—Tekst opisujący Duszę Pogorzelisk.
Dusza Pogorzelisk jest finałowym bossem i nadrzędnym antagonistą w grze Dark Souls III z 2016 roku.
Jest to fizyczna manifestacja każdego poprzedniego Władcy Pogorzelisk, któremu udało się połączyć Pierwszy Płomień, w tym Gwyna, Wybranego Nieumarłego, Nosiciela Klątwy i Yhorma Giganta. Można go uznać za fizyczne ucieleśnienie samego Pierwszego Płomienia, walczącego o to, by pozostał rozpalony.
Biografia[]
Jak sama nazwa wskazuje, Dusza Pogorzelisk jest połączeniem wszystkich, którzy kiedykolwiek oddali się Pierwszemu Płomieniowi, a ich ciała i dusze zostały wykorzystane jako paliwo do podtrzymywania płomienia, co pozwoliło również na kontynuację Ery Ognia, powstrzymując straszliwą Erę Mroku.
Do czasu Dark Souls III minęło wiele stuleci, a wraz z nimi wielu Władców Pogorzelisk, wszyscy oddając swoje życie i stając się legendarnymi bohaterami za poświęcenie się, aby utrzymać Płomień.
Jednak gdy Książę Lothric zobaczył, jak wypaczony stał się świat wokół niego z powodu przedłużania Ery Ognia, odrzucił swoje przeznaczenie, aby zostać kolejnym Władcą Pogorzelisk, wybierając zamiast tego oglądanie gaśnięcia Płomienia i pozwolenie Ciemności na spowicie świata, widząc to jako naturalny następny krok potrzebny do naprawy świata.
Doprowadziło to do sytuacji, w której poprzedni Władcy Pogorzelisk zostali wskrzeszeni w nadziei, że pozwolą się objąć przygasającemu Pierwszemu Płomieniowi, by uratować Erę Ognia, jednak wszyscy oprócz Ludletha z Courlandu odrzucili swoje przeznaczenie: Stróże Otchłani, doprowadzeni do szaleństwa przez niemożność obrony świata przed znienawidzonym wrogiem, Otchłanią, wkrótce zaczęli zabijać się nawzajem. Yhorm, olbrzym ze Zbezczeszczonej Stolicy, popadł w rozpacz na widok swojego domu obruconego w ruinę, przez co wszystkie jego dawne wysiłki i bohaterskie dokonania poszły na marne. I w końcu Aldrich, Święty Głębin i Pożeracz Bogów, nigdy nie zamierzał zostać Władcą Pogorzelisk, ponieważ został zmuszony do spalenia się wbrew swojej woli z powodu posiadanej mocy. Teraz wskrzeszony, zwabiony wizjami głębokiego i bezkresnego morza, utworzył kult oparty na swoich snach, starając się, jak wskazuje jego imię, pochłonąć bogów tego świata, aby stworzyć Erę Głębin.
W związku z tym podjęto ostateczną i desperacką próbę, w której Nierozpaleni, ci, którzy próbowali połączyć płomień, ale zostali obróceni w popiół, zostali przywróceni z martwych, z zadaniem odnalezienia zaginionych Władców i zwrócenia ich do Płomienia, który mógłby zostać podsycony ich szczątkami, ponieważ żaden z nich nie powróciłby dobrowolnie.
Gdy wszyscy Władcy zostali zabici, Nierozpalony, główny bohater, został przeniesiony do Pieca Pierwszego Płomienia, strzeżonego przez Duszę Pogorzelisk, fizyczną manifestację wszystkich Władców Pogorzelisk, dzierżącą wszystkie ich moce, stanowiąc ostateczny test, aby sprawdzić, czy Nierozpalony był rzeczywiście godny połączenia Płomienia.
Doszło do wyczerpującej walki, w której Dusza Pogorzelisk wykorzystała zdolności wszystkich poprzednich Władców, przede wszystkim Gwyna, Lorda Blasku Słonecznego, pierwszego Władcy Pogorzelisk i osoby odpowiedzialnej za zapoczątkowanie Epoki Ognia.
Ostatecznie Dusza Pogorzelisk została pokonana, pozostawiając Nierozpalonego z czterema różnymi wyborami zakończenia tej historii. Mógł, udowodniwszy swoją siłę, połączyć Płomień, pozwalając Epoce Ognia trwać dalej. Mógł przywołać swoją towarzyszkę, Strażniczkę Ognia, która, gdy otrzyma rozkaz, weźmie Płomień w swoje ręce, pozwalając mu zgasnąć i zapoczątkować Epokę Mroku. Nierozpalony może, jeśli zechce, zabić Strażniczkę Ognia, biorąc Płomień, aby wykorzystać go dla siebie. I w końcu, jeśli zostały spełnione określone wymagania, mógł uzurpować Pierwszy Płomień, zapoczątkowując Epokę Pustych, ze sobą jako nowym władcą.
Charakterystyka[]
Wygląd[]
Dusza Pogorzelisk jest wysokim rycerzem noszącym ciężką, mocno zużytą i zwęgloną zbroję. Jej ulubioną bronią jest wielki miecz Zjednoczonego Ognia, masywniejsza wersja krętego miecza, który może zmieniać swój kształt, aby odpowiadać potrzebom jego właściciela. Zmienia swoje ataki bardzo płynnie, co utrudnia graczowi kontratakowanie rycerza. Różne taktyki stosowane przez bossa sprawiają, że walka z nim jest bardzo złożona i zróżnicowana.
Osobowość[]
Dusza Pogorzelisk, w swoim krótkim występie, niewiele pokazała w kwestii swojej osobowości, chociaż oczywiście była świadoma swojego otoczenia i była zdolna do walki z umiejętnościami i inteligencją, mając dostęp do różnych zaklęć, które mogłyby wymagać przemyślanego użycia.
Dusza Pogorzelisk została stworzona, aby była ostatnią linią obrony Pierwszego Płomienia, a także ostatnim sprawdzianem dla tych, którzy chcą zjednoczyć ogień, tylko dla prawdziwego Władcy Pogorzelisk, osoby o niezrównanej sile i inteligencji, która mogłaby kiedykolwiek zwyciężyć.
Podczas walki Dusza Pogorzelisk wydaje różne pomruki i warczenia, wydając wściekłe wycie przed rozpoczęciem drugiej fazy. Po ostatecznym pokonaniu pada na kolana, wydając długi i ponury okrzyk, po czym znika.
Umiejętności[]
Będąc połączeniem wszystkich dawnych Władców Pogorzelisk, Dusza Pogorzelisk łączy w sobie wszystkie ich moce i wiedzę, czyniąc ją jedną z najpotężniejszych istot w świecie Dark Souls, jeśli nie nawet najsilniejszą ze wszystkich.
Jej rozmiar pozwala Duszy podnieść w pełni dorosłego mężczyznę jedną ręką i rzucać nim bez większego wysiłku, pozwalając jej również szybko wymachiwać swoim wielkim mieczem. Pomimo swojej wielkiej postury, Dusza jest dość zwinna, potrafi wykonywać różne rzuty, przewroty i uniki, aby uniknąć ataków przeciwnika.
Jej umiejętność posługiwania się ognistym mieczem jest niezrównana, a jej doskonała znajomość własnej broni pozwala Duszy przekształcać ją w zależności od jej aktualnego życzenia, przez co może swój miecz zamienić m.in w zakrzywiony jatagan używany w połączeniu z różnymi formami magii ognia, włócznia połączona z cudami uzdrawiającymi i kostur używany do atakowania potężnymi czarami.
Ciekawostki[]
- Jej seria ciosów w drugiej fazie walki bardzo przypomina wściekły atak używany przez Manusa w pierwszej części Dark Souls; obydwaj bossowie żonglują graczem w powietrzu.
- Dusza Pogorzelisk ma wypaloną i zniekształconą koronę na czubku hełmu podczas walki z nią, a zestaw zjednoczenia, który można kupić po pokonaniu jej ma tylko grzbiet tej korony i transparent na klatce piersiowej.
- Unik do tyłu, który używa boss podczas korzystania z ataków zakrzywionym mieczem, bardzo przypomina ten wykonywany za pomocą pierścienia zdobionego drewnem w pierwszej części gry.
- W niektórych materiałach promocyjnych Dusza Pogorzelisk była określana jako "Czerwony Rycerz".





