lata na studiowaniu, wyrastając na nadzwyczaj uzdolnionego wynalazcę i hakera komputerowego. Zyskał pracę jako członek Wydziału Ds. Cyberprzestępczości w Departamencie Policyjnym w Gotham. Jego pozycja pozwoliła mu na zebranie niezliczonych informacji na temat wymuszenia ze strony rządu miasta, które planował opublikować w dzień Bożego Narodzenia.

Batman: Arkham Origins[]

Traktuj mnie jak wielką zagadkę! Taką, której nigdy nie rozwiążesz.

— Edward Nigma


Człowiek-Zagadka chronologicznie debiutuje się w trzeciej odsłonie cyklu pod tytułem Batman: Arkham Origins, działając pod pseudonimem Enigma. W dzień Wigilii Bożego Narodzenia, Enigma spotyka na swojej drodze przeszkodę w postaci Batmana, który używa hakuje wieżę sygnałowe Człowieka-Zagadki do umożliwiania sobie wzywania Batskrzydła do konkretnych lokalizacji. Ich drogi pierwszy raz krzyżują się, kiedy Batman hakował wieżę radiową po pokonaniu wynajętych przez Enigmę zbirów.

Przez całą noc, Batman hakował wieżę radiowe w mieście, pokonywał niezliczone zbiry na ich straży, przesłuchiwał informatorów Enigmy i kolekcjonował rozsiane po całym mieście zestawy informacji. Następnie odnalazł sekretną bazę Enigmy, gdzie zniszczył jej serwer główny. Tam znajdował się prototyp Trofeum Człowieka-Zagadki, a także liczne zdjęcia świadczące, iż Enigma aktywnie próbował wydedukować sekretną tożsamość Batmana. Jego kandydatami głównymi byli zarówno Bruce Wayne, jak i Harvey Dent. Enigma zaakceptował swoją tymczasową porażkę i chwilowo zawiesił swoją aktywność.

Jakiś czas później, Alfred Pennyworth wydedukował tożsamość Enigmy, będącego w rzeczywistości człowiekiem nazwiska Edward Nashton, czyli członka Wydziału Ds. Cyberprzestępczości GCPD. Kryminalista został pojmany i uwięziony w nowo odbudowanym szpitalu psychiatrycznym o nazwie Azyl Arkham, z którego kilkakrotnie udało mu się uciec.

Batman: Atak na Arkham[]

Sześć lat po wydarzeniach z Batman: Arkham Origins, Człowiek-Zagadka został siłą porwany i zrekrutowany do Legionu Samobójców przez Amandę Waller, grupy kryminalistów wysyłanych na niemal-samobójcze misję w zamian za skrócenie ich wyroku w więzieniu. Aby zapewnić sobie lojalność hakera, w jego szyję została wszczepiona nano-bomba, aktywowana zdalnie przez Amandę Waller w przypadku niesubordynacji; tylko by Człowiek-Zagadka dokonał ucieczki i usmażył bombę za pomocą elektryczności.

Człowiek-Zagadka w Batman: Atak na Arkham

Człowiek-Zagadka w Batman: Atak na Arkham

Tydzień później w Gotham, Człowiek-Zagadka skontaktował się z Waller z zamiarem wyszydzania z kobiety, która zagadywała go w celu namierzenia jego lokalizacji. Chwilę po tym, jak Waller ujawnia mu swoje intencje, Edward zostaje otoczony przez agentów grupy wojskowej ARGUS, którzy dostają rozkazy by wyegzekwować Zagadkę w bolesny sposób. Do pomieszczenia wkracza Batman, który pokonuje oddział agentów i rozkazuje Człowiekowi-Zagadce ujawnić położenie bomby Jokera. Kiedy kryminalista nie wyjawia informacji, Zakapturzony Krzyżowiec zabiera go do Azylu Arkham.

Waller jest zdeterminowana by zabić Człowieka-Zagadkę, jedynego człowieka zdolnego dezaktywować bomby w szyjach członków Legionu Samobójców. Dlatego rekrutuje i wysyła Deadshota, Harley Quinn, Kapitana Boomeranga, Czarnego Pająka, Killer Frost i King Sharka do Azylu Arkham, gdzie mają wyeliminować Zagadkę. Plan Waller nie idzie jednak po jej myśli i wkrótce kryminaliści dowiedzieli się o sposobie dezaktywowania bomb Waller, do czego używają krzeseł elektrycznych w centrum medycznym.

