Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
Nekromorfy są głównymi antagonistami w serii Dead Space. Jest to gatunek ekstremalnie agresywnych stworzeń, które występują w różnych formach, od maleńkich, ledwo humanoidalnych potworności, do ogromnych abominacji, które są zdolne do infekowania martwych ciał w celu wytworzenia nowych Nekromorfów oraz są wysoce odporne na obrażenia: najlepszym sposobem na pokonanie większości Nekromorfów jest ich rozczłonkowanie, również w celu zapobiegania odradzaniu się nowych Nekromorfów, rozsądnie jest, aby gracz zniszczył wszystkie zwłoki, na które się natknie.
Zgodnie z opisem w grze istnieją dwa rodzaje Nekromorfów:
- te, które przemieniają martwe ciała w nowe Nekromorfy;
- te, które atakują i mordują żywe istoty w celu pozyskania kolejnych martwych ciał;
Jednym słowem Nekromorfy zabijają inne gatunki aby przetrwać oraz rozwinąć swoją własną populację.
Pomimo swojej paskudnej natury, Nekromorfy są czczone jako istoty boskie przez Unitologów - religię, która "pomaga" Nekromorfom w rozwoju ich populacji w ramach swoich apokaliptycznych proroctw, nawet kosztem całej ludzkości tak jak Challus Mercer lub Daina Le Guin, którzy chcą rozprzestrzenić Nekromorfy na całej Ziemi (Mercer) i w całym wszechświecie (Diana).
Etymologia[]
Nekromorfy zostały nazwane od słów "nekro" - co oznacza coś martwego i "morfować" - co oznacza formę, co czyni ich dosłowną nazwę "martwymi formami". Jak sama nazwa wskazuje, Nekromorfy są pod wieloma względami podobne do zombie, ale nie są nieumarłe - zamiast tego, są wyjątkową formą życia obcych, ale są równie niebezpieczne dla żywych ze względu na ich chęć rozprzestrzeniania się i pasożytniczą naturę.
Pochodzenie[]
Nekromorfy powstają dzięki mocy Znaków (Czarnego Znaku lub jego pochodnych Czerwonych Znaków), obcych obiektów, które emitują wysoce skoncentrowany sygnał elektromagnetyczny, który zmienia dowolną martwą tkankę w zasięgu na poziomie komórkowym, przekształcając ją w tkankę nekromorficzną i ponownie animując zwłoki organizmu gospodarza. Sygnał ten wpływa również na umysły inteligentnych form życia, zwykle manifestujących się jako demencja i skutkujących działaniami zabójczymi i samobójczymi - ustanawiającymi bogate pole pokarmowe na infekcję nekromorficzną.
Po utworzeniu niektórych Nekromorfów, zmasakrowałyby wszelkie formy życia inne niż Nekromorfy w zasięgu wzroku, dzięki czemu ich ciała można ożywić poprzez infekcję ich komórkami lub mocami Znaków.
Znaki przedstawiają się formom życia jako źródła nieograniczonej energii, kusząc te formy życia, aby budować więcej Znaków w nieudanej próbie wykorzystania swojej energii tylko dla tych Znaków, aby spowodować więcej infekcji Nekromorfami.
Typy Nekromorfów[]
Slasher[]
Slashery (pol. Siekacze) to najczęstsze Nekromorfy, które stanowią największe zagrożenie w grupach. Nazwano je od dużych ostrzy uformowanych z kości, które wychodzą z rąk ich górnych ramion, które mogą być oryginalnymi ramionami zainfekowanych zwłok lub nowymi wyrastającymi kończynami z pleców. Slashery mają również atroficzny zestaw przedramion, które zwykle nie służą niczemu, ale czasami mogą być użyte do trzymania ofiary. Kości w stopach Slasherów są rozszerzone, w szczególności kość piętowa, która zapewnia równowagę. Pomaga im wspinać się po ścianach lub biegać, ale chodzenie jest dla nich trudniejsze. Bardziej wytrzymałe Slashery powstają z bardziej rozłożonych zwłok, a żeńskie Slashery mogą pluć kwasem, które znane są jako Spittery. Slashery mogą mieć wiele różnych form które różnią się od siebie wyglądem w zależności od tego kim była ofiara przed zarażeniem, takie jak lekarze, mechanicy, członkowie załogi bądź zwykli cywile.
