Uwaga! Ta strona zawiera główne spoilery. Jeśli nie chcesz znać ważnych informacji na temat fabuły/elementów związanych z postacią, nie powinieneś czytać tego artykułu poza tym ostrzeżeniem: Nie ponosimy odpowiedzialności za żadne negatywne skutki, jakie te fakty mogą mieć na użytkownika chcącego jednak przeczytać ten artykuł.
|
Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tę stronę. W przeciwnym wypadku powinieneś ją zamknąć.
|
—Reprezentant Vault-Tec.
—Hank MacLean o celu Vault-Tec do swojej córki Lucy.
Vault-Tec to nadrzędni antagoniści serii gier Fallout.
Jest to przedwojenna megakorporacja odpowiedzialna za tworzenie krypt występujących w całej serii Fallout.
Opis ogólny[]
Vault-Tec była firmą budowlaną, która podpisała kontrakt z rządem Stanów Zjednoczonych na różne projekty rozwijające zaawansowane technologie. Firma tak bardzo zaangażowała się w ściśle tajne badania wojskowe, że w rzeczywistości stała się departamentem rządowym, mimo że nigdy nie została znacjonalizowana i pozostawała w rękach prywatnych.
Vault-Tec stworzył skarbce w całych Stanach Zjednoczonych przy pomocy funduszy rządowych. Krypty te służyły jako duże schrony przeciwatomowe, w których przebywała ludność cywilna i umożliwiały dalsze życie gatunku ludzkiego w sytuacji, gdy Stany Zjednoczone były bezpośrednio zagrożone atakiem nuklearnym. Kryptami tymi zarządzali Nadzorcy,a sam Vault-Tec przeprowadzał na swoich mieszkańcach eksperymenty na ludziach bez ich zgody i wiedzy.
Firma ta jest również inicjatorem Projektu "Safehouse" który miał na celu zbudowanie krypt przeciwatmowych w ramach wojny nuklearnej. Vault-Tec zbudował jednak tylko 122 krypty, które mogłyby pomieścić tysiąc ludzi, co nie równało się z milionami, które byłyby potrzebne do pomieszczenia całej populacji Stanów Zjednoczonych w tamtym czasie, a niektóre nie zostały ukończone przed wybuchem Wielkiej Wojny.
Fallout 3 pokazuje kilka z tych schronów zlokalizowanych w okolicach Waszyngtonu. Mieszkańcy schronu 87 zostali narażeni na wirusa wymuszonej ewolucji (FEV), który powodował szybkie mutacje i był odpowiedzialny za stworzenie rasy Super Mutantów ze Wschodniego Wybrzeża. Schron 92, rzekomo będący schronieniem dla talentów artystycznych, był w rzeczywistości programem zaprojektowanym w celu sprawdzenia, czy biały szum może być używany do prania mózgów ludzi, aby stali się superżołnierzami. Schron 101, gdzie zaczyna się gra, został zaprojektowany z myślą o polityce „nigdy nie wychodź” i aby zbadać skutki wszechmocnego dyktatora kontrolującego każdy aspekt codziennego życia.
W Fallout: New Vegas, Vault 3 był schronem kontrolnym, który miał zostać otwarty po 20 latach, ale mieszkańcy postanowili utrzymać go zamkniętym na czas nieokreślony, obawiając się niebezpieczeństw ze świata zewnętrznego. Jednak wyciek wody zmusił mieszkańców do otwarcia Vault i nawiązania handlu ze światem zewnętrznym. Pomimo że początkowe kilka tygodni przebiegało dobrze, naiwność populacji Vault została wykorzystana przez plemię Raiderów znane jako Fiends, które zmasakrowało populację, która obecnie używa Vault 3 jako swojej bazy operacyjnej. Vault 22 został zaprojektowany w celu utrzymania mieszkańców wyłącznie z upraw uprawianych w granicach Vault; zarodniki grzybów zmutowały jednak mieszkańców w „Przewoźników Zarodników”, mięsożerne hybrydy człowieka i rośliny. Ogólnie rzecz biorąc, większość Vaultów zapewniała dostęp do zbrojowni tylko personelowi ochrony; Vault 34 został jednak zaprojektowany w celu sprawdzenia, jak mieszkańcy zareagują, jeśli każdy w środku otrzyma możliwość użycia broni. Mimo to Overseer obawiał się, co się stanie, jeśli ludność będzie mogła używać broni i ograniczy dostęp do zbrojowni. Kilku mieszkańców opuściło ją z powodu tej niezgody, tworząc plemię o nazwie Boomers w Nellis AFB. Później w Krypcie wybuchł bunt, podczas którego reaktor jądrowy zasilający Kryptę został poważnie uszkodzony, co doprowadziło do tego, że większość pozostałych mieszkańców stała się dzikimi ghulami.
Jednym z najbardziej przerażających eksperymentów w Krypcie był eksperyment w Krypcie 11. Mieszkańcom Krypty powiedziano, że każdego roku trzeba wybrać spośród nich ofiarę, w przeciwnym razie wszyscy zostaną zabici przez komputer Krypty; ponieważ pierwotny nadzorca był jedyną osobą, która wcześniej wiedziała o celu Krypty 11, mieszkańcy Krypty wybrali nadzorcę jako pierwszą ofiarę, co doprowadziło do tradycji, że ten, kto został demokratycznie wybrany na nadzorcę, zostawał coroczną ofiarą. Z biegiem czasu utworzono sześć bloków głosujących, aby wpływać na nominacje i wybór potencjalnych kandydatów. Proces selekcji ostatecznie zdegradował się do punktu, w którym liderzy bloków brali udział w godnych pożałowania czynach i manipulacjach, wykorzystując swoje wpływy polityczne; co najważniejsze, lider bloku Sprawiedliwości Roy Gottlieb szantażował Katherine Stone, zmuszając ją do wykonywania przysług seksualnych dla niego i innych członków bloku w zamian za to, że jej mąż Nate nie został nominowany. Kiedy Nate został nominowany, Katherine zamordowała kilku członków bloku Sprawiedliwości, zapewniając sobie nominację i wybór nadzorcy. Jej pierwszym działaniem było zniesienie systemu głosowania i zamiast tego losowe wybieranie ofiary przez komputer Krypty. Przerażeni utratą kontroli i wpływów, blok Sprawiedliwości zorganizował zbrojny zamach stanu, co doprowadziło do wojny domowej, w której pozostało tylko pięciu ocalałych. Decydując się odmówić wysłania ofiary i pozwolić komputerowi Krypty ich zabić, ocaleni byli zszokowani, gdy odkryli, że eksperyment Krypty 11 oczekiwał od mieszkańców odmowy wysłania jakichkolwiek ofiar i pokazania, że cenią ludzkie życie, a komputer Krypty otworzył drzwi Krypty i pozwolił im odejść. Czterech ocalałych, przepełnionych poczuciem winy za niepotrzebne wysłanie innych na śmierć, popełniło samobójstwo; los ostatniego ocalałego jest nieznany.