Uwaga! Ten złoczyńca jest Prawie Czystym Złem. Oznacza to, że ten złoczyńca jest wyjątkowo nikczemną postacią, aczkolwiek z różnych powodów nie jest wystarczająco nikczemny, aby kwalifikować się jako pełnoprawne Czyste Zło. Może się on nie kwalifikować dlatego, że, pomimo popełnionych okrucieństw i złego charakteru, ma pojedynczą, minimalnie pozytywną cechę lub dokonał co najmniej jednego dobrego czynu, ewentualnie, nie spełnia on wystarczających warunków jako Czyste Zło w porównaniu z innymi całkowicie nikczemnymi złoczyńcami w tym samym dziele. Zawsze się to jednak może zmienić, jeśli np. na skutek nowych wydarzeń lub popełnionych nowych czynów w fabule, złoczyńca może zostać uznany za pełnoprawne Czyste Zło.
|
Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
—Tyrada Jacka Lupino przed rozpoczęciem walki.
Jack Lupino - większy antagonista strzelanki z perspektywy trzeciej osoby Max Payne z 2001 roku i główny antagonista części pierwszej. Uzależniony od narkotyków boss mafii, zafascynowany okultyzmem, jest niezłomnym wysokiej rangi członkiem rodziny mafijnej Punchinello i jedną z kluczowych postaci w dystrybucji narkotyku Valkiri.
Głosu w oryginalnej wersji podłożył mu Jeff Gurner, który użyczył głosu również najemnikom i zabójcom w tej samej grze, a także Leviemu Simonowi. W polskiej wersji głosu użyczył mu Maciej Słota.
W jego rolę wcielił się Rami Lehtimäki w filmowych komiksach gry oraz Amaury Nolasco w filmie z 2008 roku.
Biografia[]
Po stracie żony i córki z rąk narkomanów naćpanych tajemniczym, designerskim narkotykiem o nazwie Valkiria, Max Payne dołącza do agencji antynarkotykowej i przez trzy lata pracuje nad powiązaniem narkotyku z Jackiem Lupino, szefem mafii dla rodziny przestępczej Punchinello, co skłania go do rozpoczęcia wendety na wszystkich osobach odpowiedzialnych za śmierć swoich bliskich i infiltruję rodzinę przestępczą.
Pewnego pamiętnego dnia otrzymuje telefon od jednego z jego dwóch kontaktów w DEA, B.B., który informuje protagonistę o nowych wydarzeniach w sprawie Jacka Lupino i wzywa go do spotkania się z Alexem Balderem, jego drugim kontaktem, na stacji metra na Roscoe Street. Dociera do metra i niemal natychmiast natyka się na zwłoki funkcjonariusza policji tranzytowej i bandę bandytów z rodziny Punchinello w trakcie jakiejś wielkiej operacji przestępczej. Wchodząc głębiej w stację metra i strzelając do wszystkich zbirów, Max dociera do jej opuszczonej części i dowiaduje się, że celem gangsterów był bank sąsiadujący ze stacją, a konkretnie przechowywane tam dokumenty korporacji Aesir. Używając detonatora i materiałów wybuchowych pozostawionych przez zbirów do wysadzenia drzwi prowadzących do wyjścia ze stacji, w końcu spotyka Alexa, który nie ma pojęcia, dlaczego został tam wezwany i wydaje się być tak samo zdezorientowany jak Max. Podczas gdy bohaterowie kontynuują rozmowę, Alex zostaje nagle zastrzelony przez nieznanego sprawcę, pozostawiając protagonistę zdruzgotanego i jeszcze bardziej chętnego do jak najszybszej zemsty, więc wychodzi ze stacji i udaje się do hotelu Lupino, aby go odnaleźć osobiście.
Jednak po dotarciu do hotelu Max napotyka tylko kolejne problemy w postaci braci Finito, ale jednocześnie dowiaduje się o operacji Valkiri, która toczy się wewnątrz budynku i niesławnym zabójcy, Rico Muerte, przebywającym w hotelu. Przedzierając się przez gangsterów okupujących hotel, Max odkrywa, że jest głównym podejrzanym w sprawie morderstwa Alexa przez telewizory i radia porozrzucane po okolicy, a policja jest już w drodze do hotelu. W pokoju hotelowym Muerte znajduje list napisany do Dona Punchinello, głowę rodziny mafijnej, ze sprawą, a później morduje resztę bandytów w hotelu, w tym samego Muerte i jego ulubioną prostytutkę, Candy Dawn, która pracuje tam. Wciąż niepewny lokalizacji Lupino, Max Payne opuszcza hotel i udaje się do kamienic Jacka, aby znaleźć go w jego apartamencie.
