—Susie do Kris'a
Susie - jest antybohaterką która później staje się jedną z głównych bohaterów w grze wideo Deltarune.
Biografia[]
Susie pojawia się po raz pierwszy kiedy wchodzi do klasy Alphys. Ona i Kris zostają wysłani po kredę, która zaginęła w tajemniczych okolicznościach.
Kiedy Kris wychodzi z klasy, przyłapuje Susie jedzącą kredę. Wtedy uderza Krisa o szafkę, a następnie próbuje zjeść ich twarz. Zatrzymuje się po przypomnieniu sobie, że Toriel jest matką Krisa i że „szkoda byłoby sprawić, by pochowała dziecko”. Susie i Kris idą do szafki, a po otwarciu robi się ciemno. Susie upiera się, żeby Kris poszedł pierwszy, a potem mówi, że pójdzie pierwsza, a potem zgadza się, że pójdą razem. Wchodzą do szafy, a Susie mówi Krisowi, żeby szukał włącznika światła. Po zauważeniu, że szafa nie ma żadnych ścian, Susie komentuje, że jest „zepsuta” i mówi, że jeśli Alphys chce kredy, sama będzie musiała po nią iść. Zanim ona i Kris będą mogli wyjść, drzwi zamykają się, a podłoga się zapada, powodując upadek Kris i Susie.
Po upadku się Kris i Susie pojawiają się w Mrocznym Świecie, gdzie zostają zaatakowani przez Lancera, co powoduje, że Susie wpada w panikę i ucieka. Kris spotyka ją ponownie w Mrocznym Mieście. Wchodzą do zamku i spotykają Ralsei.
Proroctwo zostało im wyjaśnione w pewnym momencie, jednak Lancer wpada i atakuje drużynę. Po walce Susie ponownie oddziela się od grupy.
W drodze do wschodnich drzwi Topchef opowiada o bestii, która przyszła i zjadła tort, nad którym pracował. Ralsei i Kris myślą, że ta „bestia” to była w rzeczywistości Susie, i idą ją znaleźć. Znaleźli ją ponownie, próbując otworzyć wschodnie drzwi. Jest zirytowana tym, jak drzwi są mocno zamknięte. Po pewnym przekonaniu dołącza do drużyny jeszcze raz, ale „podąża na odległość tak, że nikt nie może powiedzieć, że jest związana”.
Ostatecznie, po walce z K. Round, Ralsei skarci Susie za prowokowanie K. Round i rozpoczęcie walki, co powoduje, że Susie zmienia się ze złego bohatera w „jednego ze złych”, dołącza do Lancer'a i zdradzają pozostałych dwóch bohaterów, ci próbują spowodować, by bohaterski duet zgubił się w labiryncie i jeszcze bardziej oszukać duet w tworzeniu planów „Thrash Machine”. Po zrealizowaniu projektu Trash Machine był zły (spowodowany brakiem dobrych materiałów), wysadzają maszynę i walczą z bohaterami.
Po wspomnianej walce Ralsei przekonuje Susie i Lancer'a, by po raz kolejny dołączyli do bohaterów w celu przepowiedni, jednak, współpraca nie trwa długo, ponieważ Lancer zdradza grupę, pozwalając strażnikom zamkowym na uwięzienie ich. Po ucieczce z celi więziennej napotyka Lancer, który wyjaśnia, że to on nakazał uwięzienie, co spowodowało, że Susie próbowała zabić Lancera, ale nie mogła bo polubiła go, również przysięgając, że nie zabije Króla. Po tym, Susie uwalnia Ralsei i Kris, i dołącza do drużyny na resztę rozdziału.
Po dotarciu na szczyt zamku wraz z resztą drużyny, w walce zostaje oszukana tak samo jak jej towarzysze, by odłożyć broń i uzdrowić Króla. Następnie ratuje Kris ze szponów gniewu Króla, a po pożegnaniu Ralsei i innych, wraca z Kris'em, sugerując, że oboje wrócą następnego dnia.