Likantropy to złoczyńcy, którzy zmieniają się, tymczasowo lub na stałe, w zwierzęce bestie, takie jak wilkołaki, kotołaki, hienołaki, królikołaki, niedźwiedziołaki itp. Są dobrze znanym i częstym wyborem na złoczyńców, przy czym klasyczna wersja Wilkołaka jest zdecydowanie najpopularniejszą i najpowszechniejszą odmianą.
W niektórych przypadkach wilkołaki nie są koniecznie złe, ponieważ niektóre postacie po transformacji mogą mieć całkowitą kontrolę nad sobą lub przynajmniej nad swoją moralnością. Chociaż w większości przypadków wilkołaki są częściej przedstawiane jako złoczyńcy, ze względu na ich szaleńczą, chaotyczną i morderczą naturę, przy czym ich pierwotne ja jest całkowicie przejęte. Wilkołaki, które przekształcają się z powrotem w swoją normalną formę, często nie pamiętają swojego czasu pod postacią wilkołaka.
Jedną z najbardziej znanych przyczyn, dla których postacie stają się wilkołakami w różnych mediach, są klątwy nałożone na nie. Spożywanie pewnych substancji chemicznych i eksperymentalne niepowodzenia są również popularnymi przyczynami. Postacie, które niekoniecznie były początkowo złoczyńcami, mogą mieć zdolność do przekształcania się w wilkołaka; działając jako ich destrukcyjne, a nawet mordercze alter-ego.
Sygnał, który sprawia, że już przeklęta osoba staje się wilkołakiem, może również znacznie różnić się w zależności od danego dzieła, a najbardziej znanym jest nadejście pełni księżyca. Niektóre osoby mogą przekształcić się w wilkołaka i powrócić do pierwotnej postaci, zachowując nawet swoją pierwotną osobowość i inteligencję po pełnej przemianie. Można to zobaczyć w wielu grach wideo, a jednym z przykładów jest Smocze Dziecię w The Elder Scrolls V: Skyrim.
Podobnie jak geneza oraz cały proces stawania się wilkołakiem, te stworzenia mogą mieć różne słabości. Jedną z najczęstszych w folklorze jest broń wykonana ze srebra.
-
Baby (Dragon Ball) -
Loona -
Jaszczur (Niesamowity Spider-Man) -
Jaszczur (Marvel) -
Karmazynowy Król -
SCP-1471-A -
Fenrir Greyback -
Nappa
Wszystkie elementy (38)