Bez jego wiedzy protagonista trafia do epicentrum wojny mafii, jako jeden z pobliskich samochodów, po czym w wyniku bomb podłożonych przez rosyjski gang, którego przywódca Władimir Lem wysadza, eksploduje wiele mieszkań, przejeżdżając przez ulicę swoim czarnym mercedesem Benz, obserwując owoce swojej pracy. Max zakłóca przestępczą działalność kilku lombardów i wchodzi do budynku sąsiadującego z tym, w którym mieści się biuro Lupino, podczas gdy bomby wciąż pustoszą to miejsce, a policja nagle wpada do środka. Max zdaje sobie sprawę, że schody ewakuacyjne prowadzące do apartamentu Lupino zostały zniszczone, więc idzie na skróty przez pralnię, ale nie bez pomocy nieuzbrojonego bandyty, który zna hasło wymagane przez gangsterów w pralni. Używa windy, aby dostać się na górę i ostatecznie dociera do pożądanego budynku, przechodząc po rurach z dachu do okna. Wspina się do zrujnowanego budynku wypełnionego gangsterami i bombami, kiedy w końcu znajduje biuro, w którym wpada na neurotyczną prawą rękę Jacka, Vinniego Gognittiego, w trakcie pouczania paru bandytów na temat ich marnej roboty zabicia Payne'a. Rani Vinniego w późniejszej walce, strzelając mu w brzuch, zmuszając go do odwrotu, tym samym rozpoczynając długą pogoń, a Max ściga krwawiącego i przerażonego Gognittiego wzdłuż dachów i wielu innych mieszkań. W końcu Max osacza go w zaułku i rani go jeszcze bardziej, po czym przesłuchuje leżącego mężczyznę na miejscu. Nie mając innych opcji, Vinnie ustępuje i wyznaje, że jego szef jest obecnie w Ragna Rock, prywatnym klubie nocnym Lupino. Max zostawia go i podąża za wyznaniem Gognittiego, kierując się w stronę tego niebezpiecznego miejsca.
Stary teatr przekształcony w obskurny klub nocny pełen narkomanów i bandytów Lupino, Ragna Rock jest ostatnim i najbardziej obiecującym miejscem zainteresowania Maxa w jego poszukiwaniu właściciela. Ponieważ główne wejście jest zamknięte, musi pociągnąć za tajną dźwignię w pobliskiej budce z biletami, aby odsłonić ukryte przejście do magazynu, gdzie oprócz narkotyków i alkoholu ze zdziwieniem stwierdza, że półki są wypełnione książkami. W szczególności jeden, zatytułowany „Wiek Morderstwa i Burzy”, przykuwa uwagę protagonisty, kiedy przegląda streszczenie na jego odwrocie, które wspomina Ragnarok, nordycką wersję apokalipsy. Z pozorną korelacją między treścią książki, nazwą klubu i smutnym stanem miasta, obiekt ten jest pierwszym świadectwem szaleństwa Lupino. Max przedziera się przez bary i parkiety skąpane w neonowym świetle i ozdobione satanistycznymi symbolami, przedzierając się przez oddział gangsterów Lupina, gdy natrafia na kolejny dowód jego psychicznego upadku – więcej książek dotyczących okultyzmu i piekła, horrorów i kilka tablic Ouija, wszystkie ułożone na stole obok bezsensownych krwawych rysunków na ścianie i zapalonej świecy. Wykrywając niepokojący wzorzec w obsesji Lupino, w przeciwieństwie do wszystkich przedmiotów leżących przed nim, myśl, że szef mafii traktuje te tematy poważnie, nie wydaje się Maxowi zabawna. Idzie na górę przez pomieszczenia konserwacyjne, gdzie chuda fasada klubu osuwa się jeszcze bardziej, odsłaniając stada nerwowych zbirów, nieśmiało rozmawiających o szaleństwie szefa, w otoczeniu przezroczystych rurek pełnych Valkiri i walizki z brudną gotówką. Max jak zwykle rozpędza spotkanie i wchodzi po schodach na dach, gdzie stawia czoła belkom stropowym i ośnieżonemu szczytowi, by przedostać się na drugą stronę budynku, kończąc na zapleczu. Po majstrowaniu przy kontroli zasłony i pokonaniu wadliwego rusztowania, Max dociera do legowiska Lupino.
