Złoczyńcy Wiki
Advertisement
Disambig Nazwa tego hasła odnosi się do więcej niż jednego pojęcia.

Zobacz inne pojęcia – Strach na Wróble

Skull-32-xxl
Uwaga!
Ten złoczyńca został uznany za Czyste Zło. W związku z tym jest jednym z najgorszych złoczyńców, pozbawionym jakichkolwiek pozytywnych cech i bez żadnych szans na nawrócenie się. Nawet jeśli posiada jakieś pojedyncze pozytywne cechy, to najczęściej są one całkowicie fałszywe, nieszczere i w ogóle nie usprawiedliwiają ohydnych zbrodni, jakich złoczyńca się dopuścił, albo jeśli posiada jakieś humorystyczne lub komediowe momenty, to nijak one nie umniejszają dokonanych przez niego nikczemnych czynów. Dla tego rodzaju złoczyńcy robienie złych rzeczy jest tak naturalne, jak oddychanie.


Sprowadzisz śmierć na wszystkich, którzy idą za tobą.

—Najsłynniejsza kwestia Stracha na Wróble.

Ile kości jeszcze zmiażdżysz? Ile istnień zniszczysz w pogoni za tym, co nazywasz sprawiedliwością? Jesteś wytworem wszystkiego, czego się boisz: przemocy, mroku, bezradności. Pozostaje ci tylko patrzeć, jak ciągnę twoje ukochane Gotham w zapomnienie.

—Strach na Wróble.


Doktor Jonathan Crane, lepiej znany jako Strach na Wróble to jeden z dwóch drugorzędnych antagonistów (obok Hugo Strange'a) w grach z serii Batman: Arkham.

Służy jako jeden z trzech drugorzędnych antagonistów (obok Harley Quinn i Trującego Bluszczu) w Batman: Arkham Asylum, jako epizodyczny antagonista w Batman: Arkham City oraz jako główny antagonista w Batman: Arkham Knight, gdzie dowodzi sojuszem superzłoczyńców. Wystąpił także w filmie animowanym z 2014 roku Batman: Atak na Arkham jako pomniejszy antagonista.

Jest byłym psychiatrą i sadystycznym superzłoczyńcą, który służy jako jeden z największych wrogów Batmana, zdeterminowany, by złamać umysł zarówno jego, jak i każdego mieszkańca Gotham City. Miał obsesję na punkcie ludzkiego strachu i zdał sobie sprawę, że mógłby zdobyć władzę, gdyby był w stanie go kontrolować, wynajdując w ten sposób substancję chemiczną wywołującą strach, która zalewa jego ofiary paraliżującym niepokojem, aż ostatecznie stał się groźnym kryminalistą. Później dowodził sojuszem superzłoczyńców w swoim głównym planie ostatecznego zniszczenia Batmana raz na zawsze.

W Arkham Asylum głosu użyczył mu Dino Andrade, a w Arkham Knight John Noble, który grał także Unicrona, Brainiaca, Mallusa, Henry'ego Parrisha i Walternate'a.

Biografia[]

Przed Batman: Arkham Asylum[]

Jonathan Crane urodził się w normalnej rodzinie w Gotham, był inteligentny jako dziecko, ale z tego powodu był prześladowany i zastraszany przez innych. Znęcanie się spowodowało, że Jonathan rozwinął kilka lęków i był w ciągłym stanie przerażenia. Aby przezwyciężyć swoje lęki, postanowił studiować, poświęcić swoje życie na uczeniu się strachu i ostatecznie został profesorem psychologii.

Crane dostał pracę w więzieniu Blackgate, aby kontynuować studia. Wykorzystał swoją pozycję do opracowania nowego gazu, który wzbudzał strach u każdego, kto go wdychał, więc przetestował go na więźniach, wierząc, że są idealnymi obiektami testowymi dla tego rodzaju rzeczy i używał go, aby udoskonalać swoją toksynę. W końcu wykryto jego nieetyczne eksperymenty i został zwolniony z pracy. Rozwścieczony Crane postanowił zostać superzłoczyńcą znanym jako Strach na Wróble, aby się zemścić.