Zagadka skutecznie niszczy wszystkie bomby zanim Waller jest w stanie je zdetonować, nie licząc King Sharka (którego skóra uniemożliwiła dezaktywację bomby) oraz Czarnego Pająka (który stał na straży). Wtedy Nigma zdał sobie sprawę, że Czarny Pająk to w rzeczywistości Batman w przebraniu, a prawdziwy Czarny Pająk został zabity przez bombę Waller. Człowiek-Zagadka próbował zastrzelić Batmana wcześniej ukradzionym pistoletem, tylko aby zostać rozbrojonym i znokautowanym.

Podczas zamieszek w placówce wywołanych przez Jokera, Człowiek-Zagadka uciekł z więzienia poza system namierzania Waller. Nie minęło jednak długo, zanim wznowił swoją aktywność i ponownie został schwytany przez Batmana.

Batman: Arkham Asylum[]

Podążając za wydarzeniami z Atak na Arkham, Człowiek-Zagadka został pacjentem psycholożki dr. Penelope Young, w trakcie których opowiedział jej o swojej przeszłości, swojej opinii na temat Batmana oraz niemal wyjawił szczegóły planu Jokera. Wielokrotnie dostawał podczas owych wywiadów załamania nerwowego, przez co dr. Young była zmuszona przerywać wywiady.

Dwa lata po wydarzeniach z filmu, Zagadka ponownie uciekł z Azylu Arkham, zaledwie kilka tygodni zanim Joker przejął władzę nad placówką i uwolnił wszystkich więźniów. Znajdując sobie sekretną kryjówkę w Starym Gotham, Zagadka hakuje system komunikacji Batmana w celu rzucenia mu wyzwania, polegającego na znalezieniu 240 dobrze ukrytych Trofeów Człowieka-Zagadki. Po znalezieniu większości z nich, Batman namierza położenie Zagadki i wysyła sygnał do GCPD, która następnie aresztuje go.

Batman: Arkham City[]

Osiemnaście miesięcy po zatrzymaniu buntu Jokera w Azylu Arkham, placówka zostaje zamknięta razem z więzieniem Blackgate, zamiast tego przenosząc wszystkich więźniów do miasta znanego jako Arkham City, odizolowanego obszaru w Gotham, gdzie wszyscy więźniowie mogą swobodnie się poruszać. Człowiek-Zagadka wznawia swoją działalność, wysyłając swoich ludzi do infiltrowania gangów Jokera, Dwóch Twarzy i Pingwina, aby stale powiadamiać Zagadkę na temat poczynań wojny gangów.

Biorąc strażników bezpieczeństwa oraz lekarzy z centrum medycznego jako zakładników, Zagadka umieszcza ich w śmiertelnych pułapkach, które Batman jest zmuszony pokonywać zanim zakładnicy zginą w brutalny sposób. Po raz pierwszy ponownie spotyka Batmana w kościele, gdzie jego projekcja jest widziana na ekranie. Kiedy Mroczny Rycerz rozwiązuje pierwszą z jego zagadek, Nigma wyjawia mu położenie jednego z zakładników w sądzie Solomona Wayne'a.

Pokonując serię pułapek śmierci, uwalniając zakładników i rozszyfrowując zagadki przesłane wiadomością transmisyjną, Batman w końcu odnajduje położenie kryjówki Człowieka-Zagadki, znajdującej się w pobliżu klubu Iceberg Lounge Pingwina. Tam uwięzionych jest kilkanaście innych zakładników, zmuszonych do ciągłego chodzenia w kółko z powodu materiałów wybuchowych na ich głowach. Jeżeli zatrzymają się choćby na sekundę, ładunki wybuchowe wybuchną, wysadzając ich głowy. Niepostrzeżenie przekradając się na odpowiedni dystans, Batman pokonuje Człowieka-Zagadkę i zakłada mu jego własne ładunki wybuchowe na głowę, bez jego wiedzy dezaktywowane.

