Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Uwaga!
Ten złoczyńca jest Niekonsekwentnie Okrutny. Oznacza to, że jest on nikczemną postacią, która dopuściła się okropnych czynów i spełnia Nikczemne Standardy historii, w której się znajduje, jednak jej postępowanie jest zbyt niekonsekwentne, aby kwalifikować się jako Czyste Zło czy nawet Prawie Czyste Zło. Taka postać musi dopuścić się co najmniej jednej naprawdę poważnej i wyróżniającej ją zbrodni w fabule, ale jednocześnie musi mieć co najmniej kilka odkupieńczych cech (nawet nawrócenie), aby się zaliczać do tego miana.


Magia jest rakiem w sercu naszej ziemi, tak jak była w czasach Andrasty. I podobnie jak ona, nie mamy innego wyboru, jak tylko oczyścić ją ogniem i krwią.

—Meredith.

To, co zrobiłam, to ochrona mieszkańców tego miasta, raz za razem. To, co zrobiłam, to ochrona was, magowie, przed waszym przekleństwem i waszą własną głupotą! I nie przestanę tego robić! Nie obniżę naszej gardy, nie odważę się!

—Meredith.


Meredith Stannard jest główną antagonistką gry wideo Dragon Age II z 2011 roku oraz nadrzędną antagonistką animowanego serialu Dragon Age: Rozgrzeszenie z 2022 roku.

Jest Komtur Zakonu Templariuszy z Kirkwall i bardzo wpływową oraz potężną kobietą - jednak jej fanatyczna nienawiść i strach przed magami sprawiają, że staje się jedną z głównych antagonistów w Akcie 3.

Prowadzi politykę przeciwko magii, która pochłania wiele niewinnych żyć i szerzy strach oraz tyranię w całej krainie.

Przeszłość[]

Kiedy Meredith i jej siostra Amelia były dziewczynkami, Amelia rozwinęła magiczne talenty, ale ich rodzina postanowiła chronić ją przed Zakonem, wiedząc, że nie przeżyłaby w Kręgu ani nie zdałaby ich rygorystycznych testów. Pewnego dnia Amelia została opętana przez demona i przemieniła się w plugawca, które zmasakrowało całą jej rodzinę z wyjątkiem Meredith. Templariusze ostatecznie zabili jej siostrę, ale wpierw plugawiec zabił 70 wieśniaków. To wydarzenie przyczyniło się do surowego spojrzenia Meredith na magię i dlaczego uważała, że magów należy traktować jako przeklętych.

Ambitna członkini Zakonu Templariuszy z Kirkwall, Meredith szybko awansowała w ich szeregach, a po pomocy w pozbyciu się wicehrabiego Kirkwall, który próbował usunąć templariuszy, otrzymała tytuł Komtur. Miała swój udział w wyborze nowego wicehrabiego, Dumara, wiedząc, że nie sprzeciwi się Zakonowi i da jej bezprecedensową władzę w mieście.

Biografia[]

Dragon Age II[]

Meredith rządzi Katownią surowo, postrzegając magię jako przekleństwo i karząc magów za drobne przewinienia. Prawo Rytuału Wyciszenia, które powinno być zarezerwowane tylko dla tych magów, którzy nie chcą przejść Próby lub tych, którzy uznawani są za niezdolnych do kontrolowania swoich mocy, jest nadużywane jako kara nawet dla magów, którzy przeszli swoją Próbę. Często ci Wyciszeni magowie są zmuszani do sprzedawania towarów publicznie pod groźbą przemocy fizycznej. Ogólnie rzecz biorąc, Meredith pozwala na szerzące się, przerażające nadużycia wobec magów dokonywane przez templariuszy pod jej dowództwem, przymykając oko na takich templariuszy jak Alrik.

