Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
—Pierwsze słowa Krupiera do Gracza.
—Krupier przed swoją koleją.
—Krupier wchodzący do rundy finałowej.
Krupier - główny antagonista stołowej gry horrorowej Buckshot Roulette z 2023 roku. Pozornie pozbawiony prawdziwego imienia i tożsamości, Krupier przypomina przerażającą latającą głowę z dwiema rękami i zębatym uśmiechem, który po postrzeleniu zmienia się w grymas lub wyraz bólu.
Biografia[]
Przeszłość[]
Sugeruje się, że w pewnym momencie w przeszłości Krupier wygrał z Bogiem w Śrutowej Ruletce. Dowodem na to jest zakrwawiony Ogólne zwolnienie z odpowiedzialności, dokument, który Krupier każe podpisać wszystkim graczom przed rozpoczęciem jego gry, aby nie był prawnie odpowiedzialny za ich śmierć w przypadku ich śmierci, z imieniem Bóg w polu imienia. Jest to dodatkowo sugerowane, jeśli gracz umrze w ostatniej rundzie przeciwko Krupierowi, ponieważ przegrana wyśle gracza do jałowego i zepsutego życia pozagrobowego, takiego, w którym nie ma Boga, który trzymałby go w ryzach.
Z drugiej strony możliwe jest również, że życie pozagrobowe zawsze tak wyglądało i że krew na dokumencie należy do Krupiera, ale nie wiadomo, czy jest to prawdą. Dzieje się tak dlatego, że nie jest znany ani kolor krwi Boga, ani pierwotny stan życia pozagrobowego.
Obecnie[]
Kiedy gracz po raz pierwszy spotyka Krupiera po wyjściu z łazienki i wejściu do jego biura, zmusza gracza do podpisania Ogólnego zwolnienia z odpowiedzialności. Gdy to zrobią, boczny monitor ożywa, pokazując, że ich gra będzie trwała przez trzy rundy, przy czym trzecia runda jest zaznaczona czaszką, co oznacza rundę ostatnią.
Pierwsza runda jest stosunkowo łatwa dla obu graczy, gdyż nie możesz „zginąć” z powodu podłączenia ciebie i Krupiera do defibrylatorów, na wypadek gdyby któryś z nich miał pecha i zastrzelił siebie lub samych siebie śrutem. Jednakże po zakończeniu pierwszej rundy Krupier przeniesie „przedmioty” do następnej rundy. Przedmioty te pobierane są z magicznego pudełka na przedmioty i mogą się różnić od puszek po piwie, co pozwala pijącemu na przechylenie strzelby w celu pozbycia się aktualnej łuski, kajdanek, które uniemożliwiają przeciwnikowi wykonanie ruchu, papierosów, które dają palaczowi więcej punktów zdrowia, szkło powiększające, które pozwala użytkownikowi zajrzeć do strzelby i sprawdzić aktualną łuskę, oraz ręczną piłę, która podwaja obrażenia strzelby, biorąc pod uwagę, że łuska jest naładowana, a nie jest ślepakiem. Po pokonaniu Krupiera po raz drugi, obaj wchodzą w rundę śmierci, podczas której Krupier wyłącza defibrylatory i każe graczowi się przygotować.
W ostatniej rundzie Krupier albo wygrywa, a gracz umiera, albo przegrywa i sam umiera. Jeśli Krupier wygra, gracz zostanie wysłany do jałowego czyśćca Krupiera, pełnego czarnych kolców i długich metalowych bram. Jeśli gracz wygra, Krupier zostanie zabity przez strzelbę (zostanie postrzelony przez gracza lub przez siebie samego), a gracz odjeżdża z nocnego klubu, w którym odbywała się gra Śrutowej Ruletki, z walizką z gotówką i strzelbą Krupiera na miejscu pasażera obok nich.
To, czy Krupier naprawdę umarł, pozostaje niejednoznaczne. Jego raczej spokojna postawa i metodyczne, wyćwiczone ruchy sugerują, że nie umarł, ale raczej pozostawiono go ubezwłasnowolnionego lub niechętnego do dalszej pracy. Świecące czerwone kule lub oczy, które na chwilę pojawiają się, zanim gracz otrzyma walizkę w dobrym zakończeniu, również wskazują na jego możliwe przetrwanie.
Jego spokojna postawa może również sugerować, że naprawdę jest martwy, ponieważ Krupier zdaje się cenić zasady i emocje gry ponad wszystko inne; a ponieważ gra w Śrutową Ruletkę, zwłaszcza w jej ostatniej rundzie, może (oficjalnie) zakończyć się tylko wtedy, gdy jeden z graczy umrze, możliwe jest również, że Krupier naprawdę umarł. Co więcej, ostatni monolog Krupiera przed trzecią rundą również sugeruje jego śmierć w dobrym zakończeniu, ponieważ twierdzi, że zarówno on, jak i gracz „tańczą na krawędzi życia i śmierci”.
Z przedstawionych dowodów wynika, że najprawdopodobniej Krupier zginął w dobrym zakończeniu Buckshot Roulette, gdyż dowody potwierdzają, że chciał on w pełni wykorzystać swoją grę, łącznie z konsekwencjami.