Batman: Arkham Knight[]

31 października 9 miesięcy po zdarzeniach z Arkham City, Człowiek-Zagadka połączył siły ze Strachem na Wróble, Dwoma Twarzami, Pingwinem oraz tajemniczym Rycerzem Arkham. Ponownie wypełnił całe miasto swoimi trofeami (dokładnie 243), zamkniętymi w różnych maszynach. Do tego, chirurgicznie wszczepił nano-bomby Amandy Waller do mózgów różnych przestępców na ulicach miasta, zmuszając Batmana do dezaktywowania ich elektrycznie naładowanym batarangiem.

Zamiast odbudowywania swojego imperium kryminalnego, Człowiek-Zagadka zdecydował się zaprojektować masowo produkowane roboty. Porwał również Kobietę-Kot, której założył wybuchową obrożę, wymagającą dziewięciu kluczy odblokowanych w różnych torach przeszkód. Po opuszczeniu mostu na Wyspę Miagani, Batman otrzymuje wiadomość publicznie transmitowaną przez ekrany na budynkach miasta, w której to Człowiek-Zagadka oświadcza, iż zabije Kobietę-Kot jeżeli Batman nie dotrze do opuszczonego sierocińca.

Po zdjęciu obroży Kobiety-Kot i pokonaniu wszystkich torów przeszkód, Człowiek-Zagadka niszczy drzwi sierocińca, ujawniając swojego robota bojowego. Zanim duet ma szansę dokonać jakichkolwiek obrażeń na robocie, Człowiek-Zagadka ucieka windą w podłodze i oznajmia Batmanowi, że podejmie z nim walkę tylko jeżeli ten wcześniej rozwiąże wszystkie jego zagadki w mieście.

Jeżeli Mrocznemu Rycerzowi uda się zebrać wszystkie trofea w mieście, Człowiek-Zagadka dotrzyma swojej obietnicy w kwestii walki z Batmanem. Nie zamierzał jednak grać uczciwie; jego pancerz i roboty emitowały kolor czerwony, znak, że jeśli Batman spróbuje je uderzyć, zostanie kopnięty silnym napięciem elektrycznym. Ku zaskoczeniu i frustracji Zagadki, na pole walki dołącza Kobieta-Kot. Połączone wysiłki dwóch bohaterów pozwalają ostatecznie zwyciężyć nad Człowiekiem-Zagadką, nokautując go oraz zamykając go areszcie policyjnym.

Batman: Arkham Knight - Zemsta Kobiety-Kot[]

Dzień po wydarzeniach z Arkham Knight, Kobieta-Kot postanowiła odegrać swoją zemstę na porywaczu. Odnajdując jego fabrykę robotów w sklepie zabawkowym Winslowa, Kobieta-Kot pokonuje zbiry i dociera do terminalu. Tymczasem Zagadka, nadal uwięziony w areszcie policyjnym, próbuje komunikować się ze sztuczną inteligencją swojej fabryki przez telefon, udając, że dzwoni do swojego prawnika.

Kobieta-Kot wyjawia mu swój plan ukradzenia zasobów Człowieka-Zagadki i zainicjowania protokołu samozniszczenia w jego fabryce robotów. Zdenerwowany nią, Człowiek-Zagadka aktywuje protokoły bezpieczeństwa, wliczając w to roboty, lasery, piły tarczowe oraz elektryczne podłogi. Jednak nawet to zawodzi w powstrzymaniu Kobiety-Kota, która wypełnia swój plan opróżnienia konta bankowego Zagadki i wysadzenia jego placówki. Na domiar nieszczęścia kryminalisty, komisarz Aaron Cash zdaje sobie sprawę z jego blefu i razi go prądem, zmuszając go do zakończenia konwersacji.

Charakterystyka[]

Wygląd[]

Człowiek-Zagadka stoi na wysokości 1.85 metra (6 stóp, 1 cala), waży 83 kilogramy (183 funtów) i jest człowiekiem szczupłej sylwetki. Ma jasnozielone oczy oraz krótkie, brązowe włosy. Na twarzy posiada lekki zarost w postaci brody.

W Arkham Origins, jego podstawowy ubiór składał się z brązowych butów, ciemnozielonych spodni z paskiem, fioletowej kamizelki, rękawiczek bez palców, białej koszuli, krawatu oraz pary kwadratowych okularów. Na lewym nadgarstku nosił dwa zegarki, a do jego ubioru był doczepiony identyfikator z oznaką GCPD.

W Atak na Arkham i Arkham City, Człowiek-Zagadka nosił swój ikoniczny jasnozielono-fioletowy garnitur, ozdobiony licznymi żółtymi znakami zapytania, jak również fioletowe rękawiczki bez palców ze znakami zapytania i czarne kwadratowe okulary z fioletowymi oprawkami. Okazjonalnie zakładał na głowę także zielony melonik.

Jako więzień Azylu Arkham, Człowiek-Zagadka miał na sobie typowy strój więzienny w kolorze pomarańczowym oraz czarne buty.

W swoim finałowym występie w Arkham Knight, Człowiek-Zagadka nosił beżowe spodnie cargo z czarnym pasem i złotą klamrą, wypłowiały podkoszulek, wybrudzoną zieloną koszulę z krótkimi rękawami i czarno-białymi znakami zapytania, a także szare rękawiczki z palcami. Podczas gdy materiały promocyjne i projekcje na ścianach budynków w grze ukazują go w czarnych okularach z pomarańczowymi oprawkami, w trakcie walki z Batmanem nosił parę szarych gogli z zielonymi szkiełkami. Do tego, jego oczy zmieniły kolor na szaro-niebieski.

Osobowość[]

Mimo, że jego intelekt jest oszałamiający, jego IQ ustępuje jego szaleństwu, kompleksie niższości, okrutnym zachowaniu oraz intensywnymi narcystycznymi skłonnościami. W głębi serca, Edward Nigma jest emocjonalnie niedojrzałym dzieckiem. Nadal dręczony wspomnieniami swojego gorzkiego dzieciństwa, Człowiek-Zagadka postrzega Batmana jako uosobienie jego gnębicielskiego ojca, który w dzieciństwie nieustannie się nad nim znęcał. Sam widzi w sobie chodzący ideał w każdej możliwej dziedzinie, jednak przejawia liczne zachowania antyspołeczne oraz cechy typowe dla nastolatka. Obejmują one lekkomyślność, upartość, gwałtowne zmiany nastroju, gniewny temperament czy posępność. Ponieważ nigdy nie spotkał się z uznaniem, Nigma ma patologiczną potrzebę udowodnienia własnej wartości. Choć został wielokrotnie pokonany przez Batmana w przeszłości, arogancja Człowieka-Zagadki nigdy ustępuje i zawsze myśli, że tym razem uda mu się przechytrzyć Mrocznego Rycerza.

Czasem jego dwulicowa arogancja daje o sobie we znaki. Kiedy zapewnił Kobietę-Kot, że nie oszukuje, jest to tak naprawdę kłamstwo, biorąc pod uwagę, że otwarcie przyznał się dr. Young, iż oszukiwał na szkolnym konkursie. Później w grze stawia Batmana w "walce, której nie miał szans na wygraną", otaczając go robotami, które tylko Kobieta-Kot mogła uderzyć. Nigma usprawiedliwia to stwierdzeniem, że Batman mógł po prostu zhakować systemy bezpieczeństwa robotów i pokonać je. Bezsprzecznie jego największą ze słabości było przekonanie, że jest niepokonany (ignorując swoje niezliczone porażki w przeszłości), a jego arogancja czyni go bardzo lekkomyślnym i zarozumiałym. Przykładem jest sytuacja, w której Batman pokonuje finałowy pokój zagadek w sierocińcu i uwalnia zakładnika, Człowiek-Zagadka nie dał jej żadnego kodu, pokazując, że nie miał żadnych wątpliwości, iż Batman zostanie pokonany przez tą zagadkę. Jego egomania jest tak wysoka, że Człowiek-Zagadka nadal próbuje upierać się w areszcie uzbrojonemu w paralizator policjantowi, co prowadzi do porażenia go prądem.

W miarę jego kolejnych niepowodzeń w serii, umysł Zagadki coraz bardziej pogrążał się w szaleństwie. W Arkham Origins, Enigma skupiał się głównie na opublikowaniu oczerniających danych, podczas gdy w późniejszych grach był w całości skupiony na udowodnieniu, że przewyższa intelektualnie Batmana. Na początku Arkham Knight, Nigma wyprasza sobie posiadanie przerośniętego ego i odnosi się do siebie jako "prawdziwego wroga Batmana" kiedy w rzeczywistości, Batman rozumie stopień niebezpieczeństwa Człowieka-Zagadki i woli zajmować się nim po zneutralizowaniu głównych zagrożeń (takich jak Joker, Bane czy Strach na Wróble). Wraz z ujawnieniem sekretnej tożsamości Batmana światu przez Stracha na Wróble, Nigma stanowczo temu zaprzecza, stwierdzając, że playboy nie byłby zdolny do przechytrzenia go. Mimo to bardzo pragnął odkryć tożsamość Batmana, co potwierdzają jego taśmy wywiadowcze z Arkham City, gdzie błagał dr. Hugo Strange'a o wyjawienie mu tożsamości Batmana. Już wcześniej spekulował tożsamość Batmana za czasów Arkham Origins, gdzie wybrał dwóch kandydatów na prawdziwe oblicze Batmana: Bruce'a Wayne'a (poprawną odpowiedź) i Harveya Denta (późniejszego Dwie Twarze).

Aczkolwiek szczegóły przeszłości Człowieka-Zagadki nigdy nie zostały zademonstrowane, a z jego taśm wywiadowczych z dr. Young wynika, że był nieustannie gnębiony przez swojego ojca i rówieśników. Liczne upokorzenia ze strony Batmana doprowadziły Zagadkę do porównywania go do jego szkolnych gnębicieli, w szczególności do tego, jak zawsze używa brutalnej siły do aresztowania go. Darzył swojego ojca głęboką nienawiścią, a podczas jego walki z Batmanem w Arkham Knight, Człowiek-Zagadka krzyczy "GIŃ OJCZE!!! To znaczy Batmanie!".

Pomimo swojego sygnaturowego zamiłowania do zagadek i tendencji do umieszczania niewinnych zakładników w jego pułapkach śmierci, Człowiek-Zagadka posiada również obszerną wiedzę na temat metaforycznych "szkieletów" innych ludzi, obejmujących ich mroczne przeszłości i sekrety. Do czasów wydarzeń z Arkham Origins, Człowiek-Zagadka zgromadził tak dużo informacji o innych, że mógł je użyć do oczerniania oraz wymuszenia, co planował opublikować. Uważał się za mściciela, chociaż uważał swoje metody jako bardziej "wyrafinowane" od Batmana, aczkolwiek miał świadomość, że spowoduje anarchię w całym mieście. Ponownie zademonstrował swoją wiedzę na temat brudnych sekretów innych ludzi w Arkham City, gdzie w taśmach wywiadowczych z dr. Hugo Strangem wyjawił, że psycholog używał technologii Jervisa Tetcha do manipulowania burmistrzem Quincym Sharpem, jak również wiedział o jego własnej wersji stroju Batmana w szafie Strange'a, nad którą psycholog zastanawiał się, czy jest godzien jej noszenia. Dr. Strange nie pozostawał mu jednak dłużny w tej kwestii, stwierdzając, że zna prawdziwą tożsamość Batmana, którą ku frustracji Człowieka-Zagadki odmówił ujawnienia.

Ciekawostki[]

  • Człowiek-Zagadka to jeden z czterech antagonistów w serii, który wystąpił we wszystkich czterech grach. Pozostali to Joker, Harley Quinn i Zabójczy Kroko.
  • Człowiek-Zagadka niemal przełamuje czwartą ścianę w grze, obwiniając gracza o korzystanie z Google w celu znalezienia odpowiedzi na jego zagadki. Aczkolwiek nie koniecznie musi być to przełamywanie czwartej ściany, ponieważ według Amandy Waller, Google istnieje w ciągłości Arkhamverse.
  • Na przestrzeni gier, Człowiek-Zagadka zaczynał wyglądać coraz bardziej nieczysto. Najwidoczniej jego obsesja na punkcie Batmana doprowadziła go do ignorowania własnej higieny osobistej.
  • W jednej z taśm wywiadowczych z dr. Young, Człowiek-Zagadka nawiązuje do słynnej kwestii Sfinksa z greckiej tragedii pod tytułem Król Edyp autorstwa Sofoklesa.

Linki zewnętrzne[]