Przyjmując tę ​​postać, zwrócił na siebie uwagę Batmana i wielokrotnie był z nim w konflikcie. Zainteresował się faktem, że Batman nie był wizualnie dotknięty jego gazem strachu, a Crane'a zaintrygował pomysł człowieka, który nie miał żadnych obaw, decydując się skupić na zniszczeniu Batmana wraz z resztą Gotham. Przez wiele lat, gdy działał jako Strach na Wróble, wielokrotnie uciekał z Arkham Asylum, mając nadzieję, że zarazi całe Gotham gazem strachu, ale za każdym razem jego plan był udaremniany przez Batmana. Przez lata był wielokrotnie poddawany działaniu Gazu Strachu. Miało to niezamierzony efekt uboczny polegający na tym, że Crane stopniowo zaczynał tracić poczucie strachu, zwiększając niestabilność jego umysłu, jednak ze względu na to, że Batman był tym, co zobaczył po zainfekowaniu gazem strachu, Crane zachował lęk przed nietoperzami bez względu na to, jak znacznie wzrosła jego odporność na toksynę.

Nawet kiedy Strach na Wróble wróci do Arkham, będzie kontynuował swoje plany z tajnej kryjówki, która była ukryta w Centrum Intensywnej Terapii. Strach na Wróble zdołał ukryć w Arkham West trzy kanistry zawierające toksynę strachu, ale nieznany mu wtedy Człowiek-Zagadka był w stanie ją odkryć i wykorzystać później do jednej ze swoich zagadek. Kiedy Legion Samobójców przybył do więzienia, Strach na Wróble zdołał uciec, gdy Joker uwolnił wszystkich więźniów w Arkham. Aczkolwiek ostatecznie został ponownie schwytany.

Podczas pobytu w więzieniu Crane został przydzielony do doktora Murphy'ego na leczenie, ale później został wysłany do doktora Combsa. W jakiś sposób był w stanie dostać się do gazu strachu i używać go by złamać Combsa, gdy zobaczył wizje śmierci swojej rodziny. Gdy to się działo, przybyła ochrona i złapała Crane'a, co uniemożliwiło mu kontynuowanie pracy, ponieważ personel obserwował każdy jego ruch. Po kilku tygodniach został przydzielony do doktora Stephena Kellermana. Ten starał się jak najlepiej wyleczyć Crane'a, ale ten zachowywał się tak, jakby prowadził sesje.

Te spotkania doprowadziły Kellermana do przekonania, że ​​Crane był bardziej sadystą niż szaleńcem. Gry umysłowe Crane'a miały jeszcze większy wpływ na Kellermana ze względu na toksynę strachu, którą dodał do jego wody kolońskiej, a także był narażony na kontakt ze strażnikami, którzy przyprowadzali go na każdą sesję. Wykorzystano to w planie Crane'a, aby pogłębić swoje badania, który zainstalował system klimatyzacji obiektu, aby rozpylić gaz strachu na cały obiekt. Jednak Kellerman zorientował się, co robi Crane, po czym zaalarmował Batmana i dostarczył mu próbkę gazu strachu Crane'a, aby stworzyć antidotum. Strach na Wróble był zdumiony, że Batman wydawał się nie mieć widocznych skutków jego gazu, a potem był uradowany, gdy zasugerował, że był pod wpływem tak samo, jak wszyscy inni. Pomimo jego próśb, by dowiedzieć się, jaką wizję widział jego nemezis, Crane został pokonany, aresztowany i wrócił do celi.

Batman: Arkham Asylum[]

Kiedy Joker uciekł i uwolnił więźniów w Arkham Asylum, jednym z nich był Strach na Wróble. Podczas próby pojmania Jokera Batman wielokrotnie spotykał Stracha na Wróble.

Po raz pierwszy Batman go spotyka, gdy wszedł do kostnicy Azylu. Jednak z powodu jego gazu Batman zaczął mieć halucynacje. Pierwszą halucynacją, którą Batman musiał znieść, był myśl, że komisarz Gordon został zabity i nie udało mu się go uratować. Kiedy wszedł do kostnicy, wciąż słyszał wiele głosów, które kazały mu wyjść. Kiedy to robi, Batman wciąż był w kostnicy, tylko tym razem natrafia na trzy worki na zwłoki.

Pierwsze dwa, które otwiera, ujawniły zwłoki jego rodziców. Ale kiedy otworzył trzecią, Strach na Wróble wyskoczył z torby, powodując, że Batman załamał się ze strachu. Kiedy się ocknął, znalazł się w innym „świecie”.

