Uwaga! Ten złoczyńca jest Prawie Czystym Złem. Oznacza to, że ten złoczyńca jest wyjątkowo nikczemną postacią, aczkolwiek z różnych powodów nie jest wystarczająco nikczemny, aby kwalifikować się jako pełnoprawne Czyste Zło. Może się on nie kwalifikować dlatego, że, pomimo popełnionych okrucieństw i złego charakteru, ma pojedynczą, minimalnie pozytywną cechę lub dokonał co najmniej jednego dobrego czynu, ewentualnie, nie spełnia on wystarczających warunków jako Czyste Zło w porównaniu z innymi całkowicie nikczemnymi złoczyńcami w tym samym dziele. Zawsze się to jednak może zmienić, jeśli np. na skutek nowych wydarzeń lub popełnionych nowych czynów w fabule, złoczyńca może zostać uznany za pełnoprawne Czyste Zło.
|
—Pierwsza kwestia Zabójczego Kroka w serii Batman: Arkham.
—Zabójczy Kroko po pokonaniu Batmana w Batman: Arkham Asylum
Waylon Jones, lepiej znany jako Zabójczy Kroko, to poboczny antagonista w serii gier wideo Batman: Arkham.
Pojawia się jako poboczny antagonista w Batman: Arkham Asylum, epizodyczny antagonista w Batman: Arkham City, poboczny antagonista w Batman: Arkham Origins, główny antagonista w DLC Batman: Arkham Knight - The Season of Infamy w misji Pod Powierzchnią, jak również jako wspierający antagonista w Batman: Arkham VR. Jest częściowo bazowany na Zabójczym Kroko z komiksu Azyl Arkham: Istne Piekło.
Z powodu poważnej wady genetycznej, urodził się z krokodylo-podobną skórą. Jego stan pogarszał się z upływem lat. Zmuszony żyć z uzależnioną od alkoholu ciotką oraz z dokuczającymi mu rówieśnikami, Kroko rozwinął głęboką nienawiść do ludzkości, stając się coraz bardziej zwierzęcy, zarówno fizycznie, jak i psychicznie.
Głosu podłożył mu Steve Blum w trzech głównych grach, który użyczył swojego głosu również Vilgax'owi w Ben 10, Starscreamowi w Transformers: Prime oraz Makuchi w Lwiej Straży. Khary Payton podłożył głos młodszej wersji Zabójczego Kroka w Arkham Origins, a także Azraelowi w tej samej serii.
Biografia[]
Przeszłość[]
Urodzony z rzadką mutacją skóry, Waylon Jones został wychowany przez uzależnioną od alkoholu ciotkę, przy czym był nieustannie prześladowany za swój wygląd przez rówieśników.
Przez pewien czas pracował jako dziwadło karnawałowe pod przezwiskiem "Zabójczy Kroko", jednak jego nienawiść do ludzi rosła wraz z jego groteskowym ciałem, co doprowadziło go do deprawacji. W miarę pogarszania się psychiki i zmiany swojego ciała, Zabójczy Kroko wciąż staje się coraz bardziej bestialski i traci człowieczeństwo.
Batman: Arkham Origins[]
Pojawia się jako poboczny antagonista w Batman: Arkham Origins (kilka lat przed wydarzeniami z Batman: Arkham Asylum). Jest jednym z zabójców wynajętych przez "Jokera" (udającego Czarną Maskę), do zabicia Batmana.
Kroko po raz pierwszy dostrzegł Batmana, kiedy ten śledził Czarną Maskę w więzieniu Blackgate. Batman wtedy zobaczył na własne oczy, jak pod rozkazami Jokera, Kroko zabija Komisarza Loeba poprzez wrzucenie go do komory gazowej (która była przeznaczona dla Człowieka-Kalendarza). Batman potem tropił Kroka i jego zleceniodawcę na dach, gdzie Joker uciekł za pomocą helikoptera, a Mroczny Rycerz skonfrontował się z Zabójczym Krokiem. Początkowo był zaskoczony siłą i rozmiarami przeciwnika, a także jego animalistycznym stylem walki, natomiast Kroko po nieudanych próbach rzucenia się na Batmana i pożarcia go, uciekł się do ciskania w niego dużych zbiorników gazu znajdujących się na dachu więzienia. Ta technika okazała się jednak bezużyteczna, ponieważ Batman wysadzał zbiorniki batarangami, które tymczasowo ogłuszały Kroka.
