Złoczyńcy Wiki
Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Warning18+
Uwaga!
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.


Enklawa jest główną antagonistą serii Fallout. Jest to powojenna pozostałość pierwotnego rządu Stanów Zjednoczonych.

Są głównymi antagonistami w Fallout 2, dowodzonym przez prezydenta Dicka Richardsona, i Fallout 3, dowodzonym przez prezydenta Johna Henry'ego Edena. Są drugoplanowymi antagonistami w Fallout 4 i głównymi antagonistami w Fallout 76.

Historia[]

Enklawa powstała głównie z przedwojennych agentów i innych skorumpowanych polityków. Uważa się za prawowitą kontynuację rządu Stanów Zjednoczonych. Ich ostatecznym celem jest odbudowa amerykańskiej cywilizacji w jej pierwotnej, czystej formie poprzez wyeliminowanie wszystkich „mutantów”, którzy nie są już w pełni ludźmi z powodu całego promieniowania. Jednak nie wydaje się w pełni pojmować, że ich określenie „mutantów” odnosi się do prawie wszystkich, z wyjątkiem nich samych i ocalałych społeczności, które nadal są zamknięte w Kryptach, a ich cel zasadniczo oznaczałby ludobójstwo.

Była również potajemnie zaangażowana w program schronów przeciwatomowych „Krypta”, który jest jednym z centralnych elementów uniwersum Fallout . Te Krypty miały rzekomo chronić tych, którzy byli wystarczająco bogaci, aby pozwolić sobie na miejsce w jednym z nich, przed nuklearnym holokaustem, ale były również wykorzystywane przez Enklawę do „eksperymentu społecznego”, gdzie większość schronów potajemnie miała jakieś niezwykłe i często wręcz szkodliwe „sztuczki” mające na celu sprawdzenie, jak ludzie zachowaliby się w takich sytuacjach.

Na przykład, w Krypcie 11 rzekomo mieszkańcy musieli co roku poświęcać jednego ze swoich ludzi, aby społeczność mogła przetrwać, w Krypcie 106 podawano narkotyki zmieniające umysł, które doprowadzały ludzi do szaleństwa, a w Krypcie 112 był program wirtualnej rzeczywistości, w którym Nadzorca kontrolujący symulację popadł w obłęd i zaczął torturować innych ludzi dla zabawy.

Fallout 2[]

Enklawa są głównymi antagonistami. Pojmali mieszkańców Krypty 13 i rodzinnej wioski protagonisty, Arroyo. Celem gracza jest infiltracja platformy wiertniczej i nie tylko uratowanie mieszkańców Krypty i Arroyo, ale także powstrzymanie ich przed uwolnieniem zmodyfikowanego FEV do atmosfery Ziemi, który mógłby zniszczyć wszystkich oprócz złowrogiego rządu.

Fallout 3[]

Role i cele Enklawy są podobne do tych z poprzedniej gry. Próbowali uzyskać dostęp do oczyszczacza wody w Jefferson Memorial, aby ustanowić swoją władzę nad Stołecznymi Pustkowiami. John Henry Eden - sztuczna inteligencja i obecny prezydent Stanów Zjednoczonych, chciał umieścić zmodyfikowany FEV w oczyszczaczu, aby osoba z najmniejszymi mutacjami została zabita po wypiciu wody. Pułkownik Autumn uważa jednak ten plan za szalony. Protagonista - Samotny Wędrowiec, mógłby oczywiście powstrzymać Enklawę. Gracz mógł również zdecydować się na pośrednią pomoc wrogowi w jej planach.

Fallout: New Vegas[]

Obecność Enklawy znacznie osłabła, z wyjątkiem towarzysza Eyebota o imieniu ED-E oraz wojskowego naukowca Enklawy, który stał się badaczem Uczniów Apokalipsy Arcade Gannon (który również służy jako towarzysz) i pięciu starszych weteranów na emeryturze z plutonu Enklawy znanego jako Brygada Diabła. Wszyscy członkowie Brygady odeszli od swojej przeszłości z Enklawą, z wyjątkiem Oriona Moreno, który ma żal do RNK za to, co wydarzyło się w Navarro. Pozostali mogą zostać zrekrutowani przez Kuriera i Arcade'a do walki w końcowej bitwie pod Zaporą Hoovera, pomagając Republice Nowej Kalifornii lub Legionowi Cezara.

Fallout 4[]

Enklawa nie ma żadnej waniliowej obecności poza okazjonalnymi dialogami, w których się o niej wspomina. W Far Harbor Jedyny Ocalały może spotkać Briana Richtera - weterana Enklawy, który nawrócił się na wiarę Dzieci Atomu po tym, jak duchowny uratował mu życie podczas nieudanej misji. Opcjonalny Creation Club ma również grupę niedobitków Enklawy, którzy próbują zdobyć zestaw pancerza wspomaganego Enklawy od dezertera.

Fallout 76[]

Enklawa powraca w tej grze pod przewodnictwem AI MODUS, znajdującego się w bunkrze Whitespring w Appalachach w Zachodniej Wirginii. Po tym, jak prezydent Eckhart i ocaleni z rządu Stanów Zjednoczonych i wojska zginęli, gdy MODUS został uszkodzony i odpowiedział na nich odwetem, był teraz odpowiedzialny za zapewnienie zautomatyzowanego systemu awansów, aby umożliwić szeregowym żołnierzom USA awansowanie do stopnia generała w celu uzyskania dostępu do Appalachian Automated Launch System, wykorzystując orbitalną platformę Kovac-Muldoon do ustalenia lokalizacji cargobotów SAC przenoszących karty dostępu do broni jądrowej oraz zmutowanych oficerów armii USA, którzy nieśli części kodów startowych dla trzech wciąż aktywnych silosów rakiet balistycznych ICBM w Appalachach: Site Alpha, Site Bravo i Site Charlie. MODUS spotyka się po raz pierwszy, gdy mieszkańcy Krypty 76 używają przepustki nieżyjącego już senatora Blackwella do bunkra Whitespring, znalezionego w jego bunkrze w Wolnych Stanach, aby uzyskać dostęp do bunkra, w którym znajduje się MODUS. Po formalnym przedstawieniu się MODUS prosi mieszkańców o pomoc w ponownym nawiązaniu kontaktu z Kovac-Muldoon. Po tym udziela im dostępu do większości różnych obiektów bunkra Whitespring i rozmawia z różnymi robotami Protectron, Mister Gutsy i Assaultron, które utrzymują bunkier. Udziela im dostępu tylko do najbardziej ograniczonych części bunkra zarezerwowanych dla Szefów Sztabów i Prezydenta, gdy osiągną stopień generała, używając Kovaca do zlokalizowania karty dostępu do broni jądrowej i kodów startowych niezbędnych do wystrzelenia ICBM z trzech silosów w celu wyeliminowania Królowej Scorchbeast w Fissure Site Prime w Cranberry Bog. Poza oferowaniem swoich usług oraz usług Whitespring Bunker mieszkańcom, MODUS nie wydaje się być w żaden sposób złoczyńcą, choć złowieszczy uśmiech, który czasami pojawia się na jego awatarze, może sugerować, że wykorzystuje on mieszkańców dla własnych korzyści.

Odpowiadała również za uwolnienie Scorchbeastów w Appalachy, ponieważ były one dziełem człowieka. Prezydent Eckhart chciał je wykorzystać do obniżenia poziomu DEFCON do 1, co umożliwiłoby MODUS-owi przyznanie mu dostępu do Appalachian Automated Launch System, dzięki czemu mógłby użyć broni nuklearnej do trwałego wykończenia resztek Chińskiej Republiki Ludowej, które przetrwały Wielką Wojnę. Prezydent chciał raz na zawsze unicestwić komunizm, choć byli też tacy, którzy byli temu przeciwni. W rezultacie Enklawa podzieliła się na dwie frakcje. MODUS został uszkodzony, co wywołało jego odwet, który w rezultacie unicestwił wszystkich w Bunkrze Whitespring.

Fallout (Serial)[]

Niemniej jednak, pomimo ciągłych przeszkód i powolnego stawania się legendą, Enklawa przetrwała w odległych miejscach. Jedną z takich lokalizacji jest podziemna osada badawcza, zagnieżdżona w lodowatych szczytach wokół Nowej Kalifornii, gdzie trwające badania obejmują różne dziedziny, w tym biologię, skupiając się w szczególności na zmutowanych organizmach, a także inżynierię behawioralną i najnowocześniejsze badania nad energią. Dr Siggi Wilzig odegrał rolę w tej placówce, zagłębiając się zarówno w analizę behawioralną, jak i eksplorację zimnej fuzji, wykorzystując technologię pochodzącą z badań Lee Moldaver pod auspicjami Korporacji Vault-Tec.

Ciekawostki[]

  • Twórcy Fallout 2 twierdzą, że Enklawa wzorowana jest na ogólnym stanie Kongresu Stanów Zjednoczonych w 1998 roku.
  • Wielu graczy Fallout 3 to zagorzali zwolennicy Enklawy Pułkownika Autumna i wyrazili rozczarowanie brakiem możliwości bezpośredniego dołączenia do nich.
Advertisement