Złoczyńcy Wiki
Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Warning18+
Uwaga!
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.

Przybysz z Krypty jest głównym bohaterem gry Fallout z 1997 roku.

Biografia[]

Gracz może wybrać wygląd, wiek i płeć Przybysza z Krypty, choć kanonicznie na początku gry ma 20 lat.

Przybysz urodził się w 2141 roku w Krypcie 13, 64 lata po wojnie nuklearnej, która zdewastowała Ziemię. Żył we względnym spokoju, dopóki nie doszło do awarii hydroprocesora, co zmusiło Nadzorcę do otwarcia drzwi krypty w celu zdobycia nowego. Do podjęcia się tego zadania wybrano Przybysza.

Złowrogie czyny[]

Kanoniczne[]

  • Przybysz całkowicie unicestwił Chanów, z wyjątkiem jednego ocalałego, który założył Nowych Chanów, którzy również zostali zniszczeni przez wnuka protagonisty, Dziecko Przeznaczenia.
  • Ukradł Hydroprocesor z Nekropoliis, co doprowadziło żyjące tam ghule do śmierci od odwodnienia. Jednak armia Mistrza i tak zniszczyła miasto w odwecie za to, że Przybysz zabił kilku supermutantów.

Wybór Gracza[]

  • Przybysz może zdradzić Kryptę 13 dla armii Mistrza podczas przesłuchania przez Porucznika lub Mistrza, co skutkuje porwaniem lub morderstwem wielu mieszkańców.
  • Gracz może popełnić wiele morderstw na niewinnych osobach, w tym na dzieciach.
  • Gracz może kraść wiele przedmiotów.
  • Przybysz z Krypty może stanąć po stronie chciwego szefa mafii w Złomowie imieniem Gizmo i zamienić miasto w wylęgarnie bandytów.

Ciekawostki[]

  • Pierwotnie scenarzyści uważali, że Przybysz z Krypty nie ma kanonicznej płci, dopóki twórcy Fallouta 2 prawdopodobnie przeoczyli to i nie stworzyli męskiego posągu Przybysza z Krypty, przez przypadek nadając mu kanonicznie płeć.
  • W Falloucie 2 okazuje się, że hydroprocesory były produkowane masowo i były tanie w produkcji, a w całej fabuły Fallouta można było uniknąć, gdyby Krypta odpowiednio zaopatrzyła się przed wojną.
Advertisement