W tym świecie Strach na Wróble jest gigantyczny, a Batman musi unikać jego spojrzenia, docierając do Bat-Sygnału w swojej pokręconej, zepsutej psychice. Po tym, jak Batmanowi udało się dotrzeć do Bat-Sygnału i spojrzeć na Stracha na Wróble, złoczyńca eksplodował w świetle, dzięki czemu Batman miał z powrotem czysty umysł, po czym dowiedział się, że Gordon wcale nie był martwy.

Po raz drugi Batman spotyka Stracha na Wróble, gdy wychodzi z posiadłości. Idąc korytarzem, Batman zaczął na nowo przeżywać śmierć swoich rodziców. Następnie Batman walczy ze Strachem na Wróble w tym samym świecie, który jest teraz zepsutą rezydencją zamiast szpitala, i musi zrobić to samo, jeśli chodzi o pokonanie przestępcy. Ale teraz Strach na Wróble wzywa armię szkieletów do walki z Batmanem, a po dotarciu do Bat-Sygnału po raz drugi, strażnikowi udało się odeprzeć Toksynę Strachu Crane'a i jakoś znalazł się w Wieży Zegarowej.

Po raz trzeci Batman staje twarzą w twarz ze Strachem na Wróble w salach intensywnej terapii, ale tym razem ma halucynacje, że Joker i inni złoczyńcy przejęli Azyl, a wszyscy bohaterowie są więźniami Arkham. Batman zostaje postrzelony przez Jokera i wydaje się, że nie żyje. Ale Batman po chwili wstaje z grobu i przybywa do pokręconego świata Stracha na Wróble – pustego więzienia. Batman musiał zrobić mniej więcej to samo, co wcześniej, ale kiedy Batman miał rzucić światło na Stracha na Wróble, ten postanowił wstrzyknąć więcej toksyn do ciała swojego rywala. Po tym Batman znalazł się w innym świecie, w którym Strach na Wróble obserwował go walczącego ze szkieletami, które wezwał. Po rozprawieniu się z pewną liczbą sługusów, Batman w końcu był w stanie pokonać swojego wroga, oświetlając go trzeci raz Bat-Sygnałów.

Porażka i domniemana śmierć[]

Zszokowany, że Batman był w stanie znieść tak dużo toksyn, Strach na Wróble wycofał się do kanałów windą, nieświadomy, że to cela Zabójczego Kroko. Batmanowi udało się dogonić Stracha na Wróble w kanałach, a ten grozi, że uwolni gaz w kanałach, jeśli się zbliży.

Ale potem, gdy Strach na Wróble śmiał się maniakalnie, Zabójczy Kroko nagle wynurzył się z wód ściekowych, chwytając Stracha na Wróble i uniemożliwiając mu upuszczenie Gazu Strachu do wody, ciągnąc go w głąb kanałów.

Pomimo tego, że wydaje się być zabity przez Kroko, okazuje się, że Crane jakoś przeżył atak. Podczas jednego z trzech zakończeń w Arkham Asylum, skrzynia z TYTANem unosiła się po morzu za wyspą Arkham. Nagle jedno z ramion Stracha na Wróble wynurza się z wody i chwyta skrzynię, dając do zrozumienia, że ​​jakoś uciekł z uścisku Zabójczego Kroko. Biorąc pod uwagę, że pozostałe dwa zakończenia przedstawiały Kroko i Bane'a, a ich losy zostały ujawnione w kontynuacji, zakończenie Crane'a jest teraz uważane za kanon.

Batman: Arkham City[]

Chociaż Strach na Wróble nie pojawia się w Batman: Arkham City, w tytułowym więzieniu pojawiają się krótkie epizody, wskazujące, że żyje i że ma on wielkie plany. Potwierdzono również, że Strach na Wróble przeżył atak Zabójczego Kroko i żyje, poprzez zdekodowanie wiadomości na końcu gry. Maskę Stracha na Wróble można również znaleźć na moście w pobliżu huty.

Przed Batman: Arkham Knight[]

Crane tak naprawdę przetrwał zamach Kroko na jego życie w Arkham Asylum, a potrzebując lepszych zasobów, postanowił nawiązać współpracę z Simonem Staggiem. Obaj byli w końcu w stanie stworzyć wersję gazu strachu, który mógł być wchłaniany przez skórę, skutecznie czyniąc maski przeciwgazowe bezużytecznymi. Innym ich projektem był Rozpylacz, urządzenie, które mogło rozprzestrzeniać toksynę strachu w postaci gigantycznej chmury.

