Złoczyńcy Wiki
Advertisement


Dziecko Slendriny to jeden z głównych antagonistów serii Slendrina, będąc złym, niespokojnym i mściwym duchem syna Slendriny, które zmarło jako noworodek oraz stało się żądnym zemsty duchem z powodu klątwy nad jego rodziną. Zadebiutował się jako kluczowa postać w Slendrina: The Asylum. Przez całą grę słychać jego jęczenie i płacz. Potem, pojawił się po raz pierwszy jako antagonista, z mocno zmienionym wyglądem, w Dziecko Slendriny, gdzie pełnił rolę tytułowego drugorzędnego antagonisty. Powraca jako jeden z dwóch drugorzędnych antagonistów (razem z Matką Slendriny w Slendrina: Piwnica 2, a następnie powraca jako drugorzędny antagonista w Babcia: Rozdział Drugi.

Wygląd[]

W Slendrina: Azyl, dziecko jest owinięte białym kocem, przez co tylko jego twarz jest widoczna. Jego usta są otwarte, tak jak u jego matki, a jego oczy są mocno wyżłobione. Jest łysy i ma bardzo mały nos.

W Dziecko Slendriny i Slendrina: Piwnica 2, dziecko Slendriny ma całkowicie białe oczy, wściekłe spojrzenie, dużą oraz łysą głowę, powyginane ramiona i nogi, przez co chodzi niczym pająk. Nosi brązową, zakrwawioną pieluchę, a jego usta są stale otwarte, ujawniając szereg ostrych zębów.

Biografia[]

W Slendrina: Azyl, noworodek pozostanie w swoim kocyku w jednej z sali w azylu oraz będzie płakać/jęczeć przez całą grę. Gra twierdzi, iż Slendrina jest bardziej zła niż zwykle, ponieważ chroni swoje dziecko. Nie wiadomo jednak dlaczego dziecko potrzebuje ochrony, zważywszy, że już jest duchem i nie może zostać skrzywdzone.

W Dziecko Slendriny, jest aktywny wyłącznie w piwnicy. W przeciwieństwie do Slendriny i podobnie jak Angelene, dziecko nie jest stale świadome lokalizacji gracza, dlatego będzie go poszukiwać, i jeżeli go dostrzeże, zacznie płakać oraz biec w jego kierunku, w trakcie czego w tle będzie emitowany odgłos podobny do syreny alarmowej. Jeżeli zbliży się na wystarczającą odległość, dziecko zacznie gryźć gracza, z każdym ugryzieniem odbierającym cząstkę jego zdrowia.

W Slendrina: Piwnica 2, dziecko wykazuje takie same zachowanie oraz zdolności.

W Babcia: Rozdział Drugi, dziecko stoi na straży kluczowego przedmiotu. Okazjonalnie będzie używało dzwonka w celu powiadomienia Babci, że jest głodne. Aby zdobyć przedmiot, należy odwrócić uwagę dziecka poprzez umieszczenie kawałka mięsa na pustym talerzu. Można je też zastrzelić za pomocą strzelby lub paralizatora, co znokautuje dziecko na cały dzień. Zaowocuje to pojawieniem się lewitującej głowy Slendriny, która będzie krzyczeć w agonii. Oczy zarówno Babci jak i Dziadka będą świecić na czerwono. Będą zawsze znać lokalizację gracza i podążać za nim niczym magnes. Jedynym sposobem na cofnięcie tego efektu jest znokautowanie obojga dziadków lub zostanie znokautowanym przez nich.

Advertisement