Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
—Oceiros do Nierozpalonego
Oceiros, Zatracony Król jest pomniejszym antagonistą i opcjonalnym bossem w grze Dark Souls III.
Wygląd[]
Oceiros pojawia się jako stara, rozkładająca się wiwerna z bladą, półprzeźroczystą skórą pozbawioną łusek i z laską trzymaną w prawej ręce. Potrafi mówić, ale sprowokowany zaczyna ryczeć jak rozwścieczona bestia.
Historia[]
Oceiros był dawnym władcą Lothric, który starał się osiągnąć wielką moc poprzez wykorzystanie swojej królewskiej krwi. Odkrył Wielkie Archiwa i notatki Logana Wielkiego Kapelusza dotyczące zdobycia nieśmiertelności, które zostały zaczerpnięte z badań Seatha Scalelessa. Podobnie jak jego poprzednicy, Oceiros oszalał przez pisma Seatha i postanowił podążać ścieżką smoka, a jego oddanie zmieniło go w pokręconą poczwarę.
Oceiros miał syna o imieniu Ocelot, którego nazwał "dzieckiem smoków". Pomimo przemiany nadal kochał swojego syna, chroniąc go przed tymi, którzy chcieli wykorzystać jego moc. Z nieznanych przyczyn Ocelot zniknął ojcu, choć możliwe, że miał moc niewidzialności, tak jak Priscilla, inne dziecko smoków. Niestety król w swoim obecnym stanie nie mógł znaleźć dziecka, a jego obłęd i ewentualna ślepota doprowadziły do prawdopodobnego zabicia syna w walce z frustracją lub szaleństwem. Podczas walki Nierozpalonego z Oceirosem można usłyszeć płacz niemowlęcia, niewiadomego pochodzenia.
W pewnym momencie walki król krzyczy trzymając to, co wydaje mu się, że jest jego dzieckiem, zanim całkowicie oszalał. Roztrzaskując sobie dłoń, a być może i własnego syna, kontynuował walkę w morderczym szale.
Ciekawostki[]
- Głosu Oceirosowi użycza William Houston, który wcześniej grał Wspaniałego Chestera w Dark Souls i króla Vendricka w Dark Souls II.
- Oceiros posiada specjalną animację śmierci, jeśli się go zabiło jednym ciosem (możliwe tylko za pomocą kodów).