Pierwszą rzeczą, na którą zwraca uwagę, jest zapach, ostre połączenie kadzidła i mdlącego, słodkiego smrodu zgnilizny. Rozkładające się trupy trzech gangsterów leżały na środku drapowanego pokoju, ułożone w okrąg wokół pentagramu na podłodze, otoczone zapachowymi świecami. Po lewej stronie Maxa są kawałki listu porozrzucane przypadkowo na sofie, pokryte szkarłatnymi odciskami palców. Najwyraźniej Don Punchinello zauważył słabe wyniki Lupino w biznesie i próbował ożywić jego zainteresowanie, przywołując mu przyczynowo Trójcę, notorycznych popleczników Punchinello, ale jasne jest, że szaleniec nie był odstraszony od wtrącania się do faceta na dole. Potwierdzając to, Payne znajduje po swojej prawej stronie kilka notatek zawierających zwykłe mistyczne bzdury, losową miszmaszową listę demonów i mrocznych bogów napisanych przez Lupino własną krwią. Na piedestale w pentagramie znajduje się notatnik Jacka, w którym wyobraża sobie siebie jako pomoc w zbliżającej się apokalipsie, jako Wilk Fenrir. W miarę jak protagonista zbliża się do źródła kazań Lupino, który maniakalnie powtarza treść przeczytanych przez Maxa przed chwilą okultystycznych bzdur, drzwi bramy zamykają się za nim, pozostawiając go na przestronnym poddaszu ozdobionym swego rodzaju wewnętrznym sanktuarium, uzupełnionym fontanną wypełnioną po brzegi ludzką krwią. Wywiązuje się długa strzelanina między niezliczonymi gangsterami Lupino a Maxem, zanim zasłony z tyłu sanktuarium się rozsuną, ukazując nikogo innego, jak samego Jacka Lupino w towarzystwie swoich zbirów, stojącego przed ołtarzem ofiarnym, z witrażowym obrazem szatana rzucającym światło na niego. Teraz w pełni połączony ze swoim bestialskim alter ego, Lupino wyrzuca kolejną obłąkaną mowę, krzycząc, śmiejąc się i wyjąc jak wilk, zanim zaatakuje Maxa w naćpanym amoku. Po oddaniu Lupino wszystkiego, co ma, a nawet więcej, Payne w końcu przewraca fanatyka i wystrzeliwuje magazynek w jego już martwe ciało ze strachu i obrzydzenia do potwora, w którego Valkiria przemieniła Jacka.
Osobowość[]
Bardzo niewiele wiadomo o temperamencie i cechach Lupino przed jego spiralą w wyniku użycia Valkiri. Sądząc po tym, co można wywnioskować z krótkich opisów protagonisty dotyczących jego „praktyk zawodowych” i interakcji z pierwszej ręki z obiektami pod jego rządami, Lupino był kiedyś ugruntowanym, doświadczonym w biznesie i bezwzględnym gangsterem z nastawieniem głównie na zysk, zarabiając pieniądze dla rodziny Punchinello bez względu na moralność i honor i wszelkimi niezbędnymi środkami, zaczynając od przeciętnych spraw, takich jak prostytucja, a kończąc na zbrodniach najgorszego rodzaju. Jak przystało na dalekowzrocznego i manipulującego biznesmena, Lupino ma wielu pionków i prawą rękę do kontrolowania i regulowania swoich operacji, a wszystko to zintegrowane z mnóstwem niepozornych, drobnych struktur, takich jak pralnie samoobsługowe, sklepy monopolowe i sklepy. najwybitniejszymi postaciami byli bracia Finito, ludzie odpowiedzialni za nadzorowanie hotelu Lupino oraz Vinnie Gognitti, główny organizator Jacka i nadzorca rozpoczętych przez niego transakcji. Ten skomplikowany system pozostał jednak w stagnacji i pogorszeniu po tym, jak uwaga Lupino przeniosła się na mistycyzm i wszystko, co nadprzyrodzone.