Leaper[]
Leapery (pol. Rzucacze) są bardziej zwierzęcymi Nekromorfami z bardziej umięśnionymi ramionami, a czubki ich głów wydają się oddzielone od szyi, a także mają zestaw ogromnych żuchw na głowach i zmutowane szczęki. Jednak ich najbardziej charakterystyczną cechą są długie ogony przypominające kosę, utworzone z wnętrzności i nóg zrażonych, połączonych w jedną kończynę. Ogony Leaperów mogą zwinąć się do około jednej trzeciej pierwotnej długości i mogą je wykorzystać do napędzania się, pozwalając im skakać na duże odległości. Leapery mają również duże kły i pazury oraz mogą poruszać się dość szybko, często zamieszkując obszary bez grawitacji, aby skorzystać z ich szybkich ruchów.
Lurker[]
Lurkery (pl. Skradacze) są wynikiem przekształcania zwłok niemowląt w Nekromorfy. Zostały one mocno zmutowane z powodu braku jakiejkolwiek fizjologii, która mogłaby zostać wykorzystana do zabijania, i stały się niewiele więcej niż masą mięśni. Skóra Lurkerów stała się skórzasta, a z ich dolnej części brzucha wystają podobne do macek wyrostki, które pełnią funkcję głównych środków ruchu. Lurkery atakują trzema biczami przypominającymi macki z kolcami, które wystają z ich pleców, a same macki mogą wystrzelić kolczaste pociski. Dodatkowo Lurkery mogą być tworzone z ciał zwierząt co zostało ukazane na Tau Volantis gdzie Lurkery zostały stworzone z ciał psów.
Infector[]
Infectory (pol. Zarażacze) to Nekromorfy odpowiedzialne za pomoc w rozprzestrzenianiu się infekcji, nieustannie polując na zwłoki do zarażenia. Zwłoki żywiciela są skręcone i połamane, rozwijając przypominające nietoperze skrzydła uformowane z płatów mięśniowych między ich kończynami. Głowa staje się czujnikiem infekcyjnym i wyrostkiem przypominającym żądło, wykonanym z połączenia kości, mięśni i tkanki kręgosłupa. Infectory używają tych cech do rozprzestrzeniania się Nekromorfów, otaczając zwłoki w skrzydłach i wbijając żądło w czaszkę, aby wstrzyknąć płyn zgromadzony w ich ciele.
Pregnant[]
Pregnanty (pol. Brzemienni) mają olbrzymią torbiel, która zawiera mniejsze Nekromorfy i dwa duże ramiona z ostrzami stworzonymi z kości. Ramiona zwłok gospodarza są wtopione w torbiel, a w trudnych sytuacjach Pregnanty rozrywają swoje torbiele na brzuchu, aby uwolnić Nekromorfy, które znajdują się w ich torbielach (najczęściej Swarmery lub rzadziej Lurkery). Mają też mniejsze nogi, aby zachować równowagę, i mogą poruszać się z przyzwoitą prędkością pomimo swojej masy.
Swarmer[]
Swarmery (pol. Rójki) to małe Nekromorfy, które wydają się niczym więcej niż ożywionymi kawałkami mięsa. Atakują w grupach i tworzą roje i przytłaczać swoje cele, rozrywając je na strzępy.
Brute[]
Brute'y (pol. Brutale) to duże Nekromorfy utworzone z licznych zwłok. Mają kolczastą, opancerzoną skórę na większości ciała, aby się chronić, posiadają dużą siłę fizyczną, a także zaskakującą szybkość. Jednak Brutale mają zauważalne żółte słabe punkty na plecach i tylnych łapach, które można wykorzystać jako sposób na przecięcie ich kończyn. Jeśli stracą nogi, mogą wystrzelić organiczne bomby z dziur w brzuchach.