—Zabójczy Kroko w odpowiedzi na pytanie Batmana na temat lokalizacji, do której Joker się kieruje
Kroko został wkrótce powalony i uwięziony w kratach ogrodzenia, a następnie przesłuchany przez Batmana. Kroko wyjawił Mrocznemu Rycerzowi, że "Czarna Maska" wynajął zabójców w celu uśmiercenia go w Wigilię. Batman wtedy znokautował go i oddał w ręce policji, po czym uciekł Batskrzydłem.
Po rozpętaniu chaosu w więzieniu, wrzuceniu Komisarza Loeba do komory gazowej i po pobiciu przez Batmana, Zabójczy Kroko został finalnie umieszczony w celi więziennej tylko po to, aby Joker go później uwolnił podczas buntu w Blackgate. Kroko potem odnalazł Batmana i schwytał go własnymi ramionami, jednak został postrzelony w tył swojej kuloodpornej głowy przez Gordona, który kazał mu wracać do celi. Kroko odpowiedział, że: Chrzanić to! i zostawił ich w spokoju. Później po stłumieniu buntu powrócił do swej celi. Kiedy Quincy Sharp ponownie otworzył Azyl Arkham, Kroko był jednym z więźniów, którzy tam trafili.
Batman: Arkham Asylum[]
Według nagrań głosowych, Zabójczy Kroko wykazywał się skrajną agresją wobec strażników, a już w szczególności w stosunku do Aarona Casha. Niektórzy ze strażników nie mogli uwierzyć, że Kroko jest człowiekiem. Podczas swego pobytu w Arkham, Kroko był przesłuchiwany przez dr. Gretchen Whistler. Opowiadał jej historie mordowania i pożerania swoich ofiar, ale dr. Whistler nie wierzyła mu, twierdząc, że to tylko "miejska legenda". Podczas jednej ze swoich prób ucieczek, Kroko zaatakował Aarona Casha i odgryzł mu rękę, mając nadzieję, że strażnik wykrwawi się na śmierć. Cash przeżył, ale musiał zastąpić swoją brakującą rękę hakiem. Podczas sesji terapeutycznej, dr. Whistler oznajmiła Krokowi, że Cash otarł się o śmierć. Na co Kroko odpowiedział, że sam mógł zginąć, poprzez udławienie się kościstą dłonią strażnika. Zniesmaczona jego poczuciem humoru, dr. Whistler opuściła salę, a Kroko oznajmił jej, że będzie ona jego następnym posiłkiem, ponieważ już zna jej zapach. Kroko okazał się tak groźny, iż strażnicy musieli założyć mu obrożę elektryczną na szyi. Otrzymał nawet własną, specjalną celę w kanałach, która zyskała tytuł "Kryjówki Zabójczego Kroka". Pracownicy ośrodka odwiedzali go tylko jednorazowo dziennie, aby przynieść mu jedzenie, a następnie mieć nadzieję, że o nim zapomną.
Pościg za Batmanem w kryjówce[]
Zabójczy Kroko zadebiutował już na początku gry, kiedy Batman oraz strażnicy zabierali Jokera w kierunku jego celi. Wtedy Kroko wyszedł z windy i zaczął grozić Batmanowi, że go pożre, ale został porażony prądem, a następnie zmuszony do skierowania się do swojej nowej celi.
Podczas buntu w Arkham wywołanego przez Jokera, Batman ostatecznie wszedł do kanałów. Tam spostrzegł duże, metalowe drzwi. Kiedy podjął próbę otwarcia ich, okazały się zamknięte. Nagle Zabójczy Kroko pojawił się za drzwiami i uderzył w nie. Zanim wrócił do swojej kryjówki, Kroko zagroził Batmanowi, że rozerwie jego ciało jak papier.
