Złoczyńcy Wiki
Złoczyńcy Wiki
Advertisement

Spróbujmy dostać się do... *uderza w helikopter*.

—Henry w poraże CorrupTick, zastępując oryginalny tekst Ellie Rose.

Muszę przyznać, Henry, jestem pod wrażeniem. Naprawdę jestem. Jesteś pierwszą osobą, która uciekła z Muru, ale to dla ciebie koniec.

Dmitri Petrov do Henry'ego, pokazując umiejętności tego ostatniego.

Cóż, jeśli to nie Henry... Od 50 lat nie było tu żadnego incydentu, a w dniu, w którym się pojawiłeś, to się zdarza.

—Dmitri mówi o zamieszkach spowodowanych przez Henry'ego.


Henry Stickmin - tytułowy protagonista serii Henry Stickmin.

Jest niezwykle pomysłowym bohaterem, którego hobby polega na kradzieży wszystkiego, co się da, osobą dbającą o siebie. Jednak od czasu infiltracji sterowca ma wybór: albo odkupić swoje winy i dołączyć do rządu, zostać odnoszącym sukcesy przestępcą, poznać prawdziwych przyjaciół, albo po prostu pozostać jako zbuntowany złodziej. Jest także opcjonalnym arcywrogiem Prawej Ręki i/lub Reginalda Copperbottoma.

Wygląd[]

Henry to zwykły patyczak z białą skórą, unoszącymi się brwiami i sportowymi brązowymi butami. Jeśli zostanie przywódcą Toppat, będzie nosił czarny cylinder ze złotym łańcuszkiem. Jeśli dołączy do nich jako rekrut, nosi ciemnoniebieski cylinder ze złotą literą ”H”.

W zakończeniu ”Revenged” Henry otrzymuje zdolności cybernetyczne od Doktora Vinschpinsilstiena. Obejmuje to metalowe lewe ramię i jego tułów będący całkowicie robotem (pomimo faktu, że we wszechświecie wymieniony został tylko kręgosłup).

Osobowość[]

Podstawową cechą Henry'ego jest jego samolubna chciwość. Po raz pierwszy można go zobaczyć podczas próby obrabowania banku w pierwszej grze. Jego upór został nagrodzony wyrokiem więzienia, ale staje się również bardzo oczywiste, że uwięzienie za nieudany napad nie zrobiło żadnej różnicy i natychmiast goni pobliską ciężarówkę bankową w zakończeniu Lawyered Up w Escaping the Prison, po uniewinnieniu.

Nawet po aresztowaniu i konieczności ucieczki jasne jest, że niewiele się nauczył w Stealing the Diamond, a jego oczy zmieniły się w znaki dolara, gdy zobaczył tunezyjski diament w wiadomościach i natychmiast przygotowywał się do jego kradzieży. Mimo to wiedział, gdzie postawić granicę w swojej chciwości, ponieważ chętnie porzuca diament, aby uratować się w zakończeniu Just Plain Epic gry. Jest także całkowicie skłonny popełnić morderstwo, aby osiągnąć swój cel, ponieważ bez wahania chętnie upuszcza diament na głowę strażnika.

Rząd federalny oferuje mu nawet pełne ułaskawienie, jeśli spełni ich prośbę w Infiltracji sterowca, jednak jego brak samokontroli nad chciwością okazuje się zbyt duża. Widząc gigantyczny rumuński rubin Klanu Toppat, który ukradli, natychmiast porzuca swoją misję i kradnie rubin. Żądny władzy i dość oportunistyczny, ma możliwość zdradzenia federalnych i przejęcia Klanu Toppat, gdy łapie Reginalda Copperbottoma, który oddaje mu sterowiec po tym, jak Henry pokonał Prawą Rękę.

Po raz kolejny schwytany w Fleeing the Complex, ponownie wyrusza do ucieczki. Ma możliwość ucieczki z innym skazańcem o imieniu Ellie Rose i po raz pierwszy w życiu może mieć prawdziwego przyjaciela, który pomaga mu przez całą drogę. Powiedziawszy to, aby uciec, uwalnia każdego więźnia i wykorzystuje zamieszki do ucieczki, nie dbając o konsekwencje tych działań. Ma także opcję po prostu porzucenia Ellie i pójścia na własną rękę, co doskonale ilustruje jego chęć wykorzystania lub wydania kogokolwiek, jeśli przyniesie mu to korzyść.

Henry mimo wszystko troszczy się o innych ludzi, jeśli są po jego stronie. Najlepiej widać to w zakończeniu Valiant Hero w Completing the Mission, gdzie pozornie załamuje się, gdy Charles Calvin poświęca się, by ocalić Henry'ego.

Moce i zdolności[]

Chociaż nie jest zbyt silny (z oczekiwaniami), Henry jest niezwykle inteligentny i zaradny, będąc w stanie uciec z więzienia za pomocą tylko jednego przedmiotu z kontrabandowego ciasta i innych przedmiotów, które znalazł w pobliżu.

Czasami okazuje się, że szybko myśli, ponieważ gdy nie uda mu się wystraszyć kogoś sztucznym pająkiem na patyku, szybko improwizuje i powala mężczyznę kijem (nie licząc porażek). W późniejszych grach Henry zaczyna używać przedmiotów nawiązujących do innych mediów, zamiast zwykłych przedmiotów leżących w pobliżu.

Jego umiejętności i zaradność docenia nawet Dmitri Petrov, który wyraża swój podziw, gdyż Henry jako pierwszy uciekł z jego kompleksu. Jeśli Henry wznieci zamieszki, będzie twierdził, że od pięćdziesięciu lat aż do dnia, w którym się pojawił, nie wydarzył się żaden poważny incydent, co również będzie wskazywało na wyjątkowe umiejętności Henry'ego.

Ciekawostki[]

  • Teleporter to jedyny przedmiot, który pojawia się w każdej grze, chociaż nie prowadzi do ekranu niepowodzenia tylko w sytuacjach Stealing the Diamond i Completing the Mission.
  • Co ciekawe, w późniejszych grach przedmioty, których używa, nie są widoczne leżące, więc nie wiadomo, w jaki sposób dostały się w jego ręce.
  • Status Henry'ego Stickmina jako złoczyńcy lub bohatera zależy od wyborów gracza.
  • Jako członek Toppat Henry ma dwa charakterystyczne cylindry. Jeden z nich to czarny kapelusz z naszyjnikiem ze znakiem dolara Reginalda Copperbottoma, drugi to granatowy kapelusz z przypiętą złotą literą H. W pierwszym przypadku jest liderem, w drugim jest zwykłym członkiem.
  • Jeśli dialog na ścieżce Master Bounty Hunter może być jakąś wskazówką, Henry stał się w rządzie poniekąd legendarny.
  • Henry nie jest normalnym człowiekiem, ponieważ posiada nadprzyrodzone moce, takie jak zginanie umysłu i zginanie ziemi i zdolność łapania kul.
Advertisement