Guardian[]
Guardiany (pol. Strażnicy) są nieruchomymi Nekromorfami, stworzonymi z ludzkich zwłok, wtapiających się w ogromną istotę masę Nekromorfów znaną jako The Corruption (pol. Zepsucie). Początkowo ten Nekromorf przypomina człowieka przyczepionego do Corruption bez nóg ze zwisającymi jelitami gdzie w tym stanie jest wyjątkowo słaby i apatyczny - w tym stanie Guardian jest wyjątkowo słaby i nie jest wrogo nastawiony wobec niezarażonych. W miarę rozwoju tego Nekromorfa staje się on coraz mniej podobny do człowieka i coraz bardziej aktywnie wrogo nastawiony do niezarażonych. Strażnicy tracą ręce i rozwijają duże torbiele i otwory w swoich dolnych ciałach z masy The Corrpution. W tych otworach wystają wyrostki, które pomagają przymocować je do ściany. Strażnicy mogą atakować za pomocą niesamowicie ostrych wyrostków wykonanych z ich wnętrzności, ale ich najbardziej zauważalną umiejętnością jest zdolność do wyrzucania zarodków przypominających zarodki Nekromorfów zwane Podami (pol. Zarodki). Te niewielkie Nekromorfy atakują mackami i mogą wybuchnąć w niewielkiej eksplozji, choć stanowią niewielkie zagrożenie, chyba że otoczą wrogów w dużym roju.
Wheezer[]
Wheezery (pol. Dychacze) to unikalne Nekromorfy, które nie atakują bezpośrednio ludzi, lecz siedzą nieruchomo. Jedynym zagrożeniem, jakie stanowią, jest trujący gaz, który wydychają z płuc, które urosły do ogromnych rozmiarów, wyrastając im z pleców przez co usuwają czyste powietrze z atmosfery. Ręce i nogi Wheezerów są złączone ze sobą skórą, uniemożliwiając im jakikolwiek ruch, przez co można je łatwo zabić jednak często są chronione przez potężniejsze warianty Nekromorfów.
Exploder[]
Explodery (pol. Wybuchacze) to samobójcze Nekromorfy z dużymi świecącymi naroślami na rękach, które są niezwykle wybuchowe. Żywicielom zwłok tych Nekromorfów podzielono głowy na pół i mogą użyć tych dwóch połówek do gryzienia wrogów. Inne ręce i nogi Exploderów uformowały się tak, aby wspomagać ciało w byciu zrównoważonym, by mogli poradzić sobie z niezręcznym chodem. Gdy zbliżają się do wrogów. Explodery wymachują wybuchowymi krostami na swoich ramionach w kierunku wrogów lub o ziemię. Powoduje to dużą eksplozję, która z łatwością może rozerwać ludzi na strzępy i zabija również Explodera.
Divider[]
Dividery (pol. Podzielacze) są wysokimi, chudymi Nekromorfami zdolnymi do podzielenia się na mniejsze Nekromorfy, gdy zostaną wystarczająco uszkodzone. Te odrosty Dividera (głowa, ręce i nogi) nie są aż tak trwałe, jak sam Divider, ale są bardzo szybkie. Odrosty wskakują i atakują wrogów po to aby głowa Dividera mogła udusić a następnie usunąć głowę ofiary by przejąć kontrolę nad jej ciałem. Cechą charakterystyczną Dividera jest jego długi i przeraźliwy jęk, który oznacza, że jest blisko.
Creeper[]
Creepery (pol. Pełzacze) to nowa nazwa nadana na głowę Dividera, która ma wydłużony język i trzy macki wychodzące z szyi i są zdolne do dekapitacji martwych ciał i zagłębiania się w kikuty szyi, aby zamienić je w Shamblery (pol. Szwendacze). Shamblery to martwi żołnierze lub terroryści z Circle z bronią w ręku, którzy są w stanie ich używać jednak z fatalną celnością.