Później, Joker ukończył formułę TYTAN. Aby stworzyć antidotum, Batman musiał pozyskać próbki specjalnego kwiatu, rosnącego wyłącznie w Kryjówce Zabójczego Kroka. Kiedy Batman zdołał przezwyciężyć skutki toksyny strachu Stracha na Wróble po raz trzeci, rzucił się w pogoń za kryminalistą, która zakończyła się w Kryjówce Zabójczego Kroka. Właśnie wtedy, kiedy Strach na Wróble miał zamiar zatruć rzekę Gotham swoją toksyną strachu, Kroko wyskoczył z wody i chwycił go. Batman trafił batarangiem w jego obrożę elektryczną, przez co Kroko wskoczył do wody, razem ze schwytanym przez siebie Strachem na Wróble.
Potem Batman wszedł do Kryjówki Kroka w celu pozyskania składników na antidotum TYTANU. Co jakiś czas, Zabójczy Kroko wyskakiwał z wody i szarżował na Batmana. Ten jednak powstrzymywał go poprzez rzucanie batarangów w jego obrożę. Kiedy jednak Mroczny Rycerz zdobył wystarczającą ilość roślin i zamierzał opuścić jego celę, Kroko zaczął niszczyć drewniane platformy na których Batman się przemieszczał, mając nadzieję na zabicie go.
Warto wspomnieć, że przed tym jak Batman wszedł do celi Kroka, umieścił dużą ilość wybuchowego żelu na kruchej podłodze, więc kiedy Kroka dzielił już tylko krok od złapania Batmana, ten wysadził wspomnianą podłogę, przez co Kroko wpadł do najgłębszych części kanałów. Zanim Batman wyszedł z celi, Kroko krzyknął, że go znajdzie.
Batman: Arkham City[]
—Zabójczy Kroko oszczędza chorego Batmana
Zabójczy Kroko epizodycznie pojawił się w Batman: Arkham City. Po pokonaniu Ra's al Ghula, Batman zdecydował się opuścić jego kryjówkę i oddać próbkę jego krwi w ręce Mr. Freeze'a. Jeżeli gracz spróbował wyjść z kanałów tą samą drogą, którą wszedł (czyli przez dzielnicę przemysłową), kraty okazały się zamknięte, co uniemożliwiło Batmanowi wyjście z kanałów.
W tych okolicznościach Batman postanowił rzucić jednym ze zdalnie sterowanych batarangów w określony przycisk, mając nadzieję, że to otworzy kraty. Po trafieniu go, podczas otwierania krat, Zabójczy Kroko zniszczył ścianę, zatrzymując otwieranie się krat i oznajmił Batmanowi, że nie jest tu mile widziany. Na co Batman odpowiedział, że nie chce z nim walczyć i poprosił go, aby zostawił kraty. Kroko zauważył, że Batman pachnie inaczej, że pachnie śmiercią. Zdecydował się więc nie walczyć z Batmanem, a jedynie poczekać aż choroba go zabije, żeby móc później pożywić się jego zwłokami.
Batman: Arkham Knight[]
—Zabójczy Kroko do Batmana, kiedy jego tożsamość zostaje ujawniona
Po wydarzeniach z Arkham City, Kroko został wypuszczony na wolność, gdzie zajął latarnię Gotham jako swoją kryjówkę. Jego wolność była jednak bardzo krótkotrwała, ponieważ został uwięziony przez Naczelnika Rankena w Iron Heights. Tam przeprowadzano na nim serię eksperymentów, obejmujących nawet odcięcie ręki, aby móc skopiować jego regeneracyjne zdolności. Trauma związana z eksperymentami spowodowała, że stan fizyczny Kroka tylko się pogorszył, przy czym wykształcił długi ogon. Niemniej jednak Jonesowi udało się uciec z celi i spowodować poważne uszkodzenia silników statku, przez co ten rozbił się w Zatoce Gothamskiej.
Kiedy Batman zaczął badać sprawę i pomagać strażnikom, Zabójczy Kroko wyskoczył z wody i pochwycił Naczelnika Rankena. Następnie zaciągnął go na krzesło, na którym wykonywano na nim eksperymenty. Otoczony przez inne osoby na których również eksperymentowano, Kroko obwiniał Naczelnika za pogorszenie jego stanu oraz rozkazał mu go wyleczyć. Kiedy Ranken zapewnił go, że to niemożliwe, Kroko zdecydował się odebrać mu życie. Jego plan został jednak pokrzyżowany przez Batmana i Nightwinga, którzy pokonali go oraz jego wspólników. Kroko został potem zamknięty w Departamencie Policji Miasta Gotham za pomocą Batskrzydła w specjalnej celi, tuż obok Rankena, pod nadzorem swojego dawnego nemezis, Aarona Casha. Nawet pomimo tego, że to Kroko był odpowiedzialny za utratę jego ręki, Cash o dziwo współczuł mu.