Po dwóch latach spędzonych głównie samotnie, umysł Crane'a zaczął się pogarszać w znacznie szybszym tempie. Z nienawiścią do Batmana, która go napędzała, Strach na Wróble stał się niemal odwrotnością swojego dawnego ja, choć nadal był oddany badaniu strachu. Crane po wielu latach studiów doszedł do wniosku, że strach jest siłą napędową wszystkiego, nawet dla Batmana. Jego plany rozszerzyły się również o to, że Crane chciał teraz pokryć całe wschodnie wybrzeże Ameryki swoją toksyną strachu. W pewnym momencie Crane przeszedł również operację rekonstrukcji twarzy, co sprawiło, że jego twarz wyglądała jeszcze gorzej niż wcześniej.

Crane zebrał pozostałych superprzestępców, spotkał się prywatnie z Człowiekiem-Zagadką i przekonał go do rzucenia wyzwania Batmanowi w Halloween, wiedząc, że wiele zagrożeń dla Batmana na raz byłyby dla niego problemem. Wierząc, że Trujący Bluszcz może jeszcze bardziej wzmocnić jego Toksynę Strachu, Strach na Wróble zlecił Harley Quinn i Pingwinowi uwolnienie jej z Departamentu Policji Bludhaven. Kiedy Bluszcz została wyciągnięta z więzienia, Crane wyjaśnił jej swój plan, że chce spowodować masową ewakuację Gotham, pozostawiając miasto ich gangom i Milicji Rycerza Arkham, przewyższając w ten sposób Batmana i policję GCPD. Bluszcz odmówiła udziału w tym planie, więc Crane wysłał ją do kryjówki w swojej komorze gazowej, aby móc przetestować na niej swoje toksyny, jednocześnie upewniając się, że nie może użyć feromonów do prania mózgu pilnującej jej milicji.

Rycerz Arkham ujawnił także Strachowi na Wróble kluczową informację, Barbara Gordon była jednym z sojuszników Batmana i córką komisarza. Jeśli więc by ją porwali, zerwałoby to sojusz Batmana z nim. Był to plan, który spodobał się Strachowi na Wróble.

Batman: Arkham Knight[]

Zemsta na Batmanie[]

Rozsiewając toksynę strachu w restauracji, Strach na Wróble wywołuje masową panikę na dzień przed Halloween. Po tym, jak zostało to upublicznione, Strach na Wróble przemawia przez monitory do mieszkańców Gotham, mówiąc im, że panika w restauracji była tylko demonstracją. Mówi mieszkańcom Gotham, że jeśli nie opuszczą miasta do następnego dnia, rozprzestrzeni swoją toksynę po całej metropolii.

Odnajdując Stracha na Wróble w ACE Chemicals, gdzie planował spowodować gigantyczny wyciek chemiczny, który pokryje Gotham i okolice gazem strachu, Batman staje przed nim twarzą w twarz w głównej komorze. Tam Strach na Wróble zapewnia Batmana, że ​​nadal ma nad wszystkim pełną kontrolę. Kiedy Batman go dusi, Strach na Wróble mówi mu, aby go puścił, w przeciwnym razie jego ludzie zabiją Barbarę Gordon. Batman upuszcza Stracha na Wróble, aby ostrzec Barbarę, a Crane wykorzystuje okazję do opuszczenia pokoju, więżąc Batmana w środku. Chcąc, by Batman zginął w eksplozji, Strach na Wróble opuszcza ACE Chemicals. Batmanowi udaje się jednak zredukować siłę eksplozji tak, że zniszczeniu ulega tylko sam budynek.

Batman ostatecznie ponownie spotyka Strach na Wróble na statku powietrznym przemysłowca Simona Stagga. Stagg, który pracował razem ze Strachem na Wróble, dopóki go nie zdradził, opracował maszynę o nazwie Rozpylacz, która byłaby w stanie działać jako mobilny dystrybutor toksyny strachu Crane'a, będąc w stanie pokryć nią ogromną przestrzeń w ciągu kilku sekund.

