Zły Crash, znany również jako Nega Crash, jest antagonistą z gier z serii Crash Bandicoot. Jest złym odpowiednikiem Crasha Bandicoota z Dziesiątego Wymiaru i jego neutralnym rywalem. Działa jako jeden z głównych antagonistów w grze Crash Twinsanity, pierwszej grze, w której się pojawił.
Charakterystyka[]
Wygląd[]
Zły Crash ma bardziej dziki wygląd w porównaniu z oryginałem; ma ostre, postrzępione zęby, długie, pożółkłe pazury, ciemne wory pod oczami i niesforne paznokcie wyrywające mu się z czubków tenisówek. Ma ciemnoczerwony kolor futra, kontrastujący z jasnopomarańczowym kolorem Crasha, jego ramiona są również znacznie dłuższe i masywniejsze, a jego włosy są mniej szpiczaste niż u Crasha. Nosi ciemnoszare trampki, takie jak Crash, chociaż jego dżinsy są raczej wyblakłe fioletowe niż niebieskie. Brakuje mu rękawiczek bez palców, jak u oryginalnegi Crasha i jest bardziej przygarbiony.
Osobowość[]
Podczas gdy Crash używa prostych ataków, Zły Crash ma nieregularne i dysfunkcjonalne sposoby atakowania. Jest impulsywny, agresywny i okazuje się, że jest odporny na przedmioty, które mogłyby wyrządzić szkodę Crashowi, takie jak nitro, trotyl i zwykli przeciwnicy. Zły Crash jest również mięsożercą i żyje na stałej diecie opartej na mięsie, dlatego schwytał Ninę i ścigał Cortexa. Zachowuje się w znacznie bardziej zwierzęcy sposób niż jego dobry odpowiednik, komunikując się tylko poprzez dzikie warczenia i pomruki. Wydaje się, że jego jedynym priorytetem jest zdobycie kolejnego posiłku i atakowanie wszystkiego, co się rusza.
Ciekawostki[]
- W Twinsanity pierwotnie miał zjeść mózg N. Trance'a, ale zostało to wycięte razem z postacią N. Trance'a, ponieważ ta scena była postrzegana jako "zbyt obrazowa".
- Zły Crash pierwotnie miał być grywalną postacią, gdy osobowości Crasha i Cortexa zmieniły się podczas teleportacji do Dziesiątego Wymiaru.
- Zgodnie z grafiką koncepcyjną, pierwotnym powodem porwania Niny przez Złego Crasha było to, by urządzić z nią herbatkę.