Twitcher[]
Twitchery (pol. Trzęsacze) powstają ze zwłok, które posiadają moduły stazy. Moduły wtapiają się w ciało tych Nekromorfów, odwracając ich efekty i umożliwiając Twitcherom poruszanie się o wiele szybciej niż normalne Nekromorfy. Poruszają się również dość nieregularnie, a nawet widać u nich efekty rozmycia, gdy są oglądane z bliska. Twitchery są zbudowane podobnie do Slasherów, chociaż są bardziej umięśnione, a niektórym brakuje małych wypustek na piersiach, ale mają większe odrosty z kości wyrastające z dłoni. W czaszkach mają dużą szczelinę, która jest wypełniona robakami oraz brakuje im gałek ocznych.
Puker[]
Pukery (pol. Rzygacze) to Nekromorfy, które potrafią pluć żrącą żółcią z ust oraz dodatkowo mają ostre pazury. Są mocno zmutowane, jedna z nóg zrobiona jest z jelit gospodarza, a druga jest oryginalnymi nogami gospodarza połączonymi w jedną. Pukery nie mają oczu, ich szczęki są wtopione w szyje, a ich płuca są widoczne i wyraźne oraz pełne żółci. Kawałki skóry i wnętrzności zwisają luźno z ich ciał, które wyglądają jak spalone ze względu na sposób w jaki wydalają żółć.
Tripod[]
Tripody (pol. Statywy) są trójnożnymi Nekromorfami złożonymi z wielu zwłok, które są wysoce okrutne, nawet jak na standardy Nekromorfów. Atakują głównie za pomocą brutalnej siłą, ale także używają ostro-zakończonych języków. Tripody mają duże żółte słabe punkty widoczne na rękach i językach, a można je powalić na ziemię, gdy stracą ramiona. Istnieje wyjątkowa żeńska wersja Tripoda, która stworzona jest z jednego ciała kobiety oraz kilku innych i ma język bardziej przypominający mackę zakończony wyrostkiem przypominający kosę.
The Pack[]
The Pack (pol. Gromada) to grupa Nekromorfów stworzonych z dzieci, które działają jak drapieżne stado i rzadko spotyka się osobnika w pojedynkę. Nie są tak zmutowane, jak inne Nekromorfy jednak teraz mają kościste pazury, wzmocnione mięśnie i bardziej otwarte usta. Z powodu ich małych mutacji członka The Pack bardzo łatwo można zabić, co może być powodem, dla którego działają jako grupa i wydają się koordynować poruszanie się poprzez dźwięki.
Stalker[]
Stalkery (pol. Czychacze) to Nekromorfy przypominające Raptory, które używają flankowania, skradania się i taktyk grupowych, aby złapać swoją ofiarę. Mają duże pazury, a ich klatki piersiowe zostały rozszerzone, chociaż większość ich narządów wewnętrznych została usunięta. Jednak najbardziej zauważalną cechą Stalkerów są ich duże i niezwykle twarde czaszki w kształcie kopuły, których używają do miażdżenia przeciwników, a także pomagają chronić się przed atakami. Stalkery są prawdopodobnie najinteligentniejszymi Nekromorfami, ponieważ poruszają się, chowają się, próbują zwabić swoje cele, uciekają w przypadku otrzymanych obrażeń i atakują tylko wtedy, gdy myślą, że ochrona ofiary jest osłabiona lub jest w polu widzenia.
Cyst[]
Cysty to nieruchome Nekromorfy, które wydają się wyrastać z The Corruption. Za każdym razem, gdy coś się do nich zbliża, wystrzeliwują w powietrze wybuchowe kapsuły, które wybuchają po uderzeniu w ziemię. Jeżeli Cysta wypuści kapsułę a nie zostanie zabita to szybko wytworzy nową.
Spitter[]
Spittery (pol. Wypluwacze) są tworzone tylko z ciał kobiet i są bardzo podobne do Slasherów, ponieważ mają duże, ramiona zakończone ostrzami wystające z pleców, a także nienaruszone oryginalne ręce. Jednak ich usta zostały rozszerzone, pozwalając pluć bombami z kwasu, a ich żółtawe płuca zostały poszerzone i wyraźnie wystają przez otwór w klatce piersiowej. W przeciwieństwie do Slasherów, Spittery są w stanie pluć żrącym kwasem w swoich wrogów tak jak Pukery. Spittery występujące na USG Ishimura wyglądają nieco inaczej od tych na Titan Station gdyż ich głowa została wysunięta dalej od ciała a szyja została rozbudowana o różową masę.
