Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
—Frankie Niagara po uderzeniu Maxa kijem bejsbolowym.
—Frankie Niagara tuż przed rozpoczęciem walki.
Frankie „Pałka” Niagara - pomniejszy antagonista z wydanej gry w 2001 roku Max Payne. Okrutny morderca, który jest albo częścią rodziny Punchinello, albo został przez nich zatrudniony, ma za zadanie wyeliminować Maxa Payne'a w odwecie za wszystkie kłopoty, które im spowodował.
Głosu podłożył mu Bruce Kronenberg, który również użyczył głosu Vince'a Mugnaio, jednego z chemików, członka gangu i kilku policjantów. W polskiej wersji głosu użyczył mu Jacek Jasiński.
W filmowych komiksach w jego rolę wcielił się nieznany aktor.
Biografia[]
Kiedy Jack Lupino w końcu ginie, Max Payne, który wciąż jest oszołomiony wytrzymałością maniaka, wciąż strzela do jego zwłok, gdy nagle przerywa mu złośliwa uwaga tajemniczej uzbrojonej kobiety, śmiało twierdząc, że „ma nie tego faceta”. Trzymają się na muszce, a bohater błędnie identyfikuje ją jako Lisę Punchinello, żonę dona. Poprawia go, przedstawiając się jako Mona Sax, „zła bliźniaczka Lisy” i ujawnia, że osobą, która wrobiła Maxa w morderstwo Alexa Baldera i zlecił na niego zabójstwo, był nikt inny jak sam Angelo Punchinello i stwierdza, że ma osobistą zemstę przeciwko Don za złe traktowanie Lisy. Mona proponuje Maxowi zjednoczenie ich wysiłków przeciwko Angelo, a bohater, zakochany w jej kobiecych podstępach, traci czujność, więc kiedy ona również proponuje mu, aby wypili butelkę whisky, Max zgadza się bez wahania. Bez jego wiedzy Mona dodała do napoju prochy, aby go zatruć lub obezwładnić, obawiając się, że mściwy gliniarz może wpaść w szał i przypadkowo skrzywdzić Lisę.
W ten sposób protagonista mimowolnie wpada w gorączkowy sen, który jest mu aż nazbyt zaznajomiony, powracający koszmar spłodzony przez połączenie jego ogarniętego poczuciem winy sumienia i traumy, gdzie zniekształcone, labiryntowe korytarze dawnego mieszkania Maxa są przesiąknięte krzyki jego dawno zmarłej rodziny i bolesne przypomnienia jego nieodwracalnych błędów, a jednak, pomimo żelaznego uścisku jego psychicznego więzienia, drwiące słowa kogoś z drugiej strony przenikają przez halucynacje i stopniowo ją ogarniają, przyciągając go z powrotem do realnego świata.
Przywiązany do krzesła w dusznej kotłowni hotelu Lupino, bohater ma nieszczęście poznać notorycznie brutalnego egzekutora rodziny Punchinello, Frankie „Pałkę” Niagarę, trzymającego swoje charakterystyczne narzędzie z drapieżnym uśmiechem. Odważny Max od niechcenia wyśmiewa się z nazwiska Frankiego, a gangster szybko usprawiedliwia swój pseudonim, brutalnie bijąc go swoją bronią. Niagara, na razie zaspokojony żądzą krwi, chwiejnie wychodzi, by się załatwić i napić się orzeźwiającego drinka, pozostawiając protagonistę samego w pokoju, posiniaczonego, obolałego i zdeterminowanego, by zemścić się na zarozumiałym sadyście. Uwalnia się z krzesła, oceniając okoliczności, w których nie rozpoznał prawdziwego celu swojej misji - Dona Punchinello, i domyśla się, że bez odpowiedniego sprzętu nie może się równać z bandytami Frankiego. Nie mając innego wyjścia, Max chwyta kij swojego dręczyciela, który jest oparty o schody i ostrożnie usuwa patrolujących gangsterów jednego po drugim, aż natrafi na magazyn amunicji, który pozwala mu zabić resztę oprychów. Jakby pierwsze spotkanie Maxa z Frankiem nie ukształtowało jeszcze jego postaci w głowie protagonisty, w tym samym obszarze dostrzega kanał ściekowy z oszałamiającą stertą poobijanych ciał ułożonych w środku i wizytówką zabójcy, „Kapitan Pałkarz" komiks leżący obok zwłok. Bohater wjeżdża windą na górę, wyłania się z magazynu mięsa i kieruje się w stronę wejścia do hotelu, zauważając silną obecność policji w okolicy, co widać po kordonach i martwych policjantach.
