Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat, lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tą stronę. W przeciwnym wypadku, powinieneś ją zamknąć.
|
—Dutch do Johna Marstona
—Najczęstsze zdanie wypowiadane przez Dutcha.
Dutch van der Linde - jest drugorzędnym antagonistą w grze wideo Red Dead Redemption z 2010 roku, a także deuteragonistą w prequelu Red Dead Redemption II z 2018 roku. Van der Linde jest ostatnim z trzech celów, które John Marston musi zdobyć dla rządu federalnego, aby uwolnić swoją rodzinę.
Dutch jest wielokrotnie wspominany w pierwszych dwóch rozdziałach, w rozdziałach New Austin i Nuevo Paraiso. W końcu pojawia się w trzecim rozdziale, w zachodniej Elżbiecie, gdzie służy jako główny antagonista.
W Red Dead Redemption II, Dutch działał jako sojusznik podczas pierwszych pięciu rozdziałów, zanim stał się głównym antagonistą w szóstym rozdziale i epilogu.
Głosu podłożył mu Benjamin Byron Davis.
Biografia[edytuj | edytuj kod]
Dutch van der Linde to banita posiadający gang składający się z Johna Marstona, Arthura Morgana, Micaha Bella, Charlesa Smitha, Javiera Escuelli, Billa Williamsona, Abigail Roberts i kilku innych. Terroryzowali Zachód do 1899 r., Kiedy doszło do nieudanego napadu na pociąg, a kilku członków gangu zostawia go na śmierć. Prowadzi to do przejścia na emeryturę Johna i Abigail, a gang zostaje rozwiązany z powodu szaleństwa Dutcha.
W 1899 r. Holender i jego gang, ukrywa się w Colter po nieudanym napadzie na Blackwater. Planuje zdobyć wystarczająco dużo pieniędzy, aby opuścić Stany Zjednoczone. Po napadzie na Saint Denis, Linde staje się paranoikiem, co zauważono po założeniu obozu w Beaver Hollow. Kiedy Arthur zmierzył się z Michelem Bellem i nazwał go szczurem, a Dutch zwrócili się przeciwko Arthurowi i Johnowi, po czym zostawili ich do walki z Pinkertonami. Gdy Arthur i Micah walczą na śmierć, zatrzymuje walkę. Ci błagają, żeby odwrócili się od drugiego, ale Dutch, nie wiedząc już, komu wierzyć, po prostu odchodzi w milczeniu. Osiem lat później Dutch ponownie łączą siły z Micahem, by odzyskać pieniądze z Blackwater, którym się udało. Kiedy John infiltruje jego kryjówkę, aby go zabić, pojawia się Dutch, co prowadzi do sporu między nimi trzema. Po przekonaniu Johna, mężczyzna strzela Micahowi w klatkę piersiową, pozwalając Johnowi go wykończyć. John próbuje podziękować mu, ale ten po prostu odchodzi.
Red Dead Redemption[edytuj | edytuj kod]
4 lata później Dutch wraca po śmierci Billa. Edgar Ross nakazuje Johnowi mu zabić go, aby odzyskać żonę i syna. Był świadkiem, jak zamordował policjanta w swojej kryjówce i próbuje zabić Johna, ale ten go powala. Następnie zwerbował młodych Amerykanów do swojej armii. Konfrontują się z Johnem, gdy próbuje obrabować bank. Ucieka, mordując Muriel Scranton, pracownika w tym banku.
Później John i BOI zajęli się jego armię, gdy on sam skonfrontuje się z Dutchem. Jest osaczony i wymienia z Johnem kilka słów, jak zmienić świat, zanim popełnił samobójstwo, skacząc z urwiska. Ross strzela do martwego ciała za pomocą pistoletu Johna, mówiąc, że lepiej będzie dla reportu.
- Mężczyźni
- Red Dead
- Złoczyńcy z gier
- Terroryści
- Wyrafinowani
- Geniusze zbrodni
- Tragiczni
- Antyzłoczyńcy
- Przyjaciel bohatera
- Upadli bohaterowie
- Mający wyrzuty sumienia
- Samobójcy
- Mordercy
- Zdrajcy
- Psychicznie chorzy
- Kryminaliści
- Seryjni mordercy
- Ekstremiści
- Powiązani z bohaterem
- Rodzice
- Kozły ofiarne
- Przywódcy
- Mający urojenia
- Charyzmatyczni
- Niepewni
- Martwi
- Zło konieczne
- Brutalni
- Neutralni
- Watażkowie
- Arcywrogowie
- Protagoniści
- Westernowi złoczyńcy
- Odnoszący sukcesy
- Bossowie z gier komputerowych
- Nie tolerujący porażki
- Anarchiści
- Zło vs zło
- Kłamcy
- Złodzieje
- Hipokryci
- Honorowi
- Niszczyciele niewinności
- Sadyści
- Morderczy
- Zdradzeni
- Gangsterzy
- Oportuniści
- Mściwi
- Paranoicy
- Fałszywie uprzejmi
- Chciwi
- Strategiczni
- Zmienni
- Ze spranym mózgiem
- Heretycy
- Gniewni
- Żądni mocy
- Porywacze
- Spiskowcy
- Lubiący rządzić się innymi
- Oszuści
- Mistrzowie mowy
- Kryminalni Władcy