Crawler[]
Crawlery (pol. Czołgacze), podobnie jak Lurkery, są Nekromorfami powstałymi w wyniku użycia ciał niemowląt jako gospodarzy. Ich brzuchy są bardzo wzdęte oraz pełne substancji wybuchowych, a tułów i głowa są skręcone do tyłu. Crawlery mają również złączone nogi, dzięki czemu mogą się czołgać.
Nest[]
Nesty (pol. Gniazda) to Nekromorfy utworzone z ciał kobiet-żywicieli, które są połączone z co najmniej jednymi dodatkowym zwłokami. Mają wyrastające ze swoich ciał bulwiaste wyrostki a na dole kłębek mięsa, który działa jak kotwica. Podczas gdy normalnie schowane w tych "gniazdach", Nesty wyłonią się, gdy cokolwiek się do nich zbliży, po czym uwolnią roje świecących Nekromorfów, które działają jak pociski, kierując się na cele i eksplodując po trafieniu. Jeśli cel zbliży się zbyt blisko, Nesty wycofają się z powrotem do swoich niezniszczalnych dolnych sekcji, dopóki cel się nie oddali.
Fodder[]
Foddery (zwane także Wasterami) są unikalnym rodzajem Nekromorfów, które wyróżnia się tym, że jest "najbardziej" ludzkie. Foddery zazwyczaj zachowują ubranie gospodarza oraz jego ogólną sylwetkę, ale ma wyciekające oczy i usta emanujące upiornym żółtym światłem. W przeciwieństwie do wszystkich innych rodzajów Nekromorfów obserwowanych w grze, które polegają na swoich mutacjach, Foddery używają do walki różnych rodzajów broni białej. Jednak unikalną cechą Fodderów jest zdolność do wywoływania dalszych mutacji, gdy jego ciało zostanie poważnie uszkodzone.
Feeder[]
Feedery (pol. Zżeracze) zostały utworzone z żywicieli, które zjadły mięso Nekromorfów. Ich ciała stały się groteskowo wychudzone, a ich kości i układ kostny sprawiają, że przypominają szkielety, co pozwala im zwiększyć zwinność i szybko biegać. Brakuje im również oczu, więc w celu zlokalizowania ofiary polegają na wyostrzonym słuchu. Zawsze atakują w grupach i emitują dźwięki podobne do szympansów, aby ostrzec innych o obecności intruza.
The Hunter[]
The Hunter (pol. Łowca) jest unikalnym Nekromorfem stworzonym przez Dr. Challusa Mercera, który został stworzony przez umieszczenie części tkanki Corruption w czaszce żywego człowieka. Jest zbudowany podobnie do Slashera, ale jest większy, silniejszy oraz może regenerować utracone kończyny, co oznacza, że metoda rozczłonkowania stosowana na innych Nekromorfach zatrzyma Huntera tylko tymczasowo. Hunter ścigał Isaaca Clarke'a na całym USG Ishimura i był w stanie tylko przed nim uciec lub czasowo go zatrzymać. Jednak w końcu Isaacowi udało się zabić Nekromorfa, gdy Isaac uruchomił silnik promu, gdy ten był w jego pobliżu, całkowicie go spalając.
The Corruption[]
The Corruption (pol. Zepsucie) jest pojedynczą i największą istotą nekromorficzną, chociaż nie szkodzi bezpośrednio innym stworzeniom. Jej niestabilna i organiczna konstrukcja spowalnia chodzących po niej, a także usuwa tlen z powietrza, zamieniając go w trujący gaz, który sprawia, że jakiekolwiek długoterminowe przetrwanie w obszarze gdzie występuje, jest prawie niemożliwe. Ponieważ Corruption drastycznie zmienia siedlisko, może być kluczem do istnienia zarazy i wydaje się, że pomaga Nekromorfom w przystosowaniu się do różnych środowisk, z którymi muszą sobie poradzić, jednak wiadome jest, że Corruption nie może rozwijać się w wodnym środowisku, jak kanały Ishimury.