Max usuwa żółtą taśmę zdobiącą wejście i przygotowuje się do dodania kilku konturów kredowych na hotelowej podłodze, kiedy słyszy, jak jeden z gangsterów głośno rozmawia z kimś przez telefon za drzwiami do salonu. Podsłuchując, dowiaduje się, że Mona została schwytana w trakcie próby zamordowania Angelo Punchinello, a następnie przekazana Trójcy Dona, aby została poddana niewyobrażalnemu okrucieństwu. Bohater wpada do środka strzelając i po zastrzeleniu wszystkich przestępców w salonie, kieruje uwagę na przenośne radio leżące na pobliskim stoliku do kawy. Prezenterka wiadomości opowiada o wydarzeniach związanych ze strzelaniną w Ragna Rock, bez wahania twierdząc, że według „wiarygodnych źródeł” wśród wszystkich znanych przestępców, których ciała zostały już zidentyfikowane, zwłoki tytułowego zbiega nie zostały jeszcze odzyskane. Bystry protagonista z łatwością przejrzał tę sztuczkę, rozpoznając te "wiarygodne" źródła jako kogoś związanego z mafią, która wprowadza policję w błąd, aby pozostawiła swoje sprawy w spokoju, aby mogli poradzić sobie z Maxem bez ich ingerencji. Wskazuje na to dodatkowo, obok radia, list napisany przez dona do Frankiego, zawierający szczegółowe instrukcje dotyczące długiej i upokarzającej śmierci dla protagonisty. Zgodnie z oczekiwaniami, Max przyłapuje Frankiego na piciu piwa w tym samym barze, w którym życie Rico Muerte i jego kochanki zostało skrócone. Choć początkowo oszołomiony brawurową ucieczką bohatera, Niagara szybko wyrywa się z oszołomienia i zgadza się raz na zawsze zakończyć ich szarpaninę, podczas gdy towarzyszący mu bandyci przychodzą mu z pomocą. Jak można się było spodziewać, ich większa siła ognia i przewaga liczebna nie mogą się równać z samą determinacją Payne'a, kończąc w ten sposób makabryczną karierę Frankiego.
Wygląd[]
Frankie jest mężczyzną rasy kaukaskiej po trzydziestce lub czterdziestce, z krótkimi, orzechowymi włosami, mnóstwem pogrubionych łat, zaokrąglonymi policzkami i lekkim zarostem. Zwykle nosi ciemnoszare spodnie przywiązane do czarnego skórzanego paska, czarne buty, szary krawat w czarne prostokątne kształty i marynarkę na białej koszuli, choć często widuje się go bez marynarki. Od czasu do czasu nosi kij bejsbolowy, którego znaczna część jest pomalowana na czerwono lub pokryta grubą warstwą zaschniętej krwi i używa dwóch Ingramów w walce dystansowej.
Osobowość[]
Na pierwszy rzut oka Frankie nie różni się niczym od innych wysoko postawionych zbirów z rodziny Punchinello, będąc psychopatycznym, bezlitosnym przestępcą o okropnej reputacji wśród swoich rówieśników oraz udowodnionej niezawodności i zdolności do osiągania zniechęcających celów wymagających specjalnego poświęcenia. To, co odróżnia go od innych, to jego kłopotliwa fiksacja na punkcie przemocy w kreskówkach, w szczególności „Kapitan Pałkarza”, wyjątkowe podejście do zadawania bólu związanego z jego wspomnianą obsesją i wyraźną skłonnością do zadawania nadmiernych ilości cierpienia swoim celom ze względu na jego rozbawienie, choć jego czyny wciąż bledną w porównaniu z dotychczasowymi osiągnięciami Trójcy pod względem długości i wrogości.