Po tym jak Petrycja skutecznie prowokuje Arishoka do wojny, ten dekapituje Wicehrabiego Dumara. Meredith, wraz z Orsino i Hawke, prowadzi opór przeciwko Arishokowi, a po tym jak Hawke się z nim rozprawia, nagradza Hawke tytułem Czempiona Kirkwall. W odpowiedzi na próżnię władzy po śmierci Dumara, Meredith przejmuje władzę nad miastem, twierdząc, że nie ma nikogo innego, kto byłby odpowiedni do rządzenia. Orsino i niektórzy z arystokracji w Kirkwall argumentują, że Meredith powinna przekazać władzę nowemu Wicehrabiemu, ponieważ jest to konflikt interesów, aby Komtur rządziła, ale Meredith odmawia ustąpienia.

Meredith staje się coraz bardziej drakońska w swoim rządzeniu, stając się coraz bardziej paranoiczną w kwestii magii krwi i odmawiając słuchania rozsądku czy rezygnacji z kontroli nad miastem. Zaczynają krążyć plotki, że wezwała do zastosowania Prawa Likwidacji i Katownia staje się niemal dosłownie więzieniem. Po tym, jak apostata Anders niszczy Katedrę, decyduje się już nie czekać na zatwierdzenie Prawa Likwidacji i rozkazuje swoim ludziom egzekucję wszystkich magów, mimo że magowie Kręgu nie mieli nic wspólnego z działaniami Andersa. Jeśli Hawke stanie po jej stronie i ich siostra Bethany dołączyła do Kręgu, Meredith zgodzi się oszczędzić ją, jeśli Hawke będzie nalegać. W przeciwnym razie każe Bethany zabić.

Podczas ostatecznej konfrontacji okazuje się, że Meredith zdobyła fragment czerwonego lyrium i przekształciła go w miecz, to samo skażone lyrium, które od momentu odkrycia podczas niefortunnej ekspedycji powodowało spustoszenie. Spowodowało to, że jej nienawiść do magii i paranoja przejęły nad nią kontrolę, wpędzając ją w morderczy szał. Jej współtemplariusze zdają sobie sprawę z jej szaleństwa i stają przeciwko niej, a ona wchodzi w walkę z Hawke i ich towarzyszami. Zanim którakolwiek ze stron zwycięży, czerwony miecz z lyrium ją petryfikuje, gdy błaga Stwórcę o pomoc.

Inkwizycja[]

Podczas wydarzeń z Dragon Age: Inkwizycja, imię Meredith jest okazjonalnie wspominane, podobnie jak chaos, który miał miejsce w Kirkwall, takie jak śmierci tysięcy niewinnych ludzi, tajemnicze lyrium odkryte na Głębokich Ścieżkach oraz jej pozycja Komtur w Zakonie Templariuszy.

Rozgrzeszenie[]

Jakiś czas po zamknięciu Wyłomu przez Inkwizycję, okazuje się, że Meredith żyje i przyjęła przydomek Karmazynową Rycerz. Forma Meredith ewoluowała w dużą strukturę z czerwonego lyrium z humanoidalną sylwetką w środku (z możliwością mówienia); jest przetrzymywana w komnacie w Kirkwall, obsługiwanej przez Czerwonych Templariuszy.

Hira, była członkini Inkwizycji, rozczarowała się Inkwizycją, gdy odmówili walki z Tevinterem, który stał się bezpieczną przystanią dla Venatori. W związku z tym stała się sojuszniczką Karmazynowej Rycerz, która nie miała oporów przed prowadzeniem wojny z Tevinterem. Razem, Hira i Karmazynowa Rycerz opracowały plan, by skierować templariuszy przeciwko Tevinterowi, włączając w to Imperialnych Templariuszy. Jednakże, potrzebowali do tego Circulum Infinitus, więc Meredith zleciła Hirze jego odzyskanie z Nessum.

Jeden z jej podwładnych Czerwonych Templariuszy informuje ją, że Hirze udało się odzyskać artefakt, ale była ścigana przez wrogich agentów o nieznanej przynależności. Meredith rozkazuje swoim templariuszom zabić tych agentów i odzyskać Circulum, a na koniec ogłasza, że będzie miała swoją wojnę.

Ciekawostki[]

  • Meredith jest jedną z postaci na ekranie startowym gry, obok Pierwszego Zaklinacza Orsino.
Advertisement