Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
—Odwrócony tekst Ikony Grzechu. Nieodwrócony: Aby wygrać, musisz zabić mnie, Johna Romero
—Samuel Hayden o Ikonie Grzechu
Ikona Grzechu jest ostatecznym bossem w grach Doom II i Doom Eternal. Jest to jeden z głównych antagonistów w serii Doom.
Wygląd[]
W Doom II Ikona Grzechu to gigantyczna, groteskowa głowa demona osadzona na ścianie. Jego czoło jest otwarte, odsłaniając mózg. Oczy są białe bez źrenic. Chociaż Ikona Grzechu mówi, jego usta się nie poruszają. Pojawia się na ścianie jako masywna, biomechaniczna głowa kozła z chirurgicznie odsłoniętym mózgiem, który pozwala na przywoływanie niezliczoną ilość demonów. Chociaż widoczna jest tylko głowa, tekst końcówki wskazuje na to, że istota ma również gigantyczne ciało.
W reboocie z 2016 roku Doom i Doom Eternal, Ikona Grzechu przybiera postać ogromnego dwunożnego demona z dużą czaszką podobnie jak w Doom II. Ma trzy nozdrza, białe oczy, nagie ostre kły i pentagram na czole. W Doom Eternal Ikona Grzechu jest całkowicie pokryty biomechaniczną zbroją.
W Doom II, boss nie ma żadnego konkretnego imienia. Oficjalny przewodnik po tej grze określa go jako "Ten Mroczny". W historii wprowadzającej do Final Doom znany jest jako Baphomet.
Biografia[]
Doom II[]
Ikona Grzechu uwalnia nieskończoną liczbę potworów, z wyjątkiem Cyberdemonów, Pająków Mistrzów i zombie. Demon wyrzuci kostkę na powierzchnię obok gracza. Kiedy kostka uderzy w powierzchnię, tworzy losowego potwora. Boss wystrzeli kolejną kostkę niezależnie od tego, czy gracz nadal walczy z aktualnym potworem. Oznacza to, że gracz może walczyć z wieloma wrogami jednocześnie. Po pokonaniu Ikona Grzechu wraz z pojawiającymi się potworami rozpada się.
Doom (2016)[]
Ikona Grzechu pojawia się na krótko reboocie serii Doom z 2016 roku jako uśpiona demoniczna istota znaleziona w głębinach Nekropolii. Tabliczki w Argent D'Nur opisują go jako broń piekielnego masowego rażenia, która jest "sprowadzana na pogan" z innych światów po tym, jak ich obrony upadły przed siłami Piekła, z "szybką i bezlitosną" zemstą i odgrywającą rolę w upadek Argent D'Nuru, który jest pokrótce szczegółowo opisany.
Jest też z nim związany niewielki easter egg. Strzelanie Ikonę Grzechu w czoło sprawi, że wypowie klasyczny tekst z Doom II, a następnie wystrzeli kostkę, w której znajduje się figurka Doomguya.
Doom Eternal[]
Ikona Grzechu powraca jako ostateczny boss w Doom Eternal. Ikona był synem Dowódcy Nocnego Strażnika znanego jako Zdrajca, który stracił go w walce z demonami. Zdrajca zawarł pakt z Piekielnym Kapłanem Deagem Gravem, który nakazał mu poprowadzić siły Piekła do ożywienia jego syna. Zamiast oddać syna zgodnie z obietnicą, syn został potępiony, aby zmartwychwstać w postaci Ikony, a Argent D'Nur został zmiażdżony i wchłonięty do Piekła. Mówi się, że dusza syna jest związana tylko z dawnym człowieczeństwem przez jego bezcielesne, wciąż bijące serce, które łączy się z Tytanem.
Poinformowany o planach Khan Maykr wskrzeszenia Ikony Grzechu przez Samuela Haydena, aby pochłonąć Ziemię (i jeśli powstała czarna dziura pozostanie niekontrolowana, cały wszechświat), Doomguy wyrusza do Urdak, aby powstrzymać rytuał, dzięki któremu Maykrowie planują kontrolować bestię po jej przebudzeniu. Kiedy niszczy serce syna Zdrajcy i uwalnia jego duszę, cała kontrola nad Ikoną Grzechu zostaje utracona, a Tytan przedostaje się na Ziemię przez portal, niszcząc miasto, do którego przybył. Po zabiciu Khan Maykr i powrocie na Ziemię, Doomguy walczy z Ikoną Grzechu na szczycie zrujnowanego wieżowca.
W pierwszej fazie walki Ikona Grzechu jest chroniony przez zbroję zaprojektowaną przez Maykrów, którą należy zniszczyć, aby dostać się do jego ciała. Pancerz składa się z ośmiu sekcji, z których każda jest podzielona na głowę i brzuch oraz dwie na ramionaa i klatkę piersiową. Po ich zniszczeniu części ciała stają się niewrażliwe na resztę fazy. Ruchy Ikony stają się również szybsze i bardziej agresywne, ponieważ jego części zostały zepsute, więc mniejsze części, które poruszają się częściej, powinny być wycelowane wcześniej, zanim staną się trudniejszymi celami. Arena jest również zaśmiecona przedmiotami, które pomagają graczowi, takimi jak amunicja, przedmioty lecznicze i ładunki dla Krwawego Uderzenia i Tygla, aby poradzić sobie z przywołanymi potworami. W przypadku ataków, które Ikona Grzechu zadaje bezpośrednio, może uderzyć gracza, zadając mu ekstremalne obrażenia, strzelać kulami ognia z głowy, pryskać ogniem z rąk, elektryzować niektóre części areny i wystrzelić nieco szukający ciepła podmuch energii z głowy. Gdy cała jego zbroja zostanie zniszczona, przed ucieczką wywołuje deszcz meteorytów. Aby kontynuować walkę, gracz musi podążać za nim przez portal do nowej areny.
Druga faza walki przenosi się do innego budynku i pozostaje podobna do pierwszej, a celem jest teraz zniszczenie odsłoniętego ciała bestii w tym samym miejscu, w którym znajdował się pancerz. Demony, które się odradzają, są bardziej niebezpieczne niż te z pierwszej fazy, a Ikona Grzechu może nie tylko ukierunkować swoje ataki, poruszając się po arenie, ale może również użyć dwóch nowych ataków (przywoływanie meteorytów, które pozostawiają pierścienie ognia, gdzie lądują i wystrzeliwują wiązkę energii z jego głowy), jak również poprzednie ataki.
Gdy gracz pokona Ikonę Grzechu, demon upada po bitwie, a Doomguy wskakuje na niego, aby zadać śmiertelne dźgnięcie Tyglem w jego odsłonięty mózg, odłamując ostrze, aby dobić bestię.