Stając twarzą w twarz ze Strachem na Wróble na mostku statku powietrznego, umysł Batmana jest osłabiony wpływem toksyny połączonej z chorobą Jokera i chwilowo traci kontrolę, bijąc w ten sposób kilku zbirów Stracha na Wróble tak mocno, że prawie umierają. Zaskoczony Strach na Wróble zauważa brutalność w atakach Batmana, ale ten odzyskuje kontrolę nad swoim ciałem, zanim o mało co nie zabija Crane'a. Czując się nieswojo, ponieważ wyczuwa, że ​​coś się zmieniło, Strach na Wróble ucieka ze statku powietrznego, gdy dziób zostaje wyrwany ze statku powietrznego przez helikopter, zabierając ze sobą Stracha na Wróble.

W wizji wywołanej toksyną strachu Batman widzi, jak Barbara, schwytana przez Stracha na Wróble, popełnia samobójstwo pod wpływem gazu strachu. Nieświadomy, że to tylko halucynacja, Batman jest głęboko dotknięty tym, co uważa za zgon jego podopiecznej. Strach na Wróble ukrywa prawdę przed Batmanem, mając nadzieję, że złamie go przez poczucie winy.

Ostatecznie Strach na Wróble wysyła Rycerza Arkham, aby zdetonował Rozpylacz, pokrywając Gotham jego toksyną. Jednak ze względu na niecierpliwość Rycerza z powodu jego szansy na zabicie Batmana, Mroczny Rycerz jest w stanie zniszczyć urządzenie i nakazać Trującemu Bluszczowi usunąć toksynę. Rozgniewany przez Rycerza, który nie wykonał rozkazu odwrotu, Strach na Wróble przejmuje dowództwo nad milicją i porywa Gordona.

Używając Barbary jako karty przetargowej, Crane zmusza Gordona, by zwabił do niego Batmana. Kiedy Gordon strzela do Batmana, wiedząc, że zbroja wokół jego symbolu nietoperza jest najgrubsza, tym samym zrzucając go z dachu jako sposób na ucieczkę, Strach na Wróble zrzuca Barbarę z dachu za karę. Chociaż Batmanowi udaje się uratować Barbarę, Strach na Wróble ucieka z Gordonem, pozostawiając swojego sojusznika Deathstroke'a, aby przejął kontrolę nad milicją.

Strach na Wróble później rozpoczyna atak na G.C.P.D. z milicją. Chociaż Batman, dzięki pomocy Barbary, jest w stanie ich pokonać, było to jedynie odwrócenie uwagi, aby Strach na Wróble mógł wykorzystać Gordona, by dostać się do bazy Batmana w studiu filmowym i porwać Robina, którego Batman zamknął. Ponieważ Batman przybył za późno, Strach na Wróble skontaktował się z nim i kazał mu się poddać, bo inaczej zabije ich obu.

Upadek[]

Pod koniec gry Batman zostaje zmuszony do porzucenia swoich narzędzi i oddania się Strachowi na Wróble i zabrania do opuszczonego Arkham Asylum, aby Robin i Gordon mogli żyć. W Azylu Strach na Wróble zmusza Jima Gordona do zdjęcia maski Batmana, aby pokazać światu, kim tak naprawdę jest. Gordon początkowo odmawia, ale Strach na Wróble strzela Robinowi w klatkę piersiową, grożąc, że następny strzał go zabije, więc Gordon niechętnie się zgadza.

Gdy maska ​​zostanie zdjęta, Strach na Wróble wie, że Batman to Bruce Wayne i planuje złamać go toksyną strachu i stawić czoła ludziom krzywdzącym bliskich Wayne'a i jego samego. Niestety, sprawy nie idą tak, jak chce Crane; Batman używa zastrzyków toksyny strachu, aby zapieczętować świadomość Jokera, pokazując mu jedyny strach, jaki miał: zostać zapomnianym. Następnie, dzięki pomocy odkupionego Rycerza Arkham, Batman uwalnia się i wstrzykuje Strachowi na Wróble własną toksynę. Strach na Wróble boi się teraz Batmana i wszystkiego wokół niego. Ostatecznie przytłoczony własnym strachem, Crane próbuje uciec, ale zostaje znokautowany przez Gordona i zabrany do G.C.P.D.