Kroko pojawił się później w umyśle Bruce'a Wayna, gdzie został rozjechany przez Jokemobil.
Charakterystyka[]
Wygląd[]
—Kroko do jednego ze swoich psychologów w taśmach wywiadowczych.
Górując nad większością innych wersji Zabójczego Kroka, to wcielenie mierzy 3 metry wysokości w Arkham Origins oraz 3.35 metra w pozostałych grach, co czyni go prawdopodobnie najwyższym spośród niezmutowanych wersji Zabójczego Kroka.
W Arkham Origins, Zabójczy Kroko nosił ciemnoszare spodnie na szelkach oraz bandaże na rękach.
W swojej debiutanckiej grze, Batman: Arkham Asylum, Kroko był wyższy i masywniejszy od swojej młodszej wersji z Origins, a jego bandaże na rękach zostały zastąpione łańcuchami. Nosił również masywną obrożę elektryczną na szyi, a także niezapięte kajdanki przy kostkach.
W Arkham City, Kroko pozbył się swojej obroży elektrycznej, jednak reszta jego wyglądu pozostała niezmieniona, przy czym stał się zauważalnie szczuplejszy, prawdopodobnie z powodu uboższego zaopatrzenia w pożywienie.
W Arkham Knight, poprzedni model Kroka jest krótko widziany na monitorze więziennym. Jednak z powodu przeprowadzonych na nim eksperymentów, mutacje cielesne zmieniają go niemal nie do poznania. Jego nogi są mniejsze, bardziej krokodylowate, tułów jest nieco asymetryczny, a ze skóry wyrastają mu liczne kolce. Najbardziej zauważalną zmianą w jego wyglądzie jest jednak długi, krokodylowy ogon. Kroko jest przy tym prawie nagi i nosi tylko poszarpany strój więzienny wokół bioder.
Osobowość[]
—Jedna z kwestii Zabójczego Kroka w przypadku pokonania Batmana w Arkham Origins.
Psychopatyczną naturę Waylona Jonesa w wieku dorosłym, w której skład wchodzą mizantropia i kanibalizm, przypisuje się jego tragicznej przeszłości. Jego choroba sprawiła, że stał się nieustannym kozłem ofiarnym, a dorastanie z obelżywą ciotką praktycznie zniszczyło wszelkie pozytywne uczucia, jakie Jones żywił do ludzkości. W wyniku, czego zamordował i skonsumował swoją ciotkę alkoholiczkę, a także maniaków cyrkowych, których traktował jak rodzinę. Ponieważ społeczeństwo postrzegało go tylko jako potwora, uwierzył, że nim jest odrzucając wszelkie człowieczeństwo, jakie mógł mieć lub zachować i zmienił swoją nazwę na, „Zabójczy Kroko”. Jego opinia o ludziach stała się tak negatywna, że w Arkham Asylum, nawet nie uważa ich za żywe czujące istoty; w jego oczach, są oni po prostu „jedzeniem” i workami mięsa.
Pomiędzy wydarzeniami z Arkham Origins i Arkham Knight osobowość Kroka różniła się w kilku szczegółach. Na przykład w Origins miał pewne cechy człowieczeństwa, widoczne zarówno w zachowaniu i w tym, że nadal nosił ubrania, podczas gdy w Knight jest prawie zupełnie dziki oraz nagi. Będąc zabójcą do wynajęcia, głównymi ambicjami Kroka były pieniądze, sława lub po prostu najbardziej możliwa do wyobrażenia sobie liczba ciał.