Szyderczy, żartobliwy i rozmowny podczas „bawienia się” ze swoimi jeńcami, najczęstszym tematem jego jednostronnych rozmów jest serial telewizyjny i komiks dla dzieci „Kapitan Pałkarz”, zwodniczo kapryśna i slapstickowa kreskówka, która zawiera niewłaściwą ilość rozlewu krwi dla jego młodej publiczności. Według jego własnych słów, kreskówka ta jest dla niego szczególnie hipnotyzująca ze względu na nierealistyczną i przesadną przemoc, ponieważ bez względu na to, co dzieje się z głównymi bohaterami, zawsze wracają do życia „jak nowi”, co najbardziej prawdopodobnie wskazuje na jego wyjątkowo sadystyczną naturę, ponieważ pomysł zadawania komuś śmiertelnych obrażeń, aby został wskrzeszony, aby wiecznie przeżywał ten proces, wydaje mu się urzekający. Spektakl staje się tak definiującym aspektem osobowości Frankiego, że zawsze używa kija baseballowego podczas swoich sesji tortur i często wykonuje mały „rytuał” po śmierci swoich ofiar, pozostawiając otwartą gazetę z komiksem „Kapitana Pałkarza” obok ciał ofiar, czyniąc go bardziej podobnym do seryjnego mordercy niż zabójcy czy gangstera, ponieważ opracował swoje własne unikalne Modus operandi. Co więcej, jeśli twierdzenia Vinniego Gognittiego podczas misji eskortowej Max Payne 2 są czymś godnym uwagi, Frankie ma taką samą obsesję na punkcie „Kapitana Pałkarza”, jak on, posiadając imponującą kolekcję pamiątek z kreskówki. Nigdy nie określono, czy zaadoptował swoją ulubioną metodę tortur ze swojej ulubionej kreskówki, czy też jest na odwrót, a mianowicie, czy uznał program za pociągający, ponieważ na początku interesował się aktywnościami związanymi z baseballem.
Frankie jest niesamowicie nonszalancki i zrelaksowany, wykonując swoje „hobby”, promieniując fałszywą uprzejmością tuż przed przystąpieniem do tortur, być może po to, by uśpić swoje ofiary w fałszywym poczuciu bezpieczeństwa. Lubi delektować się procesem, zadawać nieśmiercionośne rany i robić przerwy, aby przedłużyć zabawę i trochę się odprężyć. Ta postawa przejawia się dalej w jego zarozumiałości i lekkomyślności, ponieważ jest gotów pozostawić swoich więźniów bez nadzoru w tym samym pomieszczeniu, w którym znajduje się jego popisowa broń, co ostatecznie prowadzi do jego upadku, chociaż nadal jest surowy i terytorialny, jeśli chodzi o swoich podwładnych, zabraniając im wejść do kotłowni, do której odnoszą się jako jego „miejsce”, bez jego zgody. Pomimo wyluzowanej postawy Frankiego i wiecznie martwego, beznamiętnego wyrazu twarzy, który nie wzdryga się nawet podczas strzelaniny, wydawał się urażony komentarzem Maxa na temat jego imienia i na kilka sekund stracił spokój. Kolejny krótki moment bezbronności pojawia się, gdy zdaje sobie sprawę, że Max uciekł z więzienia, wyglądając na zszokowanego przez krótką chwilę, zanim szybko odzyskał opanowanie i spokojnie wyraził chęć walki z bohaterem, zdając się cieszyć uczciwą, staromodną konfrontacją (lub prawie) tak samo jak torturowanie kogoś bezbronnego.