Złamany i drżący ze strachu przed funkcjonariuszami policji w Gotham, jak na ironię, Strach na Wróble okazał się dokładnie tym samym, na co miał nadzieję i nie udało mu się zmienić Bruce'a Wayne'a: ​​w przestraszonego i kulącego się człowieka, którego cały świat mógł zobaczyć. Przypuszcza się, że Strach na Wróble otrzymał za swoje czyny dożywocie i resztę swoich dni spędził w więzieniu. W każdym razie, bez względu na to, jak potoczyły się jego dalsze losy, plany Stracha na Wróble ostatecznie odniosły skutek, ponieważ ujawniając Mrocznego Rycerza jako bohatera, którym był, Strach na Wróble utrwalił legendę Batmana, co z kolei zainspirowało innych ze względu na poświęcenie życia Bruce'a Wayne'a.

Osobowość[]

Pomiędzy jego traumatycznym spotkaniem z Zabójczym Kroko a wydarzeniami z Arkham Knight, osobowość Stracha na Wróble uległa drastycznej zmianie, jednak w obu wcieleniach zachował kilka wspólnych cech; całkowicie sadystyczna i psychopatyczna osobowość, przerośnięte ego, niesamowita błyskotliwość i skrajne oddanie pojęciu strachu; w rzeczywistości postrzegał to bardziej jako religię niż ludzką emocję.

Strach na Wróble został po raz pierwszy przedstawiony jako bardzo obłąkany i całkowicie sadystyczny czarny charakter, który bezlitośnie wystawiał sanitariuszy i pacjentów Arkham Asylum na działanie swojej toksyny wywołującej strach, a później śmiał się z ich przerażenia i szaleństwa. Bezlitosna natura Stracha na Wróble i cechy manipulacyjne zostały również pokazane podczas sesji terapeutycznych z doktorem Murphym, będąc w stanie oszukać lekarza, aby ten uwierzył, że on sam jest osobą zdrową na umyśle. Jedyną rzeczą, o którą dbał, była jego własna praca; masowa produkcja i wykorzystanie jego toksyny jako broni. Przyczyną fiksacji Stracha na Wróble była przypuszczalnie jego własna traumatyczna przeszłość; złośliwie wyśmiewano i prześladowano go w dzieciństwie, dlatego jako dorosły poświęcił się pokonywaniu terroru, na jaki napotkał za pomocą biochemii. Jak na ironię, w Arkham Knight, Strach na Wróble nie tylko nie okazywał strachu (w tym gdy został zaatakowany przez wściekłego Batmana), ale nie okazywał żadnych emocji, będąc wyjątkowo spokojnym i apatycznym, aż do przedawkowania własnej toksyny, w wyniku czego oszalał ze strachu.

Chociaż był geniuszem we własnym zakresie, tym, co uczyniło Stracha na Wróble bardziej nikczemnie inteligentnym, była jego znajomość punktów nacisku u ludzi. Podczas sesji terapeutycznych używał słów ucinających i zawoalowanych gróźb, aby wprowadzić swojego psychiatrę w stan paranoi, dopóki nie ujawniono, że Strach na Wróble potajemnie podawał Murphy'emu toksynę od tygodni. Zostało to również pokazane, gdy porwał Barbarę Gordon, aby odeprzeć Batmana, a następnie nieustannie, sadystycznie atakuje go groźbami przeciwko jej życiu podczas akcji na Sterowcu Stagga, aby go zmylić. Wydedukował również, że największą obawą komisarza Gordona było to, iż obwiniał się za paraplegiczny stan swojej córki i musiał ją chronić, jednak pogrzebany pod tym był strach, że mu się nie uda i Crane wykorzystał to jako przewagę do kontrolowania Gordona po tym, jak on i Batman stanęli z nim twarzą w twarz.

Jego zmiana osobowości była niezwykle widoczna gdy zagroził całemu Gotham atakiem terrorystycznym. W Arkham Asylum był całkowitym szaleńcem z obsesją na punkcie strachu, który zawsze się maniakalnie podśmiechiwał, a w Arkham Knight stał się potężnym i wyrachowanym mastermindem, mówiącym spokojnym, głębokim głosem i przejawiającym pozbawioną emocji osobowość, lecz czasami pokazuje swoje sadystyczne poczucie humoru i chwilową furię.

Chociaż pierwotnie Strach na Wróble postrzegał strach jako podstawę każdego działania, które podejmuje ludzkość, a ludzie byli nim kierowani bardziej niż czymkolwiek innym, w Arkham Knight zaczął postrzegać to jako część samego życia, nawet mówiąc Batmanowi, gdy ten przezwyciężył swój strach, że „życie bez strachu pozbawione jest znaczenia”. Miał też szaloną obsesję na punkcie Batmana, chcąc bardziej konkretnie zniszczyć całe jego dziedzictwo, pokazując światu, że był po prostu przestraszonym człowiekiem, jak wszyscy inni, co ostatecznie się nie powiodło.