Dał jasno do zrozumienia, że nie ma on lojalności ani przełożonych, chociaż był zatrudniony przez Jokera, to zapewniał Batmana że „on sam jest sobie szefem”. Brak lojalności Kroka uwidocznił się również, gdy po zaatakowaniu Batmana podczas zamieszek w Blackgate i po powstrzymaniu go przez Gordona, po prostu go zostawił, pozwalając mu zrobić z Jokerem, co tylko chce, prawdopodobnie wiedząc, że kiedy noc się skończy, Klauni Książę Zbrodni nie będzie miał już środków, żeby mu zapłacić. Wydaje się również, że jest nieprzewidywalny i niepotrzebnie agresywny. Na przykład po tym, jak był świadkiem egzekucji Loeba, niespodziewanie rzucił jednym z popleczników Czarnej Maski o ścianę, prawdopodobnie zabijając go bez żadnego powodu, ponieważ nie wykazał żadnej irytacji ani gniewu przed wykonaniem tego aktu.
W Arkham Asylum Kroko stał się prawdziwym zwierzęciem. Opierał się on głównie na swojej zwierzęcej żądzy mordu zamiast na zdrowym rozsądku, co czyniło go bardzo impulsywnym i zwykle nie analizującym sytuacji lub środowiska, co doprowadziło go do porażki. Było to szczególnie widoczne, gdy Batman został przez niego osaczony w jego legowisku. Pobiegł do niego z dużą prędkością, ale nie zauważył podejrzanego spokoju Batmana, który zastawił na niego pułapkę. Wydaje się jednak, że pomimo barbarzyństwa ma pewne poczucie humoru, ale jest ono niepokojące, co widać podczas jednego z przesłuchań, kiedy jego psychiatra mówi, że po tym gdy zjadł rękę Aarona Casha ten otarł się śmierć, Kroko odpowiedział na to z całkowicie obojętnym tonem, że prawie udławił się jego kościstą ręką.
W Arkham Knight, Kroko wciąż wydawał się mieć w sobie trochę człowieczeństwa, np. kiedy skonfrontował się z Wardenem Rankenem wraz z innymi więźniami, krzyczał na niego, by go wyleczył, a kiedy później został skonfrontowany z Batmanem w areszcie GCPD, faktycznie zastanawiał się, co się stanie z Wardenem, zanim przejęły nad nim kontrolę jego dzikie zwierzęce instynkty i poprzysiągł wszystkich zabić.
Cytaty[]
—Zabójczy Kroko
—Zabójczy Kroko do Batmana na dachu Blackgate
—Zabójczy Kroko
—Zabójczy Kroko podczas drugiego buntu w Blackgate
—Zabójczy Kroko do Batmana przy metalowych drzwiach
—Zabójczy Kroko do Batmana w swojej kryjówce
—Zabójczy Kroko
—Zabójczy Kroko w Batman: Arkham City
—Zabójczy Kroko
—Zabójczy Kroko
—Zabójczy Kroko
Ciekawostki[]
- Pożarcie ręki Casha przez Kroka jest nawiązaniem do Piotrusia Pana, jak również jego Tik Tak jest nawiązaniem do krokodyla, który pożarł rękę Kapitana Haka oraz zegar.
- Głosu podłożył mu Steve Blum w Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City oraz w Batman: Arkham Knight, a także Khary Payton w Batman: Arkham Origins.
- Pomimo mierzenia 2,7 metra wzrostu w Batman: Arkham City, jego profil twierdzi, że waży 140 kilogramów, co jest niemożliwe. Batman: Arkham Origins określa jego wzrost na 2,98 metra i wagę na 385 kilogramów, co jest bardziej realistyczne.
- Jego choroba skóry w rzeczywistości nie powoduje wykształcenia ogona. Według Batman: Arkham Origins, Batman wierzy, że Kroko cierpi na zaawansowany rodzaj atawizmu, rzadkiej choroby, która przywraca cechy utracone pokolenia temu, obejmujące "ludzki ogon".
- Zabójczy Kroko znajduje się na liście gości Jokera w Batman: Arkham Asylum. Jest jedynym nieobecnym na liście, pomimo uśmiechniętej buźki przy jego numerze.
- W Batman: Arkham Knight, w odnowionej wersji mapy wyzwań Iceberg Lounge z Batman: Arkham City, jeżeli gracz uzyska 1,000,000 punktów, Zabójczy Kroko dołączy i stanie się bossem. Jest to również jedyna mapa wyzwań z Zabójczym Krokiem jako komentatorem jej przebiegu.