The Tentacle[]
Tentacles (pol. Macki) są masywnymi i stacjonarnymi Nekromorfami, które albo nie należą do żadnego innego stworzenia, lub są częścią większego Nekromorfa, takiego jak Leviathan, Hive Mind lub Tau Volantis Moon. Pojawiają się nagle i chwytają Isaaca, aby wciągnąć go do dziury, z której się wyłoniły. Mają żółtawy worek na swoich ciałach, który działa jak słaby punkt.
The Leviathan[]
The Leviathan (pol. Lewiatan) jest dużą istotą nekromorficzną, która zderzyła się z USG Ishimurą, dryfując w przestrzeni kosmicznej. Przedostał się na Pokład Hydroponiczny statku, zagnieżdżając się w Magazynie Pożywienia. Leviathan ma duże usta, które mają bulwiastą kulę pośrodku i trzy duże macki. Atakuje, wymachując mackami, tworząc Pody i wyrzucając z siebie organiczne bomby. Isaac Clarke zmierzył się z tym Nekromorfem na Pokładzie Hydroponicznym, ponieważ powodował degradację powietrza na całym statku jednak udało mu się go zniszczyć.
The Slug[]
The Slug (pol. Ślimak) jest kolejną dużą istotą nekromorficzną, która przymocowała się do włazu tuż nad Talerzami Komunikacyjnymi na kadłubie USG Ishimury. Jest to duża, głównie nieruchoma masa, z pięcioma dużymi mackami. Potrzebując otworzyć właz, aby wysłać wiadomość do USM Valor, Isaac wziął ster jednego z dział obrony przed asteroidami i walczył z nim, skutecznie go zabijając i odrywając od włazu.
The Hive Mind[]
The Hive Mind (pol. Matka Roju) to ogromny Nekromorf, który wydaje się intelektem przewodnim stojącym za epidemią na Aegis VII i USG Ishimura. Przypomina robakowate stworzenie podzielone na kilka obszarów z dużą okrągłą paszczą, która ma dwa zestawy szczęk i wiele żółtych cyst, które działają jako jej słabe punkty. Hive Mind wykorzystuje duże macki i plując kwasowymi pociskami do atakowania ofiar i ma więcej żółtych cyst na spodniej części ciała. Została stworzona przez wojsko testujące ich eksperymentalny Czerwonym Znaku 200 lat przed wybuchem epidemii. Jednak gdy Znak okazał się zbyt niebezpieczny, eksperymenty zostały porzucone i wykorzystano go do stłumienia The Hive Mind. Po zabraniu Znaku na pokład Ishimury, Hive Mind obudziła się, rozpoczynając wybuch epidemii Nekromorfów. Isaac Clarke zdołał zwrócić Znak na Aegis VII, ponownie tłumiąc Hive Mind, ale po tym, jak Kendra Daniels próbowała zabrać Znak z powrotem z planety, Hive Mind obudziła się ponownie. Zabiła Kendrę i zaatakowała Isaaca, ale udało mu się ją pokonać, a zniszczenie planety spowodowało jej ostateczny koniec.
The Tormenter[]
The Tormenter (pol. Gnębiciel) to potężny Nekromorf, utworzony z licznych zwłok. Ma smukłą wężowatą postawę, z szeroką szczęką i żuchwą na głowie. Tormenter ma długie ręce, połączone z ciałem żółtą tkanką, która działa jak słaby punkt, a reszta jego ciała to plątanina kolców i tkanek. Ten Nekromorf jest dość silny, jest w stanie poradzić sobie z ostrzałem ze statku powietrznego bez żadnych obrażeń. Tormenter zaatakował Isaaca po tym, jak ten wpadł do otworu wentylacyjnego, aby uciec przed siłami Tiedmanna. Udało mu się złapać Isaaca, któremu udało się wyrwać z jego uścisku, i ścigał go aż na okręt strzelniczy Tiedmanna, chwytając go, gdy próbował go odrzucić. Jednak Tormenter zerwał kanistry z paliwem a Isaac strzelił w nie, niszcząc Nekromorfa podczas eksplozji statku.
