Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Warning18+
Uwaga!
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.


Och, witaj. Zastanawiam się nad zmianą miejsca... Mam na górze ważną sprawę do załatwienia. Ta strażniczka dobrze mi służyła, ale... już wystarczy... Khe, he, he, he...

—Lautrec.


Rycerz Lautrec z Carim to drugorzędny antagonista w grze Dark Souls. Jest rycerzem z krainy Carim, oddanym Bogini Finie. W rzeczywistości jednak jest psychopatą mającym obsesję na punkcie zdobywania mocy, a także manipulowania i pozbywania się tych, którzy stoją mu na drodze.

Głosu użyczyli mu Daniel Roberts i Will Vanderpyre.

Biografia[]

Lautreca po raz pierwszy można spotkać w Parafii Nieumarłych, na najwyższym piętrze kościoła, zamkniętego w celi. Prosi, aby gracz go wypuścił, by mógł „wrócić do pracy”. Celę można otworzyć za pomocą głównego klucza lub tajemniczego klucza znalezionego wcześniej w Parafii Nieumarłych w podziemnym pomieszczeniu za główną bramą, której pilnuje opancerzony szablodzik.

Po uwolnieniu lub ucieczce, gdy Gargulce Dzwonu zostały pokonane i uderzyło się w pierwszy Dzwon Przebudzenia, Lautrec udał się do Kaplicy Firelink, siadając naprzeciwko Anastacii z Astory. Jeśli został uwolniony, Lautrec nagradza gracza Słonecznym Medalem. Dodatkowo może zostać wezwany jako Biały Upiór, aby pomóc graczowi w walce z Gargulcami Dzwonu i Ziewającym Smokiem.

Jednak niezależnie od tego, czy Lautrec został uwolniony, czy nie, po uderzeniu w oba Dzwony Przebudzenia lub zdobyciu Duszy Strażnika Ognia w Blighttown, Lautrec zabija Anastacię i kradnie jej duszę. To wygasza ognisko w Kaplicy Firelink, uniemożliwiając graczowi odpoczynek przy nim, dopóki nie odzyska duszy Anastacii. Ze zwłok Anastacii gracz może zdobyć jej szaty i Czarną Sferę Oka, przedmiot, który pozwala graczowi na inwazję na świat mordercy Strażnika Ognia.

Miejscem, do którego Lautrec uciekł, było Anor Londo. Gdy gracz wejdzie do głównej sali katedry przed pomieszczeniem z Ornsteinem i Smoughem, poczuje, że musi użyć Sfery Ognia. Jeśli zostanie użyta, gracz przeniesie się do świata Lautreca, który ma do pomocy czarnoksiężnika i wojownika. Rozsądnie jest usunąć dwójkę jego pomocników, zanim gracz rozprawi się z Lautrecem. Po pokonaniu Lautreca upuszcza on duszę Strażnika Ognia, której można użyć do ożywienia Anastacii i przywrócenia ogniska Kapliczki Firelink, lub można jej użyć, aby zdobyć pięć człowieczeństw lub dać innemu Strażnikowi Ognia, aby ulepszyć swoje butelki estusa. Jeśli Lautrec zginął w wyniku inwazji, jego zwłoki można znaleźć na prawo od ogniska Komnaty Księżniczki. Tam będzie się znajdowała jego zbroja.

Osobowość[]

Jeszcze zanim ujawnił swoje prawdziwe oblicze, Lautrec wydaje się być przebiegłą osobą, która zachowuje się uprzejmie, aby uzyskać to, czego chce. Po zabiciu Anastacii sadystycznie kpi z gracza za to, że go nie powstrzymał. Ma jednak pewne standardy, takie jak doradzanie graczowi, aby trzymał się z dala od Trusty Patchesa i ujawnienie prawdziwego planu Petrusa, aby pozbyć się Reah.

Ciekawostki[]

  • Możliwe jest zabicie Lautreca natychmiast po przybyciu do Kaplicy Firelink, po prostu kopiąc go z krawędzi. Wyjście i ponowne wczytanie gry umieszcza jego pięć Człowieczeństw oraz Pierścień Przychylności i Ochrony w miejscu, w którym siedział. Zabicie go w ten sposób daje wczesny dostęp do pierścienia, ale kończy zadanie poboczne z Anastacią.
  • Po powrocie Petrusa z Grobowca Olbrzymów Lautrec zdradzi graczowi sekret, który zapowiada prawdziwy plan Petrusa w zamian za określoną ilość dusz.
  • Podobnie jak większość NPC, Lautrec ma niewykorzystane dialogi wycięte z gry.
  • Lautrec jest prawdopodobnie duchowym następcą Yurta z Demon's Souls. Obaj znajdują się w więzieniu i mogą zostać uratowani przez gracza, obydwaj w walce używają Shoteli i obaj są wrogo nastawieni do gracza w późniejszej części gry. Mają nawet takie same dialogi np. "Teraz mogę kontynuować moją pracę... keh heh heh".
Advertisement