Uwaga! Ten złoczyńca jest Niekonsekwentnie Okrutny. Oznacza to, że jest on nikczemną postacią, która dopuściła się okropnych czynów i spełnia Nikczemne Standardy historii, w której się znajduje, jednak jej postępowanie jest zbyt niekonsekwentne, aby kwalifikować się jako Czyste Zło czy nawet Prawie Czyste Zło. Taka postać musi dopuścić się co najmniej jednej naprawdę poważnej i wyróżniającej ją zbrodni w fabule, ale jednocześnie musi mieć co najmniej kilka odkupieńczych cech (nawet nawrócenie), aby się zaliczać do tego miana.
|
Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
Monika – główna antagonistka w Doki Doki Literature Club! z 2017 roku. Jest postacią w symulatorze randek, która zyskuje samoświadomość i umiejętność manipulowania rzeczywistością samej gry. Zazdrosna o inne postacie manipuluje kodem gry, próbując romansować z postacią gracza, a ostatecznie z samym graczem.
Charakterystyka[]
Wygląd[]
Monika jest nastolatką o długich, jasnobrązowych włosach, które trzyma w kucyku związanym z tyłu dużą białą kokardką. Jej oczy są zielone i wyglądają delikatnie. Ma białą skórę. Nosi typowy czarno-szary mundurek szkolny, który jest szarą marynarką z białym kołnierzem i brązową kamizelką zwieńczoną czerwoną wstążką. Nosi również ciemnoniebieską spódnicę, czarne podkolanówki, które wyraźnie kontrastują z pozostałymi białymi podkolannikami reszty postaci, oraz biało-czerwone uwabaki, japoński rodzaj kapci. Przypuszczalny wzrost Moniki to 5'3 (160cm).
Osobowość[]
Monika jest najmniej rozmowną i plotkarską postacią w Doki Doki Literature Club, ale sugeruje się, że nie jest to wybór. Często jest w cieniu innych członków klubu. Z tego powodu próbowała zrujnować wizerunek innych członków klubu literackiego, zmieniając ich osobowości za pomocą kodowania. Na początku jest postrzegana jako postać „doradcza”, zwykle przełamująca czwartą ścianę, oferując wskazówki dotyczące pisania i inne porady dotyczące funkcjonalności gry.
Od 2 aktu i nowszych wykazuje bardziej yanderską osobowość, usuwając inne postacie i nalegając, aby spędzali razem czas przez cały 3 akt, okazjonalnie okazując również poczucie ograniczenia. Wszystkie wiersze Moniki dotyczą jej realizacji lub gracza. Będąc trochę yandere, jest niezwykle zazdrosna o inne postacie, ponieważ spędzają więcej czasu z graczem, a nie z nią, dlatego usuwa je po zmianie ich osobowości i zniszczeniu całej gry. Patrzy na nich z góry, nie postrzegając ich jako „prawdziwych” jak ona, dopóki nie zostaną usunięte. Jest to również jeden z powodów, dla których ma obsesję na punkcie gracza, ponieważ uważa go za jedyną inną rzecz o wolnej woli, o której wie.
Zgodnie z jej dialogiem w 3 akcie, kiedy gracz opuszcza grę, Monika zostaje natychmiast uśpiona, nie pozostawiając nic poza myślami. Po kilku sekundach jej myśli wypełniają się „niespójnymi, pomieszanymi wzorami”. Następnie zaczyna dostrzegać zakłócenia, szybko migające kolory i słyszy krzyki, niezdolna do myślenia. Porównuje to do uwięzienia w piekle. Trwa do momentu powrotu gracza do gry.
W przeciwieństwie do innych postaci, kiedy Monika została usunięta w 3 akcie, jej świadomość jest nadal obecna i nadal występuje w 4 akcie w normalnym zakończeniu, gdzie jej „duch” komunikuje się z graczem i Sayori w pokoju, w którym została usunięta. Chociaż Monika jest świadoma istnienia gracza, nie wie, jaka jest jego rzeczywista płeć. Mimo to nadal się w nim zakochuje, ale nazywa gracza swoim „chłopakiem”, co sugeruje, że może być heteroseksualna. Ponadto Monika jest świadoma, kiedy gra jest nagrywana i będzie próbowała podskoczyć każdemu, kto ją obserwuje.
Monika wyjawia kilka rzeczy na jej temat pod koniec gry, jeśli gracz spędza z nią czas np. to, że jest wegetarianką, lubi kupować spódnice i kokardki oraz ma konto na Twitterze o nazwie „lilmonix3”.
Ciekawostki[]
- Sprawdzając historię gry podczas sceny śmierci Yuri, Monika wspomina w opisie gry, że gracz pierwotnie miał spędzać z nią większość czasu.
- Monika przyznała się do ingerencji w osobowości pozostałych członków klubu w grze.
- Monika wie, na jakim oprogramowaniu gracz aktualnie gra.
- Oczy Moniki są zielone, co może wynikać z wyrażenia „zielone z zazdrości” lub „zielonooki potwór”.
- Istnieją subtelne wskazówki, że Monika na początku nie pasuje do gry, ze względu na naturalnie ubarwione włosy, zachodnie imię, które nie kończy się na „i”, czarne skarpetki i różowe buty zamiast białych skarpet i niebieskich butów oraz portret od frontu, w przeciwieństwie do innych dziewcząt, które przynajmniej część swoich portretów mają pod kątem.
- Monika jest w stanie ustalić rzeczywistą nazwę gracza, znajdując nazwisko aktualnie zalogowanego użytkownika swojego komputera. Nie ujawni ich prawdziwego imienia, jeśli gra jest nagrywana.
- Głos Moniki jest jedynym głosem, który słychać w grze.
- Monika próbowała wcześniej uciec z gry, ale ostatecznie zrezygnowała, gdy ona i gracz stali się jedynymi postaciami, które pozostały w grze.
- Monika mówi graczowi, że jest rozczarowana, że nie ma żadnych scen, w których jest poza szkołą i że widać ją tylko w mundurku szkolnym. Następnie prosi gracza o przesłanie jej zdjęć.
- Zgodnie z kilkoma teoriami kontynuowanymi w Doki Doki Literature Club, Monika mogłaby być główną postacią, jeśli nie protagonistką, następnej gry Team Salvato, co może mieć związek z podpowiedziami w plikach gry odnoszących się do „Project Libitina” i "third eye".