Ubermorph[]
The Ubermorph to wyjątkowy Nekromorf, który wyróżnia się tym, że nie ma żadnych cech ludzkich. Jest zbudowany podobnie do Slashera, choć o jest wiele masywniejszy oraz ma kilka małych przypominających ramiona wyrostków na tułowiu, oprócz większych, szponiastych ramion. Podobnie jak Hunter, Ubermorph jest w stanie zregenerować się, co praktycznie sprawia, że jest niezniszczalny. Po tym, jak Isaac zdezaktywował zasilanie w sektorze rządowym, pozwalając, by Nekromorfy przeprowadziły na nim szturm, wdzierając się do środka, Ubermorph również wtargnął do środka. Gdy Isaac zaczął odkrywać sekrety powstrzymania Znaku oraz zniszczenia go, Ubermorph zaczął go ścigać i był zmuszony nieustannie uciekać przed Nekromorfem. Ubermorph został ostatecznie zniszczony po wybuchu reaktora na Titan Station.
Flier[]
Fliery (pol. Latacze) to skrzydlate Nekromorfy zdolne do lotu. Fliery składają z górnej części tułowia skręconej i obrobionej do kształtu przypominającego płaszczkę, zwieńczonego częściowo pozbawioną skóry ludzką czaszką oraz "ogona", prawdopodobnie złożonego ze splecionych nerwów oraz zwisającej części kręgosłupa. Ramiona są skręcone do przodu i złączone z policzkami, tworząc prymitywną "ramę" dla skrzydeł. Można zobaczyć ludzkie płuca przymocowane do pleców Fliera, które zostały przekształcone w komory produkcji powietrznej, aby umożliwiały im latanie.
Grabber[]
Grabery (pol. Chwytacze) to nieruchome Nekromorfy, które atakują swoje ofiary za pomocą zmutowanych wydłużonych szyi, by chwycić ofiarę głową zaostrzoną ostrymi kłami. Na zewnątrz ciało gospodarza wygląda normalnie, ale większość masy ciała żywiciela została przekształcona, aby utworzyć i przechowywać wyjątkowo długą, muskularną szyję Grabbera i ząbkowane ostrze stworzone z rdzenia kręgowego gospodarza.
The Graverobber[]
The Graverobber (pol. Plądrujący Groby) to Nekromorf, który miał pojawić się w animowanym filmie krótkometrażowym Dead Space: Downfall, ale ostatecznie został najprawdopodobniej odcięty z powodu ograniczeń czasowych. Początkowo miał ścigać Alissę Vincent, dopóki nie został rozerwany na strzępy przez wirówkę Ishimury. Graverobber ma postawę podobną do niedźwiedzia i posiada trzy bezszczękowe głowy i szczypce. Ma również duże, podobne do Slashera ostrza. Najciekawsze w tym stworzeniu jest to, że jego górna połowa składa się z martwych ciał Ramireza, Samuela Ironsa i kobiety spod prysznica. Ten Nekromorf znajdywał martwe ciała i w ciągu kilku sekund całkowicie je zjadł.
Medusa[]
Medusy (pol. Meduzy) działają podobnie co Nesty, ponieważ można je znaleźć w obszarach o zerowej grawitacji i wystrzeliwują pociski samonaprowadzające w ofiarę, z tą różnicą, że są ruchome i zamiast być stworzone z ludzkich zwłok, uważa się, że pochodzą z formy życia pochodzącej z planety Tau Volantis.
Swarm[]
Sarm (pol. Rój) jest małymi Nekromorfami przypominającym pająka, który masowo atakuje swoją ofiarę, próbując przejąć kontrolę nad żywicielem lub ożywić najbliższe martwe ciało, aby zamienić je w Slashera lub Foddera.
Księżycowi Bracia[]
Księżycowi Bracia są zwierzchnikami i przywódcami całego gatunku Nekromorfów mogących osiągać rozmiary nawet planety.