Osobowość[]
Krupier to złowieszczy i cicho maniakalny hazardzista. Jest uprzejmy, dobrze się wypowiada i przeważnie jest bezpośredni w swoich interakcjach z innymi, biorąc pod uwagę to, jak traktuje gracza. Uśmiechając się na początku pierwszej rundy, wydaje się, że bardzo podoba mu się gra w rosyjską ruletkę opartą na strzelbie (w której jest ogromnie wybitny, być może nawet pokonując Boga), albo z powodu sadyzmu, albo dla przyjemności ekstremalnego dreszczyku emocji.
Pomimo swojej pozornej bezwzględności, Krupier zachowuje się profesjonalnie i honorowo, upewniając się, że gracz podpisuje kontrakt przed grą w Śrutową Ruletkę, wyjaśnia mu zasady gry i sam chłodno przestrzega zasad, nie oszukując ani nawet nie wykorzystując swojej mocno sugerowanej nieziemskiej lub demonicznej natury. Wydaje się, że ceni ludzkie życie na tyle, że zleci swojemu lekarzowi ożywienie gracza, jeśli ten umrze (zanim osiągnie etap niepodtrzymujący życia, w którym odrodzenie staje się zabronione).
Rozglądając się po jego pokoju, można zobaczyć wiele starych maszyn w stylu vintage/retro, używanych do różnych celów, często po jednej na maszynę. Oto kilka przykładów: urządzenie do podpisywania umów, ramiona do defibrylacji, punkty na stole (które wysuwają się ze stołu), maszyna do podawania skrzynek i oczywiście komputer do cięcia drutu. Wygląda na to, że Krupier darzy technologię wielkim uczuciem i szanuje jej różnorodne zastosowania.
Ciekawostki[]
- Krupier ceni uczciwość swojej gry w Śrutową Ruletkę bardziej niż swoje własne życie, o czym świadczy fakt, że potrafi zobaczyć, jaka runda znajduje się w komorze, bez użycia szkła powiększającego (ponieważ wcześniej ją rozbił przed "użyciem" jej). Pomimo tego, że jest w stanie wiedzieć, czy nabój w broni jest ostra amunicja, czy nie, trzyma się uczciwości gry i pozwala sobie na użycie tej mocy tylko wtedy, gdy ma przedmiot ze szkłem powiększającym.
- To jeden z wielu powodów, dla których uważany jest za „honorowego” złoczyńcę.
- Innym przykładem jego „honorowości” jest fakt, że zawsze chętnie zakłada kajdanki, zamiast pozwalać graczowi zakuć go w kajdanki. Pokazuje, jak bardziej ceni zasady gry niż własne życie.
- To jeden z wielu powodów, dla których uważany jest za „honorowego” złoczyńcę.
- Jeśli gracz spróbuje użyć imienia „Bóg”, gra nie będzie kontynuowana, dopóki nie wprowadzi innego imienia, co może udowodnić, że Krupier zabił Boga i gracz nie może ponownie użyć swojego imienia. Gra nie będzie działać również, jeśli gracz spróbuje nazwać się „Krupierem”.
- Szablon formularza ogólnego zwolnienia z odpowiedzialności Krupiera używany w grze jest oparty na rzeczywistym zrzeczeniu się odpowiedzialności, pobranym ze strony internetowej zawierającej szablony prawne. Zasadnicza różnica polega na tym, że usunięto punkt 5 pierwotnego formularza zgody (zastąpiono go wyjątkowo dużym polem Krupiera „Wprowadź imię”), obszary pierwszego akapitu pierwotnego formularza zgody zostały zamazane przez Krupiera, a tytuł wielkość zrzeczenia się została drastycznie zwiększona.
- Jak na ironię, punkt 5 pierwotnego szablonu zwolnienia z odpowiedzialności stanowi, że obie strony miały prawo zapoznać się ze szczegółami formularza z prawnikiem oraz że „przeczytały i w pełni zrozumiały” szczegóły zrzeczenia się. W grze Krupier każe Ci jedynie podpisać zrzeczenie się prawa, nie prosząc Cię o ponowne przeczytanie umowy.
- Co więcej, patrząc na oryginalny szablon zwolnienia z odpowiedzialności, możemy zauważyć, że część zamazana przez Krupiera to imię i nazwisko oraz adres osoby z formularza w szablonie. Ten szczegół został najprawdopodobniej uwzględniony, aby usunąć wszelkie możliwe kanoniczne imię lub miejsce zamieszkania Krupiera.
- Dla ciekawskich imię i nazwisko wymienione w oryginalnym szablonie zwolnienia z odpowiedzialności to „Josh J Tarver”, co może potencjalnie być prawdziwym imieniem Krupiera w grze. Jednakże jest również całkowicie możliwe, że imię te nie ma żadnego związku z nim i z tego powodu zostało zamazane przez twórcę gry.
- Co więcej, patrząc na oryginalny szablon zwolnienia z odpowiedzialności, możemy zauważyć, że część zamazana przez Krupiera to imię i nazwisko oraz adres osoby z formularza w szablonie. Ten szczegół został najprawdopodobniej uwzględniony, aby usunąć wszelkie możliwe kanoniczne imię lub miejsce zamieszkania Krupiera.
- Jak na ironię, punkt 5 pierwotnego szablonu zwolnienia z odpowiedzialności stanowi, że obie strony miały prawo zapoznać się ze szczegółami formularza z prawnikiem oraz że „przeczytały i w pełni zrozumiały” szczegóły zrzeczenia się. W grze Krupier każe Ci jedynie podpisać zrzeczenie się prawa, nie prosząc Cię o ponowne przeczytanie umowy.