Samoświadomi złoczyńcy są często przedstawiani jako postacie posiadające „wyższą świadomość”, która jest powszechnie znana jako „przełamanie czwartej ściany” i była bardzo powszechna we wczesnych dniach mediów, ale stała się mniej popularna, gdy prace próbowały zawiesić niewiarę; jednak nadal jest to niezwykle powszechne w mniej poważnych lub bardziej surrealistycznych tworach, a także jest bardzo powszechnym motywem dla niektórych typów postaci.
Często postacie te są postrzegane jako szalone przez inne osoby w danym świecie lub istnieją w taki sposób, że są w pełni świadome bycia „fikcyjnymi”. Zaawansowani zmieniacze rzeczywistości, a także wyjątkowo niestabilne i obce istoty mogą mieć tę cechę, w zależności od pisarza i/lub fabularnego tła.
W innych światach (zazwyczaj występujących w komediach lub kreskówkach) postacie często łamią czwartą ścianę i jest to akceptowane jako element codziennego życia.
Zasadniczo postacie, które albo wiedzą, że są „fikcyjne” lub mogą wchodzić w interakcje ze swoimi światami w sposób, który jest niemożliwy dla innych (np. dostrzeganie tekstu z ekranu tytułowego, interakcja z publicznością lub kradzież pędzli od animatorów (w przypadku kreskówek,) itp.), ale nie są pełnoprawnymi zmieniaczami rzeczywistości, można dodać tutaj.
Wszystkie elementy (183)
- Salem (RWBY)
- Scarlet Witch (Marvel Cinematic Universe)
- SCP-1471-A
- SCP-3166
- Shadow the Hedgehog
- Shao Kahn
- Shuma-Gorath
- Sinestro (DC)
-
- Skaut (Team Fortress 2)
- SkekSil
- Smile Dog
- Snajper (Team Fortress 2)
- Spot (Spider-Man: Poprzez multiwersum)
- Starscream (Generation One)
- Subway Surfers
- Super-Skrull
- Syndrom
- Szalony Kapelusznik (Arkhamverse)
- Szeryf z Nottingham (Disney)
- Szpiedzy (Spy vs. Spy)
- Szpieg (Team Fortress 2)