Nigdy nie określono, co sprawiło, że Lupino uciekał się do Valkiri, ale głęboko wpłynęło to na jego rozum i poczucie siebie, być może nawet doprowadziło go do rozwinięcia makabrycznej fiksacji na temat okultyzmu, chociaż mógł być zainteresowany mitologią nordycką i wymyślił z motywem klubu przed jego przemianą w majaczącego fanatyka, z narkotykami zaostrzającymi jego wcześniejsze tendencje do fanatyzmu i morderczego zachowania. Chociaż sugeruje się, że Lupino zawsze był imponującym i szanowanym gangsterem, a jego podwładni bez wątpienia wykonywali jego rozkazy, oczywiste jest, że szacunek, jaki kiedyś mieli dla niego, został już dawno zastąpiony czystym przerażeniem, co skłoniło gangsterów do mówienia ściszonym tonem o bezsensowności morderstwa Dino i członków jego własnego oddziału bandytów, zaszczepiające nieskażony strach w sercach tchórzliwego Gognittiego i doświadczonych, zimnych jak kamień przestępców z jego nieprzewidywalnymi atakami wściekłości napędzanej narkotykami, religijnymi złudzeniami i całkowitym lekceważeniem autorytetu Punchinello i wspaniały status Trójcy.
Niezależnie od tego, czy znajduje się w jego zrujnowanym, seksualnie skandalicznym hotelu, który nie pozostawia nic wyobraźni, czy w jego niesmacznie groteskowym klubie nocnym pełnym kabalistycznych przedstawień, nie można nie zauważyć korelacji między ich surowymi, wyraźnymi wnętrzami a jawnie pokręconym zachowaniem Lupino, z tymi budynkami. Być może odzwierciedlając niestabilną naturę właściciela i zaglądając do jego niespokojnego umysłu, choć pozostaje niejasne, czy na usługi hotelu wpłynęła seksualna dewiacja Lupino, czy też zajmuje się tymi perwersjami wyłącznie w celu osiągnięcia zysku pieniężnego.
Z zapałem i elokwencją godną księdza, przynajmniej w momencie spotkania z Maxem, Lupino wydaje się być praktycznie odległy od rzeczywistości, postrzegając swoją relację z Nicole Horne jako wszechpotężnego potwornego wilka pomagającego Walkirii, a nawet samej Śmierci, doprowadzając do apokalipsy i postrzegając Valkirię jako „zieloną krew diabła” lub „ciała upadłych aniołów”, co pozwala mu przekroczyć nędzną percepcję śmiertelników. Zamieszanie związane z wizerunkiem Horne'a w głowie Lupino wynika z bolesnego stanu jego systemu wierzeń, który początkowo opierał się wyłącznie na mitologii nordyckiej, ale później, w miarę postępu jego psychicznego rozpadu, a jego zniekształcony umysł pożądał więcej okultystycznych bodźców, stał się zniekształconym połączeniem aspektów różnych sprzecznych religii, fikcyjnych i nie, od klasycznych, prowokujących do myślenia lektur, takich jak „Raj utracony” i niskiej jakości fikcja i horrory, z różnymi elementami z grubsza połączonymi ze sobą, zamiast splecionych ze sobą płynnie, gdzie Cthulhu współistnieje z Kontrakty Lokiego i Faustiana są zawierane wraz z makabrycznymi ofiarami z ludzi.
Wygląd[]
Daleki od jego rażąco wypaczonej psychiki, wygląd Lupino jest raczej przyziemny dla mieszkańca przestępczego podziemia. Gdzieś pomiędzy lekką nadwagą a krzepkim, Jack jest mężczyzną rasy kaukaskiej po czterdziestce lub czterdziestce, z ogoloną głową, krótkimi brązowymi wąsami, brodą i orzechowymi oczami. Ma na sobie czarno-białą hawajską koszulę z psychodelicznym wzorem i szary T-shirt pod spodem, czarne spodnie przytrzymywane paskiem i skórzane buty. Jedyną naprawdę godną uwagi jego cechą jest tatuaż, który przypomina płomienie lub wąs czepny wokół lewego oka i rozciąga się aż do czoła, lewego policzka i ucha. Dzierży także obrzyn.
Galeria[]
Ciekawostki[]
- W filmowym komiksie tuż przed walką pokazano, jak dzierży Ingram, ale po zakończeniu przerywnika, jego broń jest zastąpiona przez obrzyn.
- Nazwisko Jacka jest tłumaczone z włoskiego jako „mały wilk”, co jest osobliwym zbiegiem okoliczności, biorąc pod uwagę jego obsesję na punkcie Wilka Fenrira.