Ciekawostki[]

  • On i Batman to jedyne postacie w Arkhamverse, które były w stanie przetrwać skutki toksyny strachu. Biorąc pod uwagę, że Crane sterroryzował setki ludzi swoją toksyną, ta wersja Stracha na Wróble z łatwością ma najwyższą liczbę ofiar.
  • Z pewnego punktu widzenia Strach na Wróble pokonał Batmana. Chociaż nie udało mu się go emocjonalnie złamać i pogrążyć Gotham w przerażeniu, udało mu się ujawnić tożsamość Mrocznego Rycerza całemu światu, co zmusiło Bruce'a Wayne'a do pozornego zabicia się, aby chronić swoich bliskich. Jego ujawnienie tożsamości Bruce'a Wayne'a przed Gotham i światem daje mu również wyróżnienie nie tylko jako jedyna inkarnacja Stracha na Wróble, która tego dokonała, ale jedyny przeciwnik Batmana w jakimkolwiek medium, któremu się to udało. Co więcej, w zależności od tego, co wydarzyło się na końcu, upadek spowodował, że Batman i Alfred oddali życie.
    • Człowiekowi-Zagadce udało się zdemaskować Batmana w odcinku Pirates of the Neverland: At Wit's End/Batman Family Feud serialu MAD, gdzie oszukuje Batmana (który jest przedstawiony jako uparty bojownik i nie jest w pełni bohaterski jak większość swoich inkarnacji), aby nie aresztować go w zamian za zmianę kwestii Family Feud, aby zapewnić mu zwycięstwo. Batman zgadza się i wygrywa po udzieleniu odpowiedzi na trzy pytania na jego temat, przy czym ostatnie dotyczyło jego tajnej tożsamości, ale zbyt późno zdaje sobie sprawę, że zdradził swój sekret, po czym Człowiek-Zagadka nazywa go „frajerem” za wpadnięcie w jego pułapkę. Jednak MAD nie jest w żaden sposób kanoniczne w Uniwersum DC i jego równoległych Ziemiach.
      • Jak na ironię, Człowiek-Zagadka z Arkhamverse jest przedstawiony jako zazdrosny o Stracha na Wróble na końcu za ujawnienie tożsamości Batmana, co sugeruje, że on chciał być tym, który zdemaskuje Mrocznego Rycerza, chociaż możliwe jest również, że po prostu nie mógł uwierzyć jak bardzo nie miało to dla niego większego sensu, by znany bogaty playboy, taki jak Bruce Wayne, był obrońcą Gotham City.
    • Superman i jego Reżim z serii Injustice również ujawnili publicznie tajną tożsamość Batmana, ale w przeciwieństwie do Stracha na Wróble, zdemaskowanie Batmana przez Supermana nie doprowadziło Bruce'a do ukrywania się; nadal aktywnie działał jako bohater walczący z przestępczością, a jego tożsamość jest znana prawdopodobnie z braku struktur rządowych i jego roli w rozwiązaniu reżimu na jednej z Ziemi. Reżim nigdy też nie zmusił go do zniszczenia Wayne Enterprises ani do śmierci, by je powstrzymać.
  • Ta wersja Stracha na Wróble jest znacznie poważniejsza i bardziej zła niż inne wcielenia tej postaci, przynajmniej w Arkham Knight. Gra również w bardzo sadystyczne gry umysłowe w Batman: Arkham Knight i właściwie był bliżej zniszczenia Gotham niż jakakolwiek inna jego wcześniejsza wersja.
    • Jest prawdopodobnie najbardziej niszczycielskim antagonistą w całej serii Arkham, ponieważ jego plany terroru dotyczyły nie tylko Gotham, ale całego wschodniego wybrzeża i prawdopodobnie reszty świata. Jego plany przewyższają działania Hugo Strange'a, Pingwina, Victora Zsasza i Jokera.
  • Nie wiadomo, czy Strach na Wróble żywił urazę do Zabójczego Kroko po tym, jak ten skrzywdził go podczas wydarzeń w Arkham Asylum.

Linki zewnętrzne[]

Advertisement