Złoczyńcy Wiki
Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Disambig Nazwa tego hasła odnosi się do więcej niż jednego pojęcia.

Zobacz inne pojęcia – Diablo

Skull-32-xxl
Uwaga!
Ten złoczyńca został uznany za Czyste Zło. W związku z tym jest jednym z najgorszych złoczyńców, pozbawionym jakichkolwiek pozytywnych cech i bez żadnych szans na nawrócenie się. Nawet jeśli posiada jakieś pojedyncze pozytywne cechy, to najczęściej są one całkowicie fałszywe, nieszczere i w ogóle nie usprawiedliwiają ohydnych zbrodni, jakich złoczyńca się dopuścił, albo jeśli posiada jakieś humorystyczne lub komediowe momenty, to nijak one nie umniejszają dokonanych przez niego nikczemnych czynów. Dla tego rodzaju złoczyńcy robienie złych rzeczy jest tak naturalne, jak oddychanie.
Warning18+
Uwaga!
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.


Nawet śmierć nie uratuje cię przede mną!

—Diablo


Al'Diabalos, lub lepiej znany jako Diablo, jest Panem Grozy i przywódcą Wielkich Złych, który rządzi Płonącymi Piekłami. Jest tytułowym głównym antagonistą gier z serii o tej samej nazwie. Znany jest jako Pan Grozy i jest jednym z siedmiorga rodzeństwa, które razem tworzą największe zło w całej serii: sam Diablo pojawił się w każdej odsłonie i jest uważany za swego rodzaju maskotkę serii.

Charakterystyka[]

Wygląd[]

Naturalna forma Diablo to właściwie potężny, brutalny i muskularny humanoidalny demon płci męskiej z czerwonymi łuskami, żółtawym podbrzuszem, długim gadzim ogonem, małymi kolcami w poprzek kręgosłupa, kościstymi kolcami na kolanach i łokciach, dwoma rzędami zakrzywionych kostnych pylonów na górnej części pleców, zakrzywionymi rogami po bokach twarzy i głowie podobnej do czaszki. Posiada również ostre szpony na palcach u rąk i nóg do ataków w zwarciu.

Będąc istotą zmiennokształtną, jego umiejętność zmiany postaci była bardzo potężna, ponieważ jego płeć stała się plastyczna, dzięki czemu może dosłownie przybrać bardziej kobiecą postać, pomimo bycia męskim demonem, jak widać w Diablo III. Jego umiejętność zmiany kształtu może być dostosowana w taki sposób, aby nie tylko walczyć z wrodzonym lękiem przeciwnika, ale także walczyć normalnie.

Będąc ekspertem od podżegania strachu, gdy posiada jednostkę, forma, którą przyjął, odzwierciedla jej lęki. Kiedy Albrecht i Aidan byli opętani, ich postacie były podobne do potężnych bestii, zbliżonych do jego naturalnej formy (chociaż z jakiegoś powodu brakowało mu ogona, gdy przyjmował Albrechta jako swojego gospodarza). Kiedy Leah była opętana, forma była bardziej kobieca, zgodnie z jej własnymi obawami, w połączeniu z nową formą Diablo jako Najwyższego Zła niż tylko Pana Grozy, ponieważ w tej formie miał dodatkową parę ramion i herb swojego brata Mefista - jego rogi i kolce na plecach przybierają inny wygląd i ma smuklejszą sylwetkę Andariela. Wygląda na to, że w swojej formie Najwyższego Zła, Diablo łączy w sobie kultowe cechy wszystkich innych Złych.

Osobowość[]

Mówi się, że z całej Trójcy Diablo jest najbardziej kreatywną i dalekowzroczną postacią, być może spośród wszystkich Wielkich Złych. Jest spokojny, przebiegły i cierpliwy. Widzi siebie jako artystę przerażania, bo strach jest jego atutem. Wie, że podbój nadchodzi, gdy wrogowie odwracają się od strachu, zamiast stawić im czoła. Jednak Diablo nie czerpie satysfakcji z samego podboju, tak jak Mefisto. Diablo żywi się terrorem poprzedzającym podbój. Dla niego strach, jaki odczuwa ofiara, jest większą nagrodą niż ból, jaki odczuwają, kiedy są faktycznie torturowani.

Mówi się również, że ze względu na swoją władzę nad strachem i przerażeniem był tak ogromny i to właśnie ta moc sprawiła, że nie był w stanie odczuwać strachu (a raczej prawdziwego strachu, ponieważ wciąż był w stanie odczuwać wzburzenie, gdy przechytrzył go Nefalem) i tak było ta zdolność, o której mówił Deckard Cain, uczyniła go najgroźniejszym złem.

Podobnie jak jego koledzy z Wielkiego Zła, jest konfrontacyjny.

Umiejętności[]

Diablo jest prawdopodobnie najpotężniejszym demonem znanym w Sanktuarium i być może najbardziej przerażającym. Ma zdolność wpływania na umysły swoich ofiar i chwytania ich najbardziej paraliżujących lęków, wykorzystując własne najgorsze lęki przeciwko nim. Ma zdolność przekształcania lęków ludzi w rzeczywiste istoty, a nawet najmniejsze z lęków zapewniają mu moc. Diablo jest nie tylko w stanie ożywić koszmary, ale także nasycić przedmioty swoją podłą esencją. Deckard Cain argumentował, że Diablo zawsze pozostanie najbardziej podstępnym i najpotężniejszym ze wszystkich Złych. Tyrael podobnie uważał Diablo za „najgorszego z Trójcy”.

Deckard Cain napisał, że dzięki swojemu opanowaniu terroru Diablo sam nie jest w stanie odczuwać strachu. Jednak jego konfrontacja z Uldyzjanem kontrastuje z tym, zdając sobie sprawę, że sam Diablo posiadał wrodzony strach i że nie mógł znieść poddania się własnej mocy terroru.

W walce jako Pan Grozy Diablo wykazał się biegłością w atakach ogniem i błyskawicami oraz umiejętnością biegania na czworakach jak lew. Jako Najwyższe Zło Diablo wykazał się podobnymi zdolnościami, łącznie z teleportacją, zianiem błyskawicami i tworzeniem kościanych klatek. Jako Najwyższe Zło, jeden zamach kolczastego ogona Diablo może wysłać anioła w powietrze z wystarczającą siłą, by zniszczyć konstrukcje.

Ciekawostki[]

  • W PC World Diablo znalazł się na 14 miejscu wśród 47 „najbardziej diabolicznych złoczyńców w grach wideo wszechczasów”.
  • Diablo to hiszpańskie słowo oznaczające „diabła”, które z kolei pochodzi od łacińskiego słowa „Diabolus”, które również oznacza „diabła”. Pierwotny rdzeń może być powiązany ze starożytnym greckim słowem διάβολος (diabolos), które oznaczało „oszczerca” lub „oskarżyciel” (we współczesnej grece jego znaczenie jest spokrewnione z hiszpańskim).
  • Wygląda na to, że w grach wszyscy gospodarze Diablo byli z tej samej rodziny: Albrecht, Aidan i Leah.
  • „Metus” to łacińskie słowo, które tłumaczy się jako „lęki”.
  • W pierwszych dwóch grach pentagramy pojawiały się w legowiskach Diablo, chociaż nie jest jasne, czy były to jego osobiste heraldyki, czy też używane po prostu do przywołania go (duże użycie ich w innych obszarach sugeruje to drugie). Jednak, podobnie jak w przypadku krzyży Zakaruma, zastąpionych symbolami podobnymi do Psi, pentagramy zostały zastąpione abstrakcyjnymi heksagramowymi runami w trzeciej grze. Bashiok wyjaśnił, że zmiana polegała na stworzeniu symboli unikalnych dla otoczenia, zamiast polegać na symbolach świata rzeczywistego jako zastępczych.
  • Rob Foote zasugerował, że nie da się pokonać Diablo na dobre.
  • Julian Love zasugerował, że sam Diablo powinien pojawić się w każdej głównej części serii, chociaż jego nieobecność w dodatkach jest akceptowalna.

Linki zewnętrzne[]

Advertisement