Uwaga! Ten złoczyńca jest Prawie Czystym Złem. Oznacza to, że ten złoczyńca jest wyjątkowo nikczemną postacią, aczkolwiek z różnych powodów nie jest wystarczająco nikczemny, aby kwalifikować się jako pełnoprawne Czyste Zło. Może się on nie kwalifikować dlatego, że, pomimo popełnionych okrucieństw i złego charakteru, ma pojedynczą, minimalnie pozytywną cechę lub dokonał co najmniej jednego dobrego czynu, ewentualnie, nie spełnia on wystarczających warunków jako Czyste Zło w porównaniu z innymi całkowicie nikczemnymi złoczyńcami w tym samym dziele. Zawsze się to jednak może zmienić, jeśli np. na skutek nowych wydarzeń lub popełnionych nowych czynów w fabule, złoczyńca może zostać uznany za pełnoprawne Czyste Zło.
|
Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
—Esidisi
Esidisi to główny antagonista pojawiający się w JoJo's Bizarre Adventure: Battle Tendency. Po Karsie jest on najwyższy w hierarchii Mężczyzn Filaru, starożytnej rasy humanoidów wrażliwych na światło. Razem z Wammu, Esidisi i Kars pragną zdobyć Czerwony Kamień Aja, za pomocą którego staną się odporni na światło słoneczne.
Charakterystyka[]
Wygląd[]
Esidisi to wysoki, dobrze zbudowany mężczyzna o ciemnej karnacji. Ma białe włosy i nosi na głowie kolorowy, tapirowany pióropusz. Na twarzy posiada niebieski (pomarańczowy w anime) tatuaż w kształcie litery X. Jego nos jest przekłuty złotym pierścieniem, a uszy niebieskimi kolczykami.
W trakcie walki z Josephem, jego klatkę piersiową chroniły brązowe ochraniacze. Nosił także skórzane spodnie.
Osobowość[]
— Esidisi przewiduje następną kwestię Josepha Joestara
Podobnie jak jego kompani, Esidisi jest pewny siebie oraz brutalny. Jego umiejętności sprawiają, że postrzega ludzkość jako gorszy gatunek i nie ma problemów z zabijaniem pobliskich osób. Szczególnie uwielbia wyrażać swoją wyższość nad Josephem. Chociaż jest bardzo inteligentny, Esidisiemu brakuje stoickiej natury Karsa. Ma tendencję do wyjaśniania swoich ruchów. Kiedy cokolwiek pójdzie nie tak w jego planie, Esidisi rozładowuje emocję w postaci gorączkowego płaczu.
Esidisi całkowicie popiera ideę Karsa i jest jego nieodłącznym kompanem. Po wymordowaniu swojego gatunku, Esidisi pomógł Karsowi wychować dwójkę dzieci. Nigdy nie zapomina o swoim celu i jest gotów poniżyć się, aby go osiągnąć.
Moce i Umiejętności[]
Jak w przypadku wszystkich przedstawicieli swojego gatunku, Esidisi kontroluje swoje ciało na poziomie komórkowym, co pozwala mu zmieniać swoją strukturę kostną oraz dowolnie deformować swoje ciało. Każda komórka w ciele Esidisiego jest zdolna wytwarzać niezwykle wydajne kwasy żołądkowe, co umożliwia im pochłanianie żywych stworzeń w całości, wymagając jedynie bezpośredniego kontaktu fizycznego. Do tego, Esidisi może łączyć ukradzione innym części ciała ze swoim własnym, co umożliwia mu leczenie się z obrażeń, których jego czynnik regeneracyjny nie byłby w stanie normalnie zneutralizować.
Esidisi potrafi nagrzewać swoją krew do tego stopnia, że ludzkie ciało dosłownie topi się w kontakcie fizycznym. Tuż po pozbawieniu Logginsa przedramienia, Esidisi wlał do jego ciała swoją nagrzaną krew, topiąc jego zwłoki na kałużę. Wykorzystując swoją kontrolę nad krwią, Esidisi może stać się żywą bombą czasową.
Jedną z unikalnych zdolności Esidisiego jest jego zdolność do kontrolowania własnej krwi. Po utworzeniu licznych otworów na swoim ciele, Esidisi zyskał zdolność do wystrzeliwania swojej krwi pod wysokim ciśnieniem.
Esidisi może również uczyć się znacznie szybciej niż ludzie oraz wymyślać strategie bojowe w krótkim czasie. Słuchając zaledwie kilku słów, Ludzie Filaru mogą nauczyć się nowych języków. Podczas swojej walki z Josephem, Esidisi biegle przewidywał jego ruchy, a nawet obrócił jego najsłynniejszą kwestie przeciwko niemu. Esidisi zapamiętał także słowa Sun Tzu, człowieka, którego spotkał tysiące lat temu.
Tak jak jego pobratymcy, Esidisi żyje już od dziesiątek tysięcy lat. Sam stan jego uśpienia trwał dwa tysiące lat. Jak wykazano w retrospekcjach, Esidisi razem z Karsem żyli już w czasach cywilizacji azteckiej.
Esidisi przewyższa normalnych ludzi i wampiry pod względem siły fizycznej i wytrzymałości, będąc zdolnym do zabijania ludzi normalnymi ciosami oraz przetrwania eksplozji dynamitu we wnętrzu jego brzucha.
Podobnie jak Santana, Esidisi pokazał zdolność do swego rodzaju opętywania żywych istot poprzez wchodzenie w ich ciało i przejmowanie nad nimi kontroli. Po zredukowaniu do samego mózgu, Esidisi przejął kontrolę nad Suzi Q.
Słabości[]
Jak wszyscy Mężczyźni Filaru, Esidisi nie może wychodzić na światło słoneczne, gdyż skutkuje to spaleniem jego ciała. Kolejną jego słabością jest energia wytwarzana za pomocą techniki Hamon.
Ciekawostki[]
- Jego imię jest hołdem dla australijskiego zespołu hard rockowego i heavy metalowego AC/DC.
- Razem z Santaną, Esidisi pojawia się w grze Famicom Jump: Hero Retsuden z 1988 roku. Czyni ich to pierwszymi złoczyńcami z Jojo w grach, ponieważ Dio Brando zadebiutował się w grach w 1993 roku.
Galeria[]
Przeszłość[]
Tak samo jak jego kompani, Esidisi wywodzi się z gatunku prehistorycznych humanoidów, niezwykle wrażliwych na światło słoneczne. Jako jedyny podzielał poglądy Karsa, wynalazcy pragnącego przezwyciężyć jedyną słabość gatunku. Dlatego też ten darował mu życie podczas doprowadzania swojego ludu do wyginięcia, po tym, jak ten sprzeciwił się jego poglądom. Esidisi zgodził się pomóc Karsowi osiągnąć cel. Obydwoje przygarnęli dwójkę niemowląt - Wammu oraz Santanę. Kiedy ten ostatni nie zdołał nadążyć za grupą, ta pozostawiła go na łaskę losu w Meksyku.
W pewnym momencie życia, Esidisi wyjechał do Chin, gdzie spotkał człowieka o imieniu Sun Tzu.
Za czasów imperium rzymskiego, grupa dowiedziała się, że Czerwony Klejnot Aja w połączeniu ze specjalnym wynalazkiem (Kamienną Maską) Karsa może przekształcić użytkownika w Stworzenie Absolutne, całkowicie pozbawione jakichkolwiek słabości. Klejnot znajdował się w posiadaniu cezara. Trójka stoczyła walkę z grupą użytkowników Hamonu, techniki wykorzystującej energię podobną światła słonecznego w walce w zwarciu. Ostatecznie trio udało się wymordować grupę, jednak obrażenia jakie ponieśli zmusiły ich do hibernacji pod koloseum. Na kilka lat przed wydarzeniami z Battle Tendency, Mężczyźni Filaru asymilowali człowieka o imieniu Mario Zeppeli za próbę zakłócenia ich snu.
Battle Tendency (1938-1939)[]
Przebudzenie[]
W latach 30 XX wieku, przed II wojną światową, Mężczyźni Filaru zostali odkryci przez nazistów pod rzymskim koloseum. Pomimo wyposażenia w lampy ultrafioletowe, Wammu zabija żołnierzy bez wysiłku, po czym przebudza swoich mentorów. Wychodząc, zabijają niemieckiego kierowce o imieniu Bill. Przypadkowo Kars depcze cień Wammu, na co ten kopie go w barkę. Zaskoczony Esidisi pyta swojego ucznia co on wyprawia, jednak Kars odmówił ukarania go. Zanim jednak mają okazję opuścić koloseum, Caesar Zeppeli rzuca im wyzwanie za zabicie Billa.
Wtedy właśnie grupa zdaje sobie sprawę, że Hamon nie jest jeszcze wymarłą techniką. Caesar zostaje pokonany, a Esidisi zaczyna z niego kpić. Swoich sił następnie próbuje Joseph Joestar. Esidisi i Kars pozostawiają Wammu zadanie pozbycia się go. Po krótkiej walce, Joseph desperacko błaga Wammu o rewanż za miesiąc. Ten zgadza się, jednak wcześniej pozostawia w jego sercu pierścień, który uwolni toksynę za miesiąc. Tylko Wammu posiada antidotum na toksynę, a zdobyć je można tylko po pokonaniu go. Żeby jednak Joseph nie miał zbyt łatwo, Esidisi umieszcza w jego gardle, działającą na tej samej zasadzie.
Walka z Josephem[]
Około miesiąca później, Esidisi dowiaduje się, że Czerwony Klejnot Aja znajduje się w Wenecji. Z tego powodu wybiera się właśnie w to miejce i zabija jednego z korepetytorów Josepha, Logginsa, miażdżąc mu jego płuca nogą. Sam Joseph przychodzi chwilę potem i rzuca mu wyzwanie. Esidisi radzi mu, aby zszedł mu z drogi. Kiedy ten odmawia, Esidisi atakuje, ale Joseph powstrzymuje go, wykorzystując Hamon. Będąc pod wrażeniem, Esidisi łapie Josepha i próbuje mu wykręcić rękę. Joseph wyrywa się, nabija ramię Esidisiego na jeden z kolców na których stoją i niszczy ją Hamonem. Zrozpaczony Esidisi opłakuje swoje ramię, które teraz zostało zredukowane do kości.
Po chwili Esidisi odzyskuje opanowanie i ujawnia, że raz pojechał do Chin, gdzie spotkał człowieka o imienia Sun Tzu. Następnie wyrywa ramię Logginsa i wciska je na miejsce, gdzie kiedyś było jego własne. Z palców Esidisiego zaczynają wychodzić żyły, a krew AC/DC gotuje się. Pryska swoją rozgrzaną krwią na twarz Josepha, zmuszając go do zdjęcia maski, którą nosił. Esidisi chodzi po kolcach, aby wytworzyć jak najwięcej dziur w swoim ciele. Josephowi udaje się uniknąć żył z rozgrzaną krwią, jednak Esidisi zauważa sznurek, którym Joseph obwiązuje kolce. Przedwcześnie Esidisi zaczyna świętować swoje zwycięstwo, ale Joseph ujawnia, że wykorzystał sztuczkę rozcięcia i przywrócenia linki. Związany Esidisi